Hvilken digital tomt bør jeg kjøpe?

Den metaverse tidsalderen trekker raskt over oss, og bringer et høyere antall mennesker inn i en tilkoblet, vedvarende virtuell virkelighet der de kan leve digitale liv ved siden av sin eksistens i den virkelige verden. 

Det antas at metaverset vil bli et sted hvor folk vil jobbe, leke, sosialisere og lære uten å forlate hjemmene våre. Folk vil kunne investere, drive virksomheter, tjene penger, kjøpe og eie eiendom og eiendeler og mer i tillegg. 

Såkalt digitalt land har blitt en stor bedrift i påvente av denne nye virkeligheten. Store bedrifter, inkludert Samsung, JP Morgan, HSBC og PwC, samt superstjerner som Snoop Dogg, har allerede hentet inn sine første tomter med metaverse land, som de nå utvikler for en rekke forskjellige formål. I mellomtiden har de tidligste kjøperne gjort store fortjenester på investeringene sine. Mens de første digitale tomtene i metaverser som The Sandbox og Decentraland ble solgt for bare noen få hundre dollar, koster noen landpakker nå flere tusen mer. 

Hva kan jeg tjene på det? 

Det er noen vanlige grunner til å ønske å eie digital eiendom i metaversen. En av de største motivasjonene for noen kjøpere er at de ser det som en investering, og håper å selge landet videre for en mye høyere pris. Metaverse tomtepriser kan øke av ulike årsaker, for eksempel hvis selve landet er utviklet, eller på grunn av dets nærhet til andre, populære tomter. I desember 2021 ble det for eksempel rapportert at tre tomter som ligger ved siden av Snoop Doggs virtuelle herskapshus i The Sandbox solgt for en samlet kostnad på 1.23 millioner dollar. Akkurat som vi ser med fysisk eiendom, har digitalt land som er i nærheten av kjente landemerker eller kjendishjem ofte en mye høyere prislapp. 

Andre grunner til å ønske å kjøpe digital eiendom inkluderer å bli utleier. På denne måten er det en lignende investering, men i stedet for å holde på pakken til prisen øker, kjøper brukerne ganske enkelt en ønskelig tomt og prøver å leie den ut til andre. Digitalt land på rett plassering er ofte veldig ønskelig, men ikke alle har råd til å kjøpe den tomten direkte. Imidlertid kan de fortsatt være forberedt på å lease den. 

Så er det folk som faktisk har tenkt å bruke metaverse land, enten til reklame, bygge en bedrift eller noe annet. Noen enkeltpersoner og selskaper har utviklet metaversbaserte kjøpesentre, virtuelle virkelighetsopplevelser, spill, kunstgallerier, utstillinger, virtuelle stadioner osv. Så alle som har planer for et prosjekt i metaversen trenger den digitale eiendommen for å få det til. 

Ettersom metaverset fortsetter å utvikle seg og utvide seg, er det sannsynlig at etterspørselen etter virtuelle land og eiendom vil øke. 

Det er dusinvis av populære metaverser rundt omkring, og nye dukker opp hele tiden. Før du velger hvilken metaverse du skal kjøpe land i, er det lurt å tenke gjennom hva slags prosjekt du har tenkt å lage, og deretter sjekke hvilken virtuell verden som passer best for det. 

De største merkene ønsker mest sannsynlig å bli assosiert med metaverser som allerede har en betydelig tilstedeværelse. For eksempel har Roblox tidligere vært vertskap for virtuelle konserter av kjendiser som Lil Nas X, Tai Verdes og Zara Larsson. I mellomtiden var Decentraland vertskap for en virtuell moteuke som viste frem merker inkludert Estee Lauder, Adidas og Dolce & Gabbana. Det har også blitt prydet av arrangementer arrangert av Paris Hilton og Deadmau5. 

Husk at land i de mest populære metaversene har en tendens til å få mye høyere priser, spesielt hvis den aktuelle tomten ligger i nærheten av store attraksjoner. 

Decentraland

Et av de mest populære valgene for digitale landkjøpere er Decentraland, som er vert på Ethereum-blokkjeden. Decentraland er mest kjent for sitt Decentral Games-kasino, hvor besøkende representert av digitale avatarer kommer for å spille Ice Poker med høye innsatser ved hjelp av kryptovaluta, men det er hjem til mange andre attraksjoner i tillegg. 

Innenfor Decentraland kan tilgjengelig land finnes innenfor dets strukturerte rutenettsystem av tredimensjonale virtuelle tomter, kjent som LAND. Antall tomter er begrenset, en designfunksjon som forhåpentligvis vil sikre at etter hvert som etterspørselen øker og tilgjengelig areal reduseres, vil tomteprisene øke. 

Eierskap av LAND er registrert på Ethereum-blokkjeden, og eiere kan bruke tomtene sine til å bygge virtuelle strukturer, arrangere arrangementer og konserter, spille spill og mer. LAND-tomter er representert av ikke-fungible tokens (NFT-er) og identifisert av et koordinatsystem, og kan eies individuelt av medlemmer av fellesskapet gjennom en proof-of-eierskapskontrakt innenfor den tilsvarende NFT. 

Mens LANDET er begrenset, husk at Decentraland fortsatt er et stort sted, med over 90,000 3 LAND tilgjengelig. Hver LAND-pakke er en kvadratisk 33D-blokk som måler 33 fot x XNUMX fot, med ubegrenset høyde. For å kjøpe Decentraland LAND, er det nødvendig å anskaffe MANA-tokens. 

Selv om LAND kan være dyrt, er Decentraland et bra sted for mange å starte sitt metaverse-eventyr fordi utviklingen av tomtene ikke krever noen kodeekspertise. I stedet kan brukerne utvikle tomtene sine ved hjelp av ulike verktøy Decentraland har stilt til disposisjon, med dusinvis av forhåndsbygde strukturer og natur å velge mellom. 

Decentraland så et av de dyreste digitale tomtesalgene noensinne da Metaverse Group kjøpte en enkelt tomt for 618,000 2.4 MANA (verdi $2021 millioner på den tiden) i november XNUMX. De sa at de hadde til hensikt å utvikle landet og organisere moteshow og andre kommersielle aktiviteter rundt mote. 

Sandkassen

Sandkassen deler Decentralands status som den mest kjente metaverse-plattformen, og har mange likheter. Den er også vert på Ethereum, og hver landpakke i den er unik, representert av en ERC-721 NFT. 

Land innenfor The Sandbox kan kjøpes direkte fra plattformens markedsplass, eller fra tredjeparts NFT-plattformer som Opensea. Det er, og kan bare alltid være, 166,464 3 land i The Sandbox. Fordi det er desentralisert, akkurat som Decentraland, har grunneiere friheten til å gjøre med landet sitt som det passer dem, og skape opplevelser som spill, XNUMXD-dioramaer, utstillinger, kunstgallerier og mer. 

Noen brukere har søkt å erverve "eiendommer" i The Sandbox ved å anskaffe flere tilkoblede tomter, et eksempel på dette er Sandbox District. Mange av disse brukerne har lykkes med å tjene penger på sitt digitale land gjennom å lage spill, eller ved å selge digitale varer. 

Den mest kjente grunneieren i The Sandbox er hiphop-legenden Snoop Dogg, som skapte Snoop Dogg Mansion, et av dets mest populære landemerker. Fans er velkommen til å besøke når som helst og oppleve sporadiske konserter, og til og med møte og samhandle med Snoop selv hvis han tilfeldigvis henger i sin digitale lounge. Han skapte også Snoopverse-opplevelsen komplett med et tidlig tilgangspass for sine største fans. 

Sandboxens opprinnelige token er SAND, et ERC-20-aktivum som brukes til å betale for land og varer og tjenester som selges i metaversen. Alle digitale varer som selges i The Sandbox er NFT-er, men husk at i tillegg til SAND, må du også ha et beløp på ETH for å betale transaksjonsgebyrer. 

Sandbox har skapt en inkluderende økonomisk struktur som alle kan dra nytte av, noe som forklarer hvorfor det er et av de mest populære valgene for spillere, digitale artister og til og med spekulanter. 

Prosjektets opprinnelse

Laget av Looking Glass Labs' studio, den Huset til Kibaa, Project Origin er en ny type metaversplattform med fokus på hyperrealisme og bygging av toppmoderne fasiliteter og opplevelser drevet av Unreal Engine 5, som genererer ekstremt realistisk grafikk. 

Mens metaverser som Decentraland og The Sandbox er preget av blokkaktig, tegneserieaktig grafikk, handler Project Origin om realisme, og har til hensikt å skape et førsteklasses digitalt rom som vil føles mer oppslukende og ekte. Den planlegger å skape totalt 20 forskjellige miljøer inspirert av den virkelige verden som sammen vil akselerere skjæringspunktet mellom fysiske og digitale verdener. 

Et av hovedfokusområdene er HTML5 interoperabilitet, som vil gjøre det mulig for merkevarer å bringe eksisterende Web2-opplevelser og designteam inn i metaversen. 

House of Kibaa holdt sitt første tomtesalg i april 2022, og samlet inn 2.6 millioner dollar fra salget av et ikke avslørt antall tomter, som ble beskrevet som fire mål store landpakker som ligger innenfor den forbrukerfokuserte delen av metaversen. Den planlegger også mersalg i fremtiden, med fokus på B2B og merkevarer. Akkurat som med Decentraland og The Sandbox, vil land innenfor metaversen være begrenset. 

Brukere vil kunne utføre ulike aktiviteter i Looking Glass Labs' hyperrealistiske metavers, med minispill og aktiviteter tilpasset basert på NFT-ene de har, med sanntids NFT-bytter og handler tilgjengelig. Det vil også være brukerinsentiver, med NFT-innehavere som kan tjene belønninger for å engasjere seg i de forskjellige miljøene. Selvfølgelig er brukerengasjement et stort fokus, med potensial for livshendelser og mer. 

Roblox

Roblox skiller seg ut for å være en av de eldste metaversene av alle, etter først å ha lansert i 2006 selv før konseptet ble etablert. Det er spesielt en sentralisert metavers, noe som betyr at den er kontrollert av de opprinnelige utviklerne. 

Selv om den deler likheter med andre metaverser, er en av de største ulempene med Roblox at den ikke har sin egen kryptovaluta-token eller NFT-er, så spill for å tjene-opplevelser er ikke mulig her. 

Når det er sagt, er det fortsatt en av de mest populære metaversene med mer enn åtte millioner utviklere og hundrevis av millioner av spillere. Den har for tiden over 20 millioner separate land, kjent som "opplevelser", som er vert for individuelle spill. 

Å kjøpe land i Roblox har mye potensiale for utviklere, som kan tjene penger fra folk som spiller spillene deres ved å selge gjenstander i spillet, selv om de bare vil motta en prosentandel av hvert salg, mens resten går til Roblox selv. Selvfølgelig er det ikke nødvendig å utvikle spill selv, ettersom mange merker (inkludert WalMart) og enkeltpersoner har kjøpt land og leid inn utviklerteam for å bygge spillopplevelser innenfor dens metavers. Opplevelser kan lages i Roblox Studio, som er en utviklerportal som leveres komplett med en rekke verktøy for å bygge spill. 

Hovedårsaken til Roblox sin suksess er at alle spillene tilsynelatende er gratis å spille, med inntektsgenerering basert på å oppmuntre brukere til å kjøpe avatarer i spillet og gjenstander som øker sjansene deres for å vinne og hjelper karakterene deres til å skille seg ut. 

Noen av de største opplevelsene i Roblox har ansatt kjente artister til å dukke opp og opptre i spilluniversene deres, og tiltrekke flere spillere til arrangementet. Det har også vært rapporter om utviklere som selger hele opplevelser for enorme summer. Så selv om Roblox kanskje ikke er desentralisert, noe som gjør det ganske forskjellig fra andre metaverser, er det fortsatt gode grunner til å vurdere å kjøpe digitalt land her. 

Det er vanskelig å si om metaverse land representerer en god investering eller ikke, fordi suksessen vil avhenge av ideen om å leve et digitalt liv i et virtuelt miljø som virkelig slår an. Det vi vet er at det er mange mennesker som tror på fremtiden til metaverset, med store teknologifirmaer som Facebook – nå kjent som Meta – Nvidia og Microsoft som alle gjør store investeringer i verdensrommet. 

Hvis metaverset vokser til å bli den neste versjonen av internett, som mange spår, så virker det sikkert at digital eiendom vil bli en ekstremt nyttig og verdifull ressurs. Virtuelle verdener har potensial til å muliggjøre et bredt spekter av oppslukende nye opplevelser, produkter og tjenester, og konsepter som metavers dating, sosialt samvær og samarbeid har gode utsikter på lengre sikt. Det er med andre ord mange grunner til å tro at digitalt land vil bli stadig mer ettertraktet i fremtiden. 

Kilde: https://coinpedia.org/information/owning-a-piece-of-the-metaverse-what-digital-land-should-i-buy/