Web3 visker ut grensen mellom fan og partner

Web 3 er et begrep som beskriver en ny desentralisert nett som har oppstått fra blokkjedeteknologi. Den legger vekt på innholdseierskap, datavern og peer-to-peer-interaksjoner (blant annet). Denne nye typen internett har blitt kreditert med å øke åpenheten, desentralisere maktstrukturer og gi flere muligheter for skapere til å tjene penger på arbeidet sitt uten å gå gjennom tredjeparter eller portvakter.

Men et annet aspekt ved Web3 må snakkes om med større kraft – etosen om å bringe forbrukere (brukere) i forkant.

Forbrukere i den eksisterende Web2-modellen blir oversett når det gjelder å dele plattformbeslutninger og inntekter. Dette er et tvilsomt paradigme, enda mer når du innser at forbrukere, og de verdifulle dataene de gir, er selve grunnen til at skapere og plattformer genererer inntekter.

Web3-plattformer har til hensikt å radikalt transformere disse realitetene ved å skifte dynamikken mellom innhold skapere og deres fans samtidig fjerner sentraliserte mellomledd og den overdrevne avhengigheten av tredjepartstjenester og tjenesteleverandører.

Ta den fellesskapsfokuserte Web3-plattformen Snapmuse.io. Plattformen forsøker å transformere YouTubes skaper-fan-modell – der bare én part (skaper) drar nytte av det – med en mer inkluderende og givende partnerskapsmodell der fans og skapere skaper fellesskap knyttet til Faktisk verdi, og alle tjener på det.

Snapmuse.io oppnår dette ved å utnytte blokkjedeteknologi og ikke-fungible tokens (NFT). I stedet for YouTube-modellen der legioner av fans hjelper en skaper med å generere annonseinntekter ved å konsumere innholdet deres og danne globale fellesskap for å støtte favorittskaperne deres, gir Snapmuse.io sin NFT-drevne modell forbrukere i stand til å generere passive inntekter fra deres lojalitet til favorittskaperne.

Fra en skaper-fan-dynamikk til verdidrevne partnerskap

Den NFT-drevne tilnærmingen fra Snapmuse.io tjener interessen til både skapere og forbrukere (fans, i denne sammenhengen). Fans har vært den konstante kraften bak en skapers suksess i evigheter. Disse fansen er selve grunnen bak konstruksjoner som annonseinntekter, sponsing og kampanjer som blomstrer i Web2-modellen.

Dessverre får ikke forbrukerne noe tilbake – i hvert fall når det gjelder eierskap og inntekter. I stedet er de gjenstand for konstant inntektsgenerering. Snapmuse.io overvinner denne virkeligheten ved å gi skapere mulighet til å lage NFT-er innebygd med en andel av annonseinntektene deres. Dette betyr at fans som kjøper disse NFT-ene vil motta den tilsvarende andelen av den totale annonseinntekten favorittskaperne deres tjener.

For å sette «annonseinntektene»-tallene i perspektiv, betalte YouTube innholdsskaperne sine en svimlende 16 milliarder dollars andel av annonseinntektene i 2021 alene. Den nåværende inntektsgenereringsmodellen har ikke noe for forbrukerne: Skapere får 45 %, mens YouTube beholder 55 % av annonseinntektene.

Men med Snapmuse.ios NFT-fokuserte tilnærming, står forbrukerne i sentrum. Ved å eie en NFT kan fans tjene en del av annonseinntektene til favoritt-YouTubere. Skaper-fan-dynamikken endres til partnerskap, der fans går over til interessenter i skaperens kanal. Hvis skaperens kanal vokser, har hver NFT-eier en sjanse til å generere mer inntekt.

Som et resultat av denne endringen i dynamikken begynner fansen å bli mer aktive i fellesskapene, dele innholdet, øke seertallet og abonnementene, markedsføre varer og så videre. Dette endrer skaper-fan-forholdet til et langsiktig forretningsforhold der hver part drar nytte av den andre. 

Fra en skapers perspektiv lar det dem samle inn penger og utøve mer kontroll over hvordan de ønsker å tjene penger på innholdet sitt uten å stole blindt på sentraliserte plattformer. Det hjelper dem også å generere mer aktivt engasjement i sine respektive lokalsamfunn. 

Dessuten gir Snapmuse.ios nye tilnærming forbrukere tilgang til ikke én, men to distinkte inntektsstrømmer. Fans kan investere én gang i en NFT fra favorittskaperen deres for å motta en evig andel av skaperens annonseinntekter og også videreselge NFT-ene sine på sekundære markedsplasser for avkastning på en første investering. Sammen rebalanserer denne tilnærmingen skaper-forbruker-forholdet og sikrer at forbrukere blir belønnet på riktig måte for sitt engasjement.

Kilde: https://coinpedia.org/information/web3-blurs-the-line-between-fan-and-partner/