ViaBTC Capital|En økonomisk analyse: Spill for å tjene eller spill for Ponzi?

Siden 2021 har Play to Earn (P2E)-spill boomet. Etter suksessen til Axie har alle slags P2E-spill dukket opp for å bli med på festen, og hver av dem viser unike fordeler i dette karnevalet. Noen prosjekter slo alle de første generasjons GameFi-prosjektene med forbedret spill, men ble utdaterte ettersom GameFi-populariteten avtok. Noen prosjektteam replikerte tidlige hit-prosjekter som Axie og prøvde å kopiere suksessen deres på en annen kjede, men mislyktes til slutt fordi de ignorerte fordelen med førstegangsmann og markedsanerkjennelsen av de vellykkede sakene. Det er prosjekter som stadig hypet opp nye konsepter ved å samarbeide med store investorer, spilllaug og utviklere. Merkelig nok overlevde mange av slike prosjekter fordi de fortsatte å forsinke lanseringen av et faktisk produkt. Noen prosjekter hadde dessuten som mål å etablere forbindelser med den virkelige verden gjennom unike økonomiske modeller og produktdesign, og vakte raskt mye oppmerksomhet da de ga ut det riktige produktet til rett øyeblikk.

GameFi-boomen er uatskillelig fra tokenomics: Å kombinere DeFi og underholdning for å tillate spillere å tjene penger mens de spiller spill er et genialt design. Med god tokenomikk kan prosjekter oppnå vedvarende vekst samtidig som de introduserer mer allsidige brukstilfeller for deres NFT-er og tokens. Play to Earn gir oss en ny interaktiv modell av digitaliserte finansielle eiendeler. Ettersom den tjener penger på spillernes fritid, vil modellen utvikle seg til en stor del av fremtidens metavers.

I dag skal vi gå gjennom noen grunnleggende økonomiske konsepter og noen av våre egne innsikter.

Først av alt, la oss ta en titt på hvor mange roller det er i P2E-økosystemet, så vel som deres respektive posisjoner. I P2E-sektoren er det fem store deltakere: aktører, prosjektteam, utviklere, investorer og NFT-innehavere. Ved å prøve andres sko kan prosjektteam og brukere oppdage nye perspektiver og til og med den potensielle verdien av tokens.

 

Generelt sett ligner et prosjekts tokenomikk litt på et lands pengepolitikk. Når vi trekker slike sammenligninger, kan tokens sees på som fiat-valutaer, og NFT-er i GameFi kan sammenlignes med arbeidsstyrken i den tradisjonelle verden.

Normalt er markedet standarden som spillmekanikk og tokenomics testes etter. Den veileder utformingen og oppdateringen av et spill som helhet.

  1. Til å begynne med, brukergenerert innhold er en viktig ressurs for spill. Utviklere begrenser ofte brukere når det gjelder generering og deling av IP i et spill gjennom NFT-mekanismer. Typiske prosjekter som bruker denne tilnærmingen inkluderer LOKA, Gold Fever og Thetan Arena. Noen prosjekter, som Sandbox og Decentraland, tilbyr imidlertid åpen kildekode NFT-utvinning, som lar brukere lage NFT-er i henhold til sine egne preferanser og ferdigheter. Selv om åpen kildekode NFT preging vanligvis betyr at prosjektet vil distribuere noen av inntektene til skapere, er ulempen med en slik mekanisme at den ikke effektivt forhindrer plagiering, og skapere kan selge litt modifiserte versjoner av hit NFT til en lavere pris å tiltrekke seg flere kjøpere. I dag er den vanlige løsningen å sette opp en målvaktsalgoritme for å identifisere likheter mellom NFT-er gjennom automatisert maskinlæring.
  2. Neste, la oss gå til verdiskapingen. Verdifangsten av eiendeler i spillet, inkludert tokens, ligner mye på andre blokkjedeprodukter: verdien deres kommer hovedsakelig fra brukerkonsensus. Et token kan bare lykkes hvis folk gjenkjenner og bruker dens økonomiske modell, og modellen kan spiral nedover i en ond sirkel hvis brukerne ikke lenger anerkjenner verdien, som er det som skjedde med LUNA.

Som sådan krever generering av verdi langsiktig produktivitet, aktivautsetting og registrering av nye spillere.

  1. Langsiktig produktivitet: Dette inkluderer først og fremst stabil produktgodkjenning, sterke investorer og kompetente prosjektteam. For eksempel skaper Animoca, som har stor innflytelse i GameFi, en viss spillerbase for prosjektene de investerer i. I tillegg gir partnerskap med spilllaug også GameFi-prosjekter med jevn brukertrafikk, noe som kan oversettes til et større NFT-salgsvolum og en stor spillerbase. Andre faktorer inkluderer virtuell eiendom, kjæledyr og utjevningstjenester som drives av samfunnet eller andre parter på lang sikt.
  2. Utvinning av aktiva: GameFi-prosjekter gir verdi til preging av eiendeler gjennom mekanismene deres, som inkluderer kontroll av inflasjonsnivået til tokens deres. Mer spesifikt bør prosjektteam utstede ytterligere token-forsyning og NFT-artikler etter behov. For eksempel introduserte Sandbox den øvre grensen for land- og tokenforsyning. Når den søker å legge til nye landområder, må den vurdere å utstede nye LAND-tokens, noe som uunngåelig vil utvanne verdien av den eksisterende tomteprisen. Her kan vi sammenligne landet i Sandbox med eiendom i den virkelige verden. Hvis boligtilbudet stiger mens etterspørselen og pengemengden forblir den samme, vil eiendomsprisen definitivt falle, og dermed skade interessene til tidligere kjøpere.
  3. Registrering av nye spillere: Når de utsteder flere tokens, som er bæreren av verdi, må prosjektteam balansere interessene til nye spillere og tidlige spillere. For eksempel, etternølere som håper å bli med i Axie møter store utfordringer på grunn av den dyre inngangskostnaden.

I tillegg er applikasjonsscenariene for tokens også avgjørende. Vellykkede GameFi-mekanismer hjelper et prosjekt med å tiltrekke flere spillere og forhindre atferd som juks og offline-transaksjoner.

  1. Styresett: Desentralisering er den største forskjellen mellom blockchain-området og tradisjonelle industrier. Det samme gjelder spill. GameFi er også desentralisert, og stemmegivning og styring er en stor del av noen GameFi-tokens. Når det er sagt, er det sant at GameFi-prosjekter må sette opp en desentralisert autonom organisasjon (DAO) helt i begynnelsen? Ikke akkurat. Faktisk introduserte mange GameFi-prosjekter ikke konseptet med DAO i sin spede begynnelse, og brukerfellesskapet deres var ikke tilstrekkelig forberedt for autonom styring på et så tidlig stadium. Videre trenger ikke utviklere å bruke krefter eller midler på desentralisering når prosjektet fortsatt er ungt. I stedet burde de fokusere på spillinnholdet og bygge et levende fellesskap og en stor brukerbase, som er grunnlaget for desentralisert styring. I tillegg hindrer DAO-styring oppgradering og iterasjon av prosjekter, og det gir bare mening for DAO å kjøre prosjektet når spillet blir godt etablert. I dagens GameFi-marked er styringssymbolet for mange prosjekter ineffektivt, og det er prosjektteamet som virkelig har makten. Dessuten har fellesskapsstemmegivning også en tendens til å være sentralisert, og de fleste GameFi-prosjekter bruker semidesentraliserte modeller i navnet til full desentralisering.
  2. Overskudd: Spillere kan tjene direkte/indirekte fortjeneste ved å holde NFT-er eller tokens. Direkte fortjeneste kommer fra veksten av spillet: registrering av nye spillere og en rimelig brenningsmekanisme kan øke etterspørselen etter tokens. I tillegg kan prosjekter også skape flere brukstilfeller for sine tokens, for eksempel oppgradering, reparasjon, overføring, interaksjon og brenning, for å redusere token-tilførselen samtidig som etterspørselen øker. Dette skaper en positiv kjøpslogikk: Tokens blir mer verdifulle ettersom kjøpekraften deres øker, og dermed øker tokenprisen. Bortsett fra det, jobber noen prosjekter for å sikre tokenprisen gjennom strategier som gjenkjøp og brenning av tokens ved å bruke fortjenesten. Indirekte fortjeneste kommer fra utleie av NFT-karakterer eller land, reklame for metaverse-prosjekter, etc.

Tokenomikken til GameFi-prosjekter er kompleks og fortjener videre diskusjon. Det er ikke noe som heter den beste økonomiske modellen, og prosjektteam kan bare se etter en modell som passer best for dem selv og de gjeldende markedsforholdene. Som sådan bør de velge og utvikle passende økonomiske modeller i henhold til deres behov og markedsmiljø.

kilde:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

Kilde: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/