Forstå fremtiden til Solana med Matthew Sorg

Med en lidenskap for å drive revolusjonerende forskning på oppdragsdrevne løsninger, har Matthew Sorg, produkt- og teknologileder ved Solana Foundation, jobbet, sammen med teamet sitt, for å bygge skalerbare produkter for å forbedre verdien for brukerne.

Sorg har gjennom sine 12 års erfaring markert seg på tvers av bransjer som maskinlæring, infrastruktur, datalagring, batteriforbedringer og skalerbare desentraliserte tilstandsmaskiner (Solana), med fokus på å tilby livsendrende løsninger.

Coin Edition intervjuer Matthew Sorg for å forstå Solanas fremtid og det fantastiske comebacket den gjorde.

Da du fortsatt var ny i teamet, tidligere i 2022, møtte SOL en rekke feil som førte til at nettverket stoppet. Hvordan føltes det å innlede comebacket til Solana på den tiden?

Det er mye mani og misoppfatninger om hva som skjedde. "Serien" var totalt 3 stopp i 2022, til sammen 19 timer. Det var ikke en enhet som slo av kjeden som noen antyder, stansene var forårsaket av at validatorene ikke klarte å nå en konsensus. For å starte kjeden igjen, måtte 80%+ av innsatsvekten gå inn i sladder og stemme på neste blokk. Ingen enhet "slått den på."

Solana er bygget med en helt ny blockchain-arkitektur. Solana gjør flere transaksjoner per dag sammenlignet med alle andre offentlige blokkjeder til sammen. Det skjer ikke bare lett, og det er et kjernefokus for oss å skalere og samtidig opprettholde stabiliteten. Det kommer med hardt arbeid. Det har vært 14 store oppdateringer av Solana-protokollen og mange iterative endringer.

Å være en del av en protokoll som allerede har vist verifiserbare innovasjoner og har veldig klare veier til å utvide, gjør at jeg står opp hver dag klar til å forbedre meg. Vi løser verdifulle problemer.

CoinGecko-data viser at SOL klarte å snu Polygon som den 10. største kryptoaktiva etter markedsverdi, tidligere denne måneden. Dette kom etter et syv-dagers rally som fikk den til å stige med over 70 %. Hva synes du om denne seieren?

Wow! Det er bare ikke slik vi ser på ting. Det er vanskelig engang å ta tak i det. Vi er her for å lage teknologi som muliggjør samarbeid og kunnskap over hele verden så raskt som lysets hastighet tillater.

En rapport fra ElectricCapital viser at Solana er det raskest voksende utviklerøkosystemet, og overgikk 2,000 totale utviklere i 2022. Hvordan føler du at Solana blockchain-utvikling ivaretar et miljø for utviklervekst?

Jeg har vært en del av ingeniørorganisasjoner som vil bruke millioner av dollar på team som reduserer lastetidene og øker ytelsen til applikasjoner med 10 %

Solana reduserer lastetidene i forhold til mange konkurrenter, inkludert L2-er med over 95 %. Dette gjøres slik at utviklere, spesielt de som fokuserer på brukere og ikke bare for hypen, ofte velger Solana. Det som er utrolig er at Solana gjør dette med 2,200+ tillatelsesløse validatorer. Mange konkurrenter har tillatelsesvalideringssett og kan fortsatt ikke oppnå denne ytelsen.

Å tiltrekke seg gode utviklere er bare et grunnleggende tilfelle av at Solana er et flott sted å utføre en produktstrategi på en protokoll som ikke spiller favoritter.

Hvordan ville du reagert på noen antagelser gjort på nettet om Solana-utviklerfellesskapet, for eksempel "Solana-utviklerfellesskapet har blitt kuttet ned til bare 75" eller at det er "likvidert"?

Antallet 75 utviklere var rett og slett veldig dårlig undersøkt. Det ga ikke uttrykk for det, men det var bare å telle bidragsytere til kjerneprotokollen. Kjernerepoen til Solana Labs pleide å la prosjekter bidra til en Token List for å spore token-metadata. Da den repoen ble avskrevet, gikk antallet bidragsytere ned, så enkelt. Det er virkelig uheldig at nyhetssider vil gjøre det til hysteri, men dessverre er det fortsatt mye støy.

Her er en mer nøyaktig representasjon. Som du sa i et tidligere spørsmål, er det over 2,000 aktive utviklere i økosystemet, nest etter ETH mainnet.

Solana-programmering er ganske annerledes enn EVM. Den store fordelen er at prosjekter kan bruke allerede revidert kode for de fleste produktstrategier som NFT-er og tokens, inkludert for enda mer komplekse prosjekter som DeFi, DAO og andre strategier.

Den komplekse delen er hvis et prosjekt ønsker spesifikk tilpasset kode. Fra den siden blir det bedre for hver dag. Dessuten er Python tilgjengelig, og EVM og Move kommer. Solana blir stadig mer konfigurerbar og enklere å bruke

Spillere liker å ha det gøy. Det er vanligvis en tur-off å ha abonnementer og mikrotransaksjoner solgt til dem midt i spillet. Å være en spillelsker selv, hvordan føler du om dette?

Jeg tror at hvis spillene er morsomme nok, er spillere glade for å bidra til dem økonomisk, de vil bare ikke ha inntektsgenerering kastet i ansiktet eller skape mye friksjon.

Hacking har vist en stigende trend i blockchain-spillområdet. Hvordan vil du forsikre samfunnet mot slik hacking og feilbehandling?

Forbrukerbeskyttelse er utrolig viktig. For 15 år siden, ville e-postbrukere stadig håndtere skadelige lenker. Akkurat som e-posttjenester utviklet seg, gjør blockchain det også.

Et godt eksempel på dette er Solana Mobile Stack. Vi lager åpen kildekode-biblioteker som inkluderer sikre nøkkellagre og kommunikasjon med nøkkelsignering, slik at apper aldri har tilgang til brukernes nøkler.

På toppen av det er det mye arbeid med å beskytte det brukeren signerer og gjøre det mer gjennomsiktig.

Dette er definitivt et område jeg er glad for å jobbe med alle i bransjen.

Blokkjedeteknologi regnes som den digitale korsfareren mot korrupsjon. Hva er dine meninger om dette?

Blokkjedeteknologi er gjennomsiktig. Dette har mange fordeler for å forhindre at enheter gir en feilaktig fremstilling av hva de gjør.

Play-2-Earn er en økende trend i Web3-spilluniverset. Hva er dine meninger om dette?

Jeg tror ikke det er sunt å annonsere om at inntekt er grunnen til å spille et spill.

Jeg tror plassen vil modnes til der fortellingen handler mer om hvordan blockchain/web3 kan legge til rette for mer verdifulle opplevelser. Disse verdifulle erfaringene vil gjøre noen spillere glade for å betale penger inn i systemet uten noen forventning om profitt.

Blockchain er flott for dette formålet. Hvis et spillfellesskapsmedlem lager et verktøy, er det åpent for brukerne om hvordan de drar nytte av det og hvordan det oversettes til verdien av økosystemet. Web2-spillere lager allerede verdifulle verktøy, men med web3 kan du motivere dem enda mer, noe som betyr at et spills økosystem kan være enda morsommere.

Det ser ut som Solana går for "ukonvensjonalitet" i merkevarens stemme. Du kan se at i tilfeller som å navngi mememynten din BONK, eller at SOL koster mindre enn ETH, men fungerer bedre, eller å skrive "Solana hackathons er ikke tradisjonelle hackathons" på nettstedet ditt. Er det et bevisst valg? Hvordan vil du beskrive Solanas merkevarestemme?

Det er ganske vanskelig å kalle noe "konvensjonelt" i denne nye bransjen. Jeg er ikke en merkevareekspert, jeg vet bare at Solana har noen virkelig differensierte fordeler.

Hva er i pipelinen for Solana i fremtiden?

Tonnevis av ting! Solana er protokollen og økosystemet som alltid blir bedre. Her er en artikkel det vil forklare noen ting, men det er vanskelig å virkelig fange alt.

Hvilke tips vil du gi til blockchain-spillere eller kryptosamfunnet?

Jeg synes blockchain gamer er et merkelig begrep. Det er ikke cloud-backend-baserte spillere eller free-to-play-spillere. Blockchain er en teknologi som muliggjør fantastisk samarbeid rundt et spill.

Akkurat nå er det sannsynligvis en identitet på grunn av hvor omstridt bruken av blockchain og NFT-er har vært. I den forstand vil mitt råd være å ha et åpent sinn om spillere som ikke liker Blockchain, for tiden. Ettersom de morsomme og meningsfulle integrasjonene stadig kommer ut, vil folk se at det bare er en teknologi som kan brukes negativt *og* positivt.


Innlegg Visninger: 19

Kilde: https://coinedition.com/understanding-the-future-of-solana-with-matthew-sorg/