Kampen med brukeropplevelsen

I årevis var det relativt enkelt å spille videospill. Du slått på datamaskinen eller konsollen, startet opp spillet ditt, lastet inn en tidligere lagring (eller hoppet rett inn i online-spilling), og hadde det gøy.

I løpet av det siste året eller så har imidlertid et nytt begrepsbibliotek kommet inn i leksikonet. Enten det er spille-å-tjene, spille for å eie, lommebok, spill fi, eller den mye utskjelte 'NFT', spillingen blir litt mer komplisert. 

Disse "Web3" Spill, som de har blitt kjent, er først og fremst basert på blokkjedeteknologi. I motsetning til tradisjonelle spill, kan brukere eie eiendeler i spillet, tjene kryptovaluta ved å spille og delta i en desentralisert økonomi i spillet. I motsetning til serverbaserte spill, er det ikke noe enkelt punkt for feil, og varer, tjenester og omsettelige eiendeler kan kjøpes og selges i et desentralisert marked. Skinn og kosmetiske egenskaper – i form av NFT-er – kan også omsettes fritt på annenhåndsmarkedet.

Høres bra ut, ikke sant? Vel, en undersøkelse fra Coda Labs av nesten 7,000 spillere fant at ikke alle er så begeistret. For å kvalifisere for deres Global Web3-spillerstudie, måtte potensielle respondenter spille et videospill minst to ganger i måneden og utføre minst én kryptohandling, som å kjøpe eller selge en NFT. Resultatene fant at mainstream-spillere føler seg negativt mot vanlige leietakere av Web3-spill, som kryptovaluta og NFT-er. En statistikk som vil overraske få.

Undersøkelsen fant også at bare 52 % av mainstream-spillere ikke er kjent med noe Web3-spillbegrep. 12 % av spillerne har prøvd å spille et Web3-spill, og bare 15 % av respondentene som ikke hadde spilt et Web3-spill var interessert i å gjøre det. Hvorfor? Vel, mangel på forståelse og engasjement med den komplekse verdenen til Web3 er en nøkkelfaktor. For eksempel har bare 6% av mainstream-spillere noen gang brukt en blokkjede-lommebok eller kjøpt en NFT. 

Web3 Gaming? Det er komplisert

For mange potensielle spillere er Web3-spill bare ikke veldig intuitive. Ifølge Damian Bartlett, teamleder kl W3E, som nylig var vertskap for verdens første LAN Web3 esports-turnering og tidligere har spilt konkurransedyktig, er den største barrieren tilgjengelighet.

«Da jeg først kom over fra Web2 til Web3, var det ikke en rask avgjørelse. Jeg hadde sett på det i flere måneder og ble bare så forvirret at jeg ikke tok det skrittet før. Det er mange spill hvor du registrerer deg fordi noe fanger oppmerksomheten din. Og så blir du plutselig rammet av lommebøker; du blir truffet av frøsetninger og alle disse begrepene som bare er veldig forvirrende for noen som er nybegynnere i Web3-spill.»

Avgjørende for å utvide bransjen er å avgrense førstegangsbrukeropplevelsen (eller FTUE). Spillutviklere av alle slag vil fortelle deg at FTUE best avgjør om en spiller blir og spiller, eller drar, for aldri å komme tilbake. Web3-spill, som ofte innebærer langvarig læring skjøger, sliter spesielt hardt på denne arenaen, spesielt med ikke-krypto-innfødte.

Selv populære spill som Splinterlands – der hvert kort i spillet eies som en NFT – har hatt problemer med å forenkle brukergrensesnittet. Alle spill må unngå å drukne nye brukere i detaljer. Men dette er tøffere for Web3-modellen, som kommer med en hel ordbok med nye termer.

"Det er en hel økonomisk modell kastet på toppen av hvert Web3-spill som nye spillere må tilpasse seg. Ofte kan brukeropplevelsen for den læringen være litt av en informasjonsoverbelastning, sier Liam Labistour, deres direktør for vekst. 

For krypto for tidlig?

I tillegg stemmer ikke kryptoverdier nødvendigvis med de til målgruppen deres. En spillers grunnleggende prinsipp er en annens frynsegoder. Konvensjonelle spillere bryr seg ofte ikke om selvforvaring og muligheten til å virkelig eie eiendeler i spillet.

"Tvert imot, det skremmer dem å håndtere lommebøker, private nøkler og passordfraser," sier Dirk Lueth, medgründer og co-CEO i Høyereliggende. De ønsker å kunne kontakte noen når de mister eller glemmer passordet sitt. Når jeg ser på noen Web3-spill, har jeg fortsatt den subjektive følelsen av at de ikke er designet av spillfolk, men heller av kryptofolk som fokuserer mindre på flott brukergrensesnitt/UX.»

kilde: Serotonin

Bare ikke så gøy?

Innsidere og spillere er enige om at mange studioer setter hesten foran vogna. Klarer ikke å lage engasjerende produkter før du legger til Web3-elementer. Pavel Bains, medgründer og administrerende direktør i Bluzelle, som tidligere har jobbet som GM og finansdirektør for videospillstudioer – inkludert Threewave Software og Disney Interactive Studios – er en slik tviler.

"Jeg vil si at de fleste Web 3-spill bare ikke er morsomme nok til å få ikke-krypto-innfødte så langt," sier han. "Det samme skjedde med mobil eller free-to-play da de kom inn i USA. Konsollspillere brydde seg ikke før de så noe morsomt og engasjerende. Spillere vil gå gjennom bøyler for å spille et godt spill. Web3 har bare ikke noe gøy å krysse over.»

Det er behov for en bærekraftig, back-to-basics-tilnærming der spillingen kommer først, og «play-to-earn» er en ekstra fordel, ifølge Alexei Kulevets, medgründer og administrerende direktør i Walken.io. «Folk spiller moderne web3-spill, ikke fordi de har det gøy, men fordi de jager fortjeneste. Taper ofte penger og til slutt blir spillertretthet”. 

En mer bærekraftig modell

Det er allment akseptert at en flytting bort fra ponzinomics - der tidlige brukere tjener på investeringer fra nye deltakere - er nødvendig for at plassen skal vokse. Ponzinomics er grunnleggende en uholdbar modell som krever uavbrutt vekst for å fungere. Ingen spill kan realistisk strebe etter det.

"Neste generasjon av web3-spill vil innebære en betydelig mer bærekraftig økonomi – kanskje ved å kombinere Web2- og Web3-inntekter," sier Alexei. «Det vil ikke lenger bli kalt «lek-å-tjene», men mer en «lek-å-eie» og «lek-å-skape». Noe som fundamentalt sett er mye nærmere essensen av det Web3 handler om.»

Investeringstall for 2022 indikerer imidlertid at de med dype lommer fortsatt er positive på den langsiktige fremtiden. En septemberrapport av dappradar fant ut at investorer kastet nesten 748 millioner dollar inn i bransjen i august alene. Så noen, et sted tror moroa er på vei.

En bransjerebrand er på kort

I løpet av de siste månedene har vi sett industrien myk-relansere konseptet "NFT". Begrepet blir sakte erstattet av begrepet "digitalt samleobjekt." Et ord de fleste spillere allerede forstår og som har mye mindre bagasje.

Det kanskje mest bemerkelsesverdige eksemplet er Reddits NFT-lansering i juni i år, som i stedet valgte å bruke navnet "digitalt samleobjekt". Mellom da og november ble omtrent 2.8 millioner brukere ombord på Web3 uten at de visste det. Slår ut de 2.3 millioner brukerne av Åpent hav, den ubestridte kongen av NFT-markedsplasser. 

Å dømme etter Reddits suksess, kan konvertering til Web3-spilling ved sniking være den beste veien til adopsjon. Pavel pleier å være enig. «La oss være ærlige NFT-er er et forferdelig produktkategorinavn. Hvorfor bruker vi et teknisk begrep? Vi kaller det ikke et lokomotiv, vi sier la oss ta toget.»

Web3: Det nye mobilspillet?

På mange måter likner barnas problemer ved Web3-spill de som ble kjent av mobilspillindustrien for over et tiår siden. Den gang var det annonser i spillet, mangel på kvalitet i historiefortelling og den generelle følelsen av at det var for "tilfeldige" som opprørte mange.

«Jeg tror vi ser på en stor ukjent med web3-spill, muligens en forstyrrelse så stor som gratis å spille. Det var også en uortodoks forretningsmodell som spillere ikke så ut til å ville ha, og mange hater fortsatt, men det er den mest suksessrike modellen for mobilspill,” forklarer Marja Konttinen, markedsdirektør i Decentraland Foundation. 

kilde: Serotonin

Siden den gang har mobilspilling tatt av. Fra og med 2021 har industrien vokst til å bli større enn konsoll- og PC-spill kombinert, som bidrar med nesten 57 % av de globale videospillinntektene. Men for at suksessen skal gjenskapes, må etablerte spillhus se levedyktigheten til Web3-modellen.

"Dette er tiden for pionerene til å bygge, teste og finne ut hvordan de kan engasjere fellesskap, tilby nye typer underholdning og desentralisere kontroll over spilldesign til brukerne - slik Roblox har gjort. Jeg tror vi er i ferd med å begynne å se hva dette potensialet kan være, i stedet for bare grafiske lag på toppen av økonomiske modeller.»

Har du noe å si om krypto, eller noe annet? Skriv til oss eller delta i diskusjonen på vår Telegram kanal. Du kan også ta oss på Tik Tok Facebook eller Twitter.

For BeInCryptos siste Bitcoin (BTC) analyse, Klikk her

Ansvarsfraskrivelse

All informasjonen på nettstedet vårt er kun publisert i god tro og kun for generell informasjon. Enhver handling som leseren tar på informasjonen som finnes på nettstedet vårt, er strengt på egen risiko.

Kilde: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/