Sosialisering er ikke bare en fysisk ting lenger

Kan du sosialisere deg i Metaverset?

Mange eksperter liker å snakke om fremtiden til Metaverse og hvordan den radikalt vil endre folks liv. Og selv om det absolutt er sant, skjuler det det faktum at når det kommer til det grunnleggende konseptet om sosialisering i Metaverse: vi gjør det allerede.

Historie

I løpet av midten til slutten av 1990-tallet, ti år før oppfinnelsen av blokkjeden, var en motkultur på vei oppover. Under Dot-com-boomen som oppslukte Silicon Valley, en tekno-utopisk bevegelse tok sine filosofiske røtter fra den antiautoritære hippiebevegelsen på 1960-tallet. Tilhengerne hans inkluderte mange av Silicon Valleys unge tekniske arbeidere. Det disse tekno-utopiske tenkerne så for seg var et cyberspace som ville knuse verdens gamle hierarkier av makt, nasjonalitet og klasse. Det de jobbet med var et partisjonsløst internett. Et rom hvor mennesker utveksler informasjon og deler erfaringer som likeverdige.

Dessverre gikk ikke deres utopiske drøm om hvordan Internett radikalt kunne omforme verden oppfylt. Men nå har vi en ny sjanse til å nå denne visjonen. Nå har vi enda kraftigere teknologi som milliarder av mennesker bruker hver dag for å forbedre livene sine. Vi har nå potensialet til å skape en bedre verden.

Rollen til COVID

Pandemien og påfølgende nedstengninger har endret måten vi sosialiserer oss på. Skype-bursdagsfester, Zoom-arbeidsdrinker og dype og meningsfulle Facetimes med BFF-en din har blitt normen. Mennesker er sosiale dyr. Fra dag én er vi avhengige av andre for å overleve, trives og trives. Det var ikke slik at fremkomsten av sosial isolasjon, lockdown og WFH ville stoppe oss fra sosialisering. Det bare omformet det. Og det faktum at virtuelle samlinger med venner og familie ikke har tatt av som dodo i post-Covid-verdenen, beviser at folk fortsatt bruker mye av denne alternative måten å sosialisere på.

På grunn av COVID-19-pandemien tilpasser folk seg til den såkalte "nye normalen". Den nye normen er ikke begrenset av fysisk interaksjon, men er definert av et nytt miljø og kommunikasjonsform. Den nylige vektleggingen av metaversjonsutvikling på dette tidspunktet er ikke en tilfeldighet, men et resultat av tilpasning til denne "nye normen". En positiv eksternalitet av metaversjon er evnen til å opprettholde en anonym status og riste av seg begrensningene i den fysiske verden. Brukere kan være anonyme, noe som forbedrer ytringsfriheten og beveger oss ytterligere mot en personvernbasert kultur. I tillegg, på grunn av den unike, desentraliserte naturen til blockchain teknologi, har brukere full kontroll over ikke bare deres identitet, men også deres eiendeler og data innenfor metaversjonen.

Folk føler fortsatt tilhørighet og tilknytning når de samhandler virtuelt.

For barn som er oppvokst på sosiale medier-apper som TikTok, Snapchat og Instagram, er det virkelig normen. Og med mer enn halvparten av verdens totale befolkning, omtrent 4.5 milliarder mennesker, allerede på sosiale medier, er det virkelig mulig å få kontakt med nesten hvem som helst på planeten umiddelbart. Dette er enestående i menneskehetens historie. I evigheter ville folk leve hele livet begrenset til å bare samhandle med mennesker i deres nærmeste stamme, landsby eller by. Nå, i løpet av den digitale tidsalderen, kan vi utvide våre sosiale opplevelser utover og samhandle med mennesker på tvers av spekteret av menneskelig erfaring. Noe som bare vil styrke vår sammenheng og følelse av tilhørighet som medlemmer av menneskeheten.

Prosess

For det første er interaksjon det viktigste elementet i sosial interaksjon. Hvis den interaktive opplevelsen ikke er bra, vil den absolutt ikke tiltrekke seg flere til å bruke den. Metaverse gir brukerne et annet verktøy for å uttrykke seg gjennom 3D og virtuell realisering og andre tekniske grunnleggende. Ved å kombinere den virkelige verden med den virtuelle verden kan alle se forskjellige jeg og forskjellige venner. Denne måten å bryte tekst og tradisjonell sosial interaksjon med en ny og tilpasset tilnærming gir brukerne en bedre sosial opplevelse.

I noen metauniverser kan virkelige scener som klubber, hagemesser og shoppingdistrikter reproduseres, slik at spillere enkelt kan delta i ulike interessante interaksjoner. Metaverses har også lansert virtuelle husspill. Brukere kan dekorere et virtuelt hus og se ulike digitale samlinger, videoer og bilder. Du kan også bruke huset som et sosialt sted å invitere venner på besøk, virtuelle møter, utstillinger og fester og kommunisere med brukere fra hele verden. Hjemme kan du oppleve den rene moroa med å kommunisere og samhandle med brukere fra hele verden.

For det andre er det enkelt å modellere en "triade" av skapere, merkeeiere og fans i Metaverse. Mange kjente merkevarer har begynt å akselerere utforskningen av Metaverse forretningsbruk. I denne splitter nye forretningsmodellen kommer merkevarefriheten til å øke og vil være lettere å tjene penger på. Markedsførere kan bryte de tradisjonelle begrensningene til regioner og markeder. Forkort avstanden mellom merkeeiere og brukere, og gi forbrukerne større frihet. God virtuell opplevelse. I noen metaverser vil vi se utgivelsen av relaterte virtuelle rekvisitter. Disse rekvisittene kan digitalt presentere innhold laget av skaperen/IP-en. I tillegg kan skaperen/IP-en også publisere og selge den rundt og støtte kontodelinger i sanntid. Det kan også selges i forbindelse med virkeligheten og virtuelle periferiutstyr. Mer interessant, noen Metaverses vil også lansere tilpassede virtuelle blindbokser med veldig variert spilling.

Hvordan booste?

Skapere og internettfagfolk kan få mer fleksibilitet i meta-universet, og fans blir også lettere motivert. Som hovedlenken som forbinder et stort antall markedsførere, innholdsplattformer og forbrukerbrukere, er Internett-eksperter ikke bare en markedsføringsressurs, men også et helt nytt element av produktivitet. De ledet og støttet forbrukermarkedet. De vil være på Internett. Lag og del innhold på nettet for å få folks oppmerksomhet, og noen mennesker tjener til og med på det.

Men historisk sett, selv om Internett har gjennomgått flere industrielle innovasjoner, er mange plattformer for Internett-eksperter fortsatt svært sentraliserte. Det er fortsatt ganske store restriksjoner som ikke bare påvirker samspillet mellom eksperter og fans, men som heller ikke bidrar til å bygge et fellesskap. I den fremtidige scenariobaserte sosiale virtuelle verdenen vil Meta Universe gi skapere en ny måte å avsløre, samhandle og koble til gratis IP-derivater. Den desentraliserte sosiale modellen vil bli brukt i den virtuelle verden, og skapere og internetteksperter vil også ha den. Trygge, interessante og svært tilpassede sosiale eiendeler (som kan bli en måte å tjene penger på åndsverk i fremtiden) som deretter vil bringe forstyrrende innovasjon til den tradisjonelle økonomiske modellen.

 

Kilde: https://coingape.com/blog/socializing-isnt-just-a-physical-thing-anymore-metaverse-socializing/