Play-to-Earn er et forbudt begrep. Vi bruker nå Play & Earn — sier Polkastarter-medgründer

Verdens mest populære krypto launchpad, Polkastarter, har forbudt begrepet "Play-to-Earn" i sine selskaper. I stedet ønsker de å fokusere på «Play & Earn» når de snakker om Polkastarter Gaming-prosjekter.

Polkastarter-medgründer Daniel Stockhaus fortalte CryptoSlate at lek skal komme først, og så kan muligheten til å tjene gå etterpå. Han sa:

«Jeg tror ikke det skal handle om å tjene for å klikke i spillet. For meg er potensialet at med tingene du kjøper inne i spillet for å forbedre metaversen din, bør du kunne trekke dem ut igjen når du forlater den plassen.»

Polkastarter spillapplikasjoner

Stockhaus fortalte hvordan Polkastarter lanserte sitt første spill i mars 2021 før mange snakket om blockchain-spill. Han sa at på den tiden var samtaler med spillprosjekter fire ganger lengre enn samtaler til andre blokkjedeprosjekter som ønsket å bli med på lanseringsfeltet.

Etter at Axie Infinity ble lansert, ble over 50 % av applikasjonene til Polkastarter blokkjedespillprosjekter. , sa Stockhaus at flertallet av prosjektene var selskaper som ønsket å ta populære appbutikkspill og «tokenisere» eller «blokkkjede» dem, noe han beskrev som «ekstremt nedslående».

Stockhaus mener at "blockchain er laget for spill" ettersom styringen er helt integrert i spillet. Han tilbakekalte hvordan:

"95 % av spillprosjektene lider av token-verktøyet deres ... og gjør ikke nok innsats for å implementere det riktig ... de legger altfor mye unna for inntekter."

Dette tunge fokuset på å tjene penger forårsaker en strøm av tokens som reduserer token-prisen og gjør spillere ulykkelige og uinteresserte når inntektene går ned, ifølge Stockhaus.

Hvordan bygge blockchain-spillprosjekter

For å få token-verktøyet riktig, mener Stockhaus at selskaper må "bygge spillet fra grunnen av" med blockchain i tankene, siden "implementering av blockchain" i et eksisterende spill "er ganske vanskelig."

Han sa at «Play & Earn» er viktig fordi hvis du ikke er interessert i å tjene, bør det handle om kvaliteten på spillet og spillopplevelsen.

Stockhaus hevder at hvis en bruker legger mye tid og krefter på noe og betaler for det, har de rett til å få tilbake investeringene sine når de er ferdige med spillet. Han sa at GameFi ikke kan lykkes uten å ta hensyn til spillere siden det ikke ville være noen å spille uten dem.

"Hvis jeg vet at hvis jeg kjøper en gjenstand i spillet, kan jeg selge den senere, så er det en helt annen opplevelse."

Når det gjelder spørsmålet om utviklere vil tjene mindre penger ved å la brukere bli kompensert for investeringene sine, mener Stockhaus at det er en misforståelse. Han sa:

"Hvis du skaper en utmerket økonomi rundt dette og hver transaksjon gir en prosentandel til utvikleren, tror jeg det vil være en enorm økonomi i spillene for folk å handle og selge disse varene."

Stockhaus hevder at hvis brukere vet at de vil kunne selge noe de har kjøpt i spillet, vil de bli med uavhengig.

Spill for å tjene problemer

Stockhaus mener at folk bør spille et spill fordi de liker det, ikke fordi de vil tjene penger. Han sa:

"Jeg blir veldig opprørt når jeg får spissen om at folk tror de kan selge spillene sine ved å gi muligheter til de fattige menneskene i utviklingsland, de kan forbedre livene sine. Jeg vil ikke se en nasjon med spill som lever av å klikke. Det er ikke å gi verdi som ikke skaper en god verden eller god økonomi.»

Spill for å tjene spill har faktisk noen betydelige problemer når det kommer til token-verktøy. Det må være et verktøy for tokenet annet enn å bare selge det for fiat hvis et selskap ønsker å lage et spill som kan fungere som en daglig inntektsstrøm for spillerne.

Vi lever i en verden der blockchain-spilltokens ikke kan brukes til å kjøpe dagligvarer i hjørnebutikken. Derfor må spill som fremmer spill for å tjene som standard skape høyt salgspress på tokens verdi.

Stockhaus sa at spill ikke tilfører noen verdi til verden hvis spillere bare gjentatte ganger klikker for å generere inntekter. Han sa at slike konsepter bare skaper arbeid for dens skyld.

Play & Earn fremstår som en mye renere tilnærming til blockchain-spill, siden det lar brukere tjene tilbake investeringene sine i et spill som trenger dem for å overleve og vokse.

Mange spill sliter med brukeroppbevaring utover de første månedene av lanseringen. Kanskje en god Play & Earn-modell kan bidra til å redusere dette.

Anta at en bruker vet at penger de bruker på et spill kan fås tilbake når de ikke lenger vil spille. I så fall, senere, kan det være mer sannsynlig at du investerer tid i sluttspillinnholdet som for øyeblikket er der utviklerne sliter.

Videre, å ta en prosentandel av hver transaksjon er en modell som kan gi stor avkastning. Det er hvordan de fleste fremtredende kryptobørser tjener sin inntekt, så hvorfor kan det ikke fungere for blockchain-spill?

Symbiose

Kilde: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/