Op-ed: For å erobre tradisjonelle spillere, må P2E-spill tilby mer enn en kontanter

Symbiose

Play-to-Earn (P2E)-spill er en stor trend, med Axie Infinity, en av de største i verdensrommet, som nylig har truffet 2 millioner daglige aktive spillere. Noen vil kanskje se et profittgenererende og underholdende spill som en drøm som går i oppfyllelse, men tradisjonelle spillere er mindre enn fornøyd med de blokkjedebaserte gjengivelsene av deres elskede underholdning. Forskjellen i motivasjonsmekanismer brukt av deres foretrukne spill er å takke, i det minste delvis, for dette skillet.

En universitetsstudent som spiller PS5 hjemme, søker noe helt annet enn en filippinsk som spiller Axie for å sette mat på bordet. Mens P2E-området utvides, fungerer mange av dens nåværende designpraksis som en hindring som hindrer den i å bryte inn i det vanlige spillmarkedet.

Jobber du hardt eller spiller du hardt?

P2E-spill eksploderte under COVID-19-pandemien, spesielt i lavinntektsland som led av pågående nedstengninger, som på Filippinene. Filippinenes BNP falt med 9.6 prosent, det største fallet på over 70 år, noe som førte til at mange mistet jobben og leter etter alternative måter å brødfø familiene sine.

I følge teamet bak Axie, bare i mars 2020, lastet mer enn 29,000 70,000 individer ned Axie Infinity på Filippinene, mens internasjonalt fikk spillet XNUMX XNUMX brukere den måneden. Denne fordelingen antyder blant annet brukernes forhåpninger om at deres spillfortjeneste kan tilby en stabil inntektskilde, spesielt ettersom andre gikk tom. Axie-fellesskapet tilbød til og med stipend til folk i lavinntektsland: Spillere som har mange Axie NFT-er leier dem ut til nybegynnere, sparer dem for kostnadene ved å gå inn i spillet, men krever en del av inntektene deres.

Selv om en betydelig del av P2E-spillere bruker spill for en ekstra inntektsstrøm, er tradisjonelle spillere inne for noe helt annet. Rundt 66 prosent av spillerne spiller for å slappe av og dekomprimere, og 51 prosent vil ha en flukt gjennom underholdning, ifølge Statista.

For å si det mer rett ut, så nyter tradisjonelle videospillspillere ganske enkelt hobbyen sin for den iboende opplevelsen, som har lite å gjøre med fortjeneste, en ytre faktor i forhold til spillet. Om noe, er det til og med noen bevis, om enn tilsynelatende usikre, for at ytre motivasjon og nytelse ikke ofte går hånd i hånd. Dermed mangler muligheten til å tjene penger (P2Es største salgsargument) som sådan lokke for spillere som ikke spiller for en håndgripelig belønning i utgangspunktet.

Mens P2E-spill på mange måter handler om transaksjoner, har det tradisjonelle spillfellesskapet allerede hatt en steinete historie med mikrotransaksjoner siden de ble lansert i 2004. Videospillfans var ikke sjenerte for å uttrykke sitt sinne over muligheten til å betale for digitale gjenstander for å fremme spilling eller bilder, noen ganger i tillegg til forhåndsbetalingen. Loot-bokser, som inneholder sjeldne digitale gjenstander som ikke kan kjøpes med kontanter, har spesifikt skapt enorm kontrovers, med misbilligelse fra spillere som snøballer inn i flere gruppesøksmål som hevder at disse kjøpene er "ulovlige gamblingoperasjoner" drevet av spillselskaper.

Spillernes misbilligelse av disse inntektsgenereringsverktøyene har ført til at flere titler har kollapset fullstendig. Xaviant Games culling stengte serverne etter at utviklerne uten hell introduserte mikrotransaksjoner og ikke klarte å skaffe tilstrekkelige midler. Skuffede spillere så på dette som en «uferdig kontanter», og noen kalte det «den verste «betaling for å spille»-funksjonen noensinne».

Siden den gang har andre spill klart å integrere mikrotransaksjoner i spillingen deres, noen i form av betalingsmurer som tjener penger på forskjellige stadier av spillingen. Dette vekket også kontrovers blant spillfans som føler at disse forstyrrer opplevelsen. Noen spillere har akseptert andre typer kjøp i spillet, som League of Legends sin valuta i spillet, Riot Points, for å låse opp mer digital kosmetikk for karakterene deres. Hvert spill er forskjellig, og det er alle spillere også, men alt i alt har mikrotransaksjoner skaffet spillutviklere store inntekter etter litt sårt tiltrengt prøving og feiling, med etablerte og velrenommerte spill som trekker vekten inn. samlet inntjening.

Tradisjonelle spillere er tydelig skeptiske til utvikleres innsats for å tjene penger på hobbyen sin, spesielt når det gjelder P2E-spill. For å møte standardene til konvensjonelle spillere, må spillprodusenter imøtekomme de spesifikke motivasjonsfaktorene som kan tiltrekke seg ikke-krypto-entusiaster til P2E-området. Eller, i lekmannstermer, gjøre spillene deres morsommere.

Å sikre at P2E-spill ikke bare er et middel til å nå målet

P2E er populær hovedsakelig på grunn av dens evne til å generere inntekter, i motsetning til videospill som ikke er blokkjede, som må jobbe med mange andre faktorer. Brukere som spiller Axie Infinity er ofte motivert av økonomiske hensyn og mindre motivert av nytelse som sådan. På den annen side har ikke mainstream-spillere som mål å tjene penger, men heller å oppnå følelsesmessig tilfredsstillelse ved å spille spillet. Dermed er brukeropplevelse den mest avgjørende måten å bringe konvensjonelle spillere inn i P2E-området.

I motsetning til blokkjedebaserte spill, har spillere en mengde tradisjonelle spill å velge mellom, og det er et konkurransedyktig marked for estetisk tiltalende design med rike historielinjer. Sandbox-spill, som Grand Theft Auto, lar brukere flykte fra virkeligheten og bli en helt annen person i en ny verden, med minimale begrensninger. I stedet for å være student, kasserer eller til og med en innflytelsesrik advokat i det virkelige liv, gir videospill folk muligheten til å sette sine verdslige liv på pause og bli en helt eller en skurk i en engasjerende historie. Spillere kan også sosialisere seg gjennom flerspiller, konkurrerende rangeringer og andre funksjoner.

Dedikerte spillere bruker allerede timevis på å spille videospill regelmessig, og gjennomsnittlig spilletid øker. P2E-utviklere har muligheten til å innlede denne nølende forbrukersektoren, men de må imøtekomme det forbindelses- og følelsesdrevne segmentet, og utvide fokuset utover de eksisterende P2E-spillerne som allerede er solgt på konseptet. Tradisjonelle spillere verdsetter en flukt fra livene sine og en forbindelse til andre spillere, uten å føle at de blir tjent med penger i prosessen. Å utvikle iøynefallende grafikk, et brukervennlig spillgrensesnitt, en overbevisende fortelling og avansert verdensbygging vil tiltrekke tradisjonelle spillere til P2E-verdenen. UX-funksjoner som vekker emosjonelle reaksjoner, som konkurrerende spillerscore eller minneverdige spilløyeblikk, vil da beholde dem.

I ikke-blockchain-spill er økonomien bare én del av et større puslespill, bygget opp av en historie, verdensbygging, kampmekanikk og utallige andre mekanismer som smelter sammen til en engasjerende opplevelse. For at P2E-spill skal utvide forbrukerbasen, må utviklerne vurdere de ulike motivasjonene for å spille. Å inkludere engasjerende brukergrensesnitt og følelsesfremkallende UX i P2E-økosystemer vil gi brukerne det beste fra begge verdener, og bygge bro mellom to urokkelige grupper av spillere.

Få din daglige oppsummering av Bitcoin, Defi, NFT og Web3 nyheter fra CryptoSlate

Det er gratis og du kan melde deg av når som helst.

Gjesteinnlegg av Jaden Lee fra Monoverse

Jaden Lee er administrerende direktør i Monoverse, en blokkjedebasert spillutvikler grunnlagt i 2019 og skaper av Frutti Dino, et NFT-spill for å tjene penger. Jaden har lang erfaring innen fullstack-programmering, web- og mobildesign, blockchain mainnet-utvikling, kryptovalutautveksling og smarte kontrakter. Han begynte i spillindustrien i 2007 som ledende utvikler og administrerende direktør for Superbee før han ledet Frutti Dino-prosjektet.

→ Les mer

Få en Edge på kryptomarkedet?

Bli medlem av CryptoSlate Edge og få tilgang til vårt eksklusive Discord-fellesskap, mer eksklusivt innhold og analyse.

Analyse på kjeden

Pris øyeblikksbilder

Mer sammenheng

Bli med nå for $ 19 / måned Utforsk alle fordelene

Kilde: https://cryptoslate.com/op-ed-to-conquer-traditional-gamers-p2e-games-must-offer-more-than-a-cash-grab/