Metaverse inntektsprognoser ifølge McKinsey-rapporten

I følge en fersk McKinsey-rapport vil metaverset vokse til å bli det $ 5 billioner av 2030.

McKinsey-rapport: utgiftene for metaversen vil overstige 1 billion dollar

Estimater på metaverse-markedet ifølge McKinseys rapport

The World Street Journal nylig publisert en rapport av McKinsey som dekker metaversen. 

I rapporten kostnader, forretningsretning og deres spesifikasjoner for nær fremtid analyseres.

I følge den nye rapporten fra konsulentfirmaet McKinsey & Co, vil bedrifter og forbrukere bruke penger 5 billioner dollar mellom nå og 2030, og tallene er allerede imponerende. 

Mellom 2 billioner og 2.6 billioner dollar utgjør delen av e-handel i den virtuelle verden, mens investeringene vil være mellom $144 milliarder og $206 milliarder åtte år fra nå

En sammenligning som illustrerer hvor mye folk foretrekker å investere i metaverset, med kunstig intelligens (AI) som øker «bare» 93 milliarder dollar i fjor

Rapporten viser at 79 % av respondentene allerede har vært kunder i metaversen. 

Singular er tilfellet med Forever21s virtuelle svarte hatt som har solgt så mye videre Roblox at det har tvunget frem (i positiv forstand) markedsføring i den virkelige verden med kopier av hatten også. 

Jacob Hawkins, chief omni, marketing and commerce officer for Forever 21, sa:

"Metaverset handler om selvuttrykk, så det å kunne bære identiske antrekk i den fysiske og virtuelle verdenen er en trend som vi tror vil fortsette å vokse."

Studieutvalget og eksperter intervjuet

McKinsey & Co-undersøkelsen ble utført på 3,104 11 forbrukere fra XNUMX forskjellige land og C-nivå ledere på 448 bedrifter i 15 ulike bransjer spenner over 10 land.

Metaverset, fortsetter rapporten, er ikke bare noe som finner sted i den virtuelle verden, men som kommunikasjonskar forbinder det virkeligheten og det digitale i en flytende utveksling av likviditet, erfaring og kunnskap.

Lareina Yee, seniorpartner hos McKinsey uttalte at:

"Folk rapporterer at forbindelsen sannsynligvis er deres største interesse."

Eric Hazan, på den annen side sa seniorpartner hos McKinsey:

"Det trengs veldig forskjellige markedsføringsferdigheter, som er mye nærmere videospill og filmer, TV-serier og så videre."

På forretningssiden, Chipotles Chief Marketing Officer Chris Brandt avslørt:

"Metaversen er forvirret. Den får mye publisitet, men det er ikke mange folk der, men mange av våre forbrukere har barn på Roblox. 

Hei, vi tar en risiko. La oss ikke hoppe inn og bruke 5 millioner dollar på dette burrito-spillet; la oss bruke $100,000 XNUMX og se hva som skjer. 

De to spillene tiltrakk seg seks millioner unike brukere, hvorav mange også meldte seg på Chipotles belønningsprogram, og "Booritos" totale daglige salg oversteg de som var knyttet til tidligere års Halloween-kampanjer i den fysiske verdenen.


Kilde: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/