Meta kan tape kappløp ettersom firmaer reduserer barrieren for Metaverse Entry

En undersøkelse av 550 globale virksomheter og teknologiledere avslører at investeringene i metaverse mål vil vokse, med en liten pakke med tidlige brukere som trekker seg bort fra resten. Blir Meta etterlatt i dette løpet?

Mens de fleste globale bedriftsledere er enige om at metaverset vil forbedre virksomhetene deres ved å skape mer oppslukende kundeopplevelser, er det bare noen få som har samlet de nødvendige ferdighetene og kunnskapene for å oppnå klare forretningsmål.

Studien, utført av teknologitjenester og konsulentfirmaet Wipro, sa at firmaer drevet av klare metaverse-initiativer fører til investeringer i området på $4.7 millioner, sammenlignet med $640,000 XNUMX av ikke-ledere.

Mens disse firmaene vil fortsette å bruke penger, vil mindre firmaer lukke gapet ved å øke bidragene til metaversen med $66.3 millioner. Studien spår også at rundt 50 % av større selskaper vil ha metaverse plattformer. Derimot vil bare en tredjedel av mindre bedrifter være i metaversen innen 2025. 

For tiden dominerer telekom-, sport- og spillfirmaer metaversen. Rapporten sier at produksjon vil kombinere tingenes internett med kryptovalutaer for å ta sektorens andel av metaversen til 38 % innen 2025. 

En fersk rapport fra FastCompany antyder at ledere vil bruke virtuelle verdener til å gjennomføre oppslukende opplæring, men at de kanskje bare ser avkastning når strategiske mål er nådd. Disse inkluderer større innovasjon og å finne opp nye forretningsmodeller. I tillegg lar oppslukende bedriftsrom bedrifter skalere og svinge raskt. 

En administrerende direktør i undersøkelsen sa at metaverse ville tillate kasinokunder å spille fra hvor som helst.

Executive sentiment på Metaverse | Kilde: Wipro
Executive sentiment på Metaverse | Kilde: Wipro

Disse selskapene vil sannsynligvis bruke eksisterende plattformer som Sandbox, Decentraland, Roblox og Star Atlas. Bedriftsmetaverser vil også bestå av mer avanserte avatarer.

Horizon Worlds arbeidsrom lider av problemer med hodesett

Nylig sa Facebook-forelder Meta at de ville fornye Horizon Worlds-metaversen for å beholde tenåringsbrukere. Det dukket opp rapporter om at de så på et partnerskap med Tencent. Tencent-konkurrenten ByteDance griper inn i Metas markedsandel for virtuell virkelighet.

Men spesielt, Metas versjon av et bedriftsarbeidsområde, kalt Horizon Worlds Workrooms, krever et dyrt og tungvint hodesett som ser ut til at mange selskaper unngår til fordel for mer klare til bruk virtuelle verdener som Roblox og Decentraland.

En bransjeekspert mener at folk ikke er klare for en overgang til virtuelle arbeidsområder.  

"Jeg har ennå ikke sett noen signaler om at det er en vilje til å engasjere seg i dette," sa administrerende direktør John Egan til Time.

Skjermoppdateringsfrekvenser for VR-maskinvare i Horizon Worlds byr også på utfordringer for VR-opplevelser med kinetiske og spilllignende opplevelser. En fersk studie av Lockheed Martin fant at noen av Metas hodesettdesign skader kvinnelige brukere. Kvinnelige brukeres pupiller divergerer når de har på seg enheten. Denne unaturlige pupillstillingen gjør at kvinner opplever kvalme og belastninger.

For Be[In]Cryptos siste Bitcoin (BTC)-analyse, klikk her.

Sponset

Sponset

Ansvarsfraskrivelse

BeInCrypto har kontaktet selskap eller person som er involvert i historien for å få en offisiell uttalelse om den siste utviklingen, men den har ennå ikke hørt tilbake.

Kilde: https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/