Inne i Sør-Koreas ville plan om å dominere metaversen – Cointelegraph Magazine

«For mange år siden var det AI. Nå er det metaverst, sier han. "Fra regjeringens perspektiv, […] så lenge du ikke har en mynt i seg selv, er de villige til å støtte mange av disse nye teknologiene" — Doo Wan Nam fra StableNode

Sør-Korea: Metaversens land

Hvis du måtte velge det landet som er mest egnet til å dra nytte av mulighetene som tilbys av metaverse, ville Sør-Korea vært høyt på listen. 

Det er et teknologibesatt land som ivrig tar i bruk nye produkter, der 98 % av folk eier en smartenhet og mer enn 10 % av befolkningen eier i det minste noe kryptovaluta. Til tross for at den er den 13. største økonomien i verden etter BNP – og den 27. etter befolkning – er det det fjerde største spillmarkedet i verden, med sine 33 millioner spillere genererer 8.3 milliarder dollar i omsetning for sektoren i 2021.

Gaming er allerede en sosial aktivitet i metaversstil. De mest populære spillene er enten samarbeidende eller konkurransedyktige, og landet dominerer e-sport, med tusenvis av stadioner for å se profesjonelle spillere kjempe. 

Seoul Metaverse
Seoul Metaverse. (Kilde: Seoul Metropolitan Government)

"For [australiere] vil underholdningen vår på en daglig basis være å se på TV eller se en film eller hva som helst," sier Melbourne-baserte Zerocap-analytiker Nathan Lenga, som har undersøkt Sør-Koreas metaverse planer.

"Men 50 % av folk i Korea rapporterte faktisk at deres daglige dose underholdning var spilling. Så det er virkelig, virkelig nedsenket og bare integrert i kulturen deres, sier han.

Metaverset og Sør-Koreas Digital New Deal

Den sørkoreanske regjeringen har en ambisiøs plan på 58.2 billioner won (44.6 milliarder dollar) for å transformere økonomien sin til å omfavne ny teknologi, kalt "Digital New Deal." En del av denne pakken inkluderer 223.7 milliarder won ($171.6 millioner) øremerket for å hjelpe Sør-Korea å bli rangert som nr. 5 blant de mest metaverse-adopterte landene i verden innen 2026 – opp fra sin nåværende plass på nr. 12. Ifølge Korea Herald , eksperter tro den innenlandske metaversen vil være verdt 400 billioner won (306.5 milliarder dollar) innen den tid.

Pengene deles ut som tilskudd til universiteter og selskaper som jobber med metaverse teknologi og plattformer - men de trenger knapt noen oppmuntring, da landet allerede står for nesten én av fem metaverse-patentsøknader som er inngitt globalt siden 2016, bare nest etter USA. De lokale teknologigigantene LG Electronics og Samsung leder i antall registreringer.

Les også


Egenskaper

Slik tjener - og taper - en formue med NFT-er


Egenskaper

Powers On... Hvorfor underviser ikke flere jusskoler i blockchain, DeFi og NFT?

Og metaversesektoren er allerede godt etablert. En rapport fra innovasjonsrådgivningsfirmaet Mind the Bridge estimater at fra juni 2022 hadde Sør-Koreas metaverse-sektor 109 «scaleups» – en raskt voksende virksomhet med et lønnsomt produkt – og opptil 300 flere metaverse-startups. "Deres oppskaleringstetthetsforhold er 3-4 ganger høyere enn Silicon Valley og Storbritannia (3% av totalen), Europa og Israel (2%)," heter det i rapporten, og bemerker at oppskaleringer hadde samlet inn 10.6 milliarder dollar for å bygge metaverse plattformer .

Landets metaversplaner ble utviklet under den forrige regjeringen, og nåværende president Yoon Suk-Yeol siterte 10 metaversrelaterte ambisjoner blant hans 110 «nasjonale oppgaver».

Hvorfor er Sør-Korea så opptatt av sektoren? Fordi de ser en stor mulighet hvis de kan komme inn tidlig, og regjeringen anslår at det kan skape 1.5 millioner virtuelle arbeidsplasser i sektoren i fremtiden. For å få ballen til å rulle, skal den trene 40,000 XNUMX studenter på metaversen gjennom høyere utdanningskurs.

"Det vil åpenbart ha en betydelig innvirkning på rikdommen til landet og virkelig stimulere økonomien deres," sier Lenga om målet om 1.5 millioner arbeidsplasser. "De prøver å produsere eksperter som vil presse landet til toppen av det metaverse markedet og bringe nye utviklere inn i landet på grunn av disse programmene og initiativene."

Hvordan Sør-Korea er ledende innen metaversteknologi

Sangmin "Sam" Seo er en representativ direktør for Klaytn Foundation, blokkjeden og metaverse-avleggeren til den koreanske internettgiganten Kakao.

Han sier at det var en markant endring i synet på metaversen etter at alle ble tvunget til å jobbe hjemmefra på grunn av COVID-19 og samhandle i virtuelle verdener på Zoom og Google Meet.

"Bare å se andre ansikter på skjermen din er ikke så gøy, ikke sant?" han sier. 

"Så vi prøvde å finne en mer interessant plattform som kan hjelpe folk med å jobbe og også gi moro og underholdning. Og jeg tror det er grunnen til at folk var mer begeistret for metaversen, og hvorfor metaversen ble et nytt område for koreanere og den koreanske regjeringen.»

For å markere sitt tredje jubileum i år, avduket Klaytn sin "metaverse blockchain for all"-plan for å bidra til å utvikle AAA blockchain og spill for å tjene spill, NFT-er og DeFi-tjenester for metaverse-bedrifter. Den annonserte en tilskuddsordning på 500 millioner dollar og finjusterer blokkjeden for høy skalerbarhet og lav ventetid for en bedre metavers opplevelse. Den tilbyr også "metaverse som en tjeneste", som lar andre selskaper, utgivere, skapere og brukere sømløst koble seg til metaverset.

I tilfelle du gikk glipp av Magazines forrige artikkel om Sør-Korea: Sør-Koreas unike og fantastiske kryptounivers

Seonik Jeon, grunnlegger av Korean Blockchain Week, sier at Klaytns internettgigantiske morselskap, Kakao, gir 100 % støtte til sin metaverse avlegger.

"Kakaos grunnlegger, Brian Kim, har personlig tro på at blockchain er fremtiden til Kakao, og han legger mesteparten av arbeidskraften sin - all elitemannskapen - til Klaytn i disse dager," sier han til Magazine.

Et reklamebilde for Ifland
Et reklamebilde for Ifland. (Kilde: SK Telecom)

"Akkurat nå har de noen problemer fordi de endrer mye. Men når oppgjøret er gjort, tror jeg de vil vokse raskt, sier han.

Det lokale telekomselskapet SK Telecom lanserte sin egen «sosiale metaverse»-plattform kalt Ifland i midten av 2021, og den har allerede 12.8 millioner brukere. Den har planer om verdensherredømme, etter å ha lansert i 49 flere land i slutten av november. 

Hva er Seoul-metaversen?

Til og med kommunale myndigheter er med på at byen Seoul oppretter den første virtuelle offentlige administrasjonsplattformen i metaverset med "Metaverse Seoul", som er planlagt å åpne innen slutten av året. Rundt 3,000 innbyggere har allerede spilt rundt på betaen, besøkt det virtuelle rådhuset og spilt spill i Seoul Plaza.

Femårsplanen vil se at innbyggerne kan delta på et virtuelt campus ved Seoul Open City University, sende inn offisielle klager og søke om lisenser. Besøkende kan ta en virtuell spasertur gjennom spesifikt turismeinnhold.

Time magazine kåret det til en av de beste oppfinnelsene i 2022, og andre koreanske byer som Changwon og Seongnam har annonsert planer om å kopiere seg selv praktisk talt også. 

I september åpnet den israelske ambassaden i Sør-Korea et diplomatisk oppdrag i metaverset som du kan besøke via en Android- og iPhone-app. Da Magazine besøkte det nylig, var det helt tomt for mennesker og innholdsfritt – en god påminnelse om at med mindre metaverse-plattformer tjener et formål og kan tiltrekke brukere, er de rett og slett dyre 3D-spill som ikke er mye moro.

Hvorfor forbød Sør-Korea blockchain og spill for å tjene penger?

Korea har et veldig komplisert forhold til gambling, og en studie fra Korean Center on Gambling Problems antyder at gjennomsnittlig sørkoreaner har to til tre ganger større sannsynlighet for å lide av spilleavhengighet enn noen av en annen nasjonalitet (selv om det er uklart hvorfor). Gambling, bortsett fra lotterier og hesteveddeløp, er forbudt.

Så selv om Sør-Korea er stor på metaversen, er det ikke så opptatt av å inkorporere kryptovalutaer. I desember 2021 forbød Sør-Koreas forrige regjering den mest åpenbare forløperen til metaversen – spill for å tjene blokkjedespill.

Time Magazine kåret Seoul Metaverse til en av årets beste oppfinnelser
Time Magazine kåret Seoul Metaverse til en av årets beste oppfinnelser. (Kilde: Seoul Metropolitan Government)

Dette kastet en skiftenøkkel inn i arbeidet for lokale selskaper som jobber med blockchain-spill og minner om tidligere bekymringer over videospillavhengighet, som fra 2011 til 2021 så tenåringer forbudt å spille online PC-spill etter midnatt som en del av Shutdown Law.  

Doo Wan Nam, medgründer av forsknings- og rådgivningsfirmaet StableNode, mener P2E-spillforbudet er et tegn på kraften til de store tradisjonelle spillselskapene, som lobbet for å få spillene forbudt.

"De så konkurrentene deres gå inn i play-to-earn, og de var i stand til å få bokstavelig talt millioner av brukere. Så for dem var det som: 'Er dette rettferdig?' De har mye lobbykraft fordi det er en stor industri.»
Han bemerker at selv om lobbyvirksomhet er ulovlig, "vet folk at det er lobbyvirksomhet, direkte eller indirekte."

Fremtiden til metaversen i Sør-Korea

Jeon er imidlertid uenig og sier at de beste spillselskapene i Sør-Korea allerede utforsker blockchain-baserte spill.

"Alle de store spillselskapene på toppnivå tar i bruk blockchain akkurat nå og finner ut hvordan de kan lage bedre spill for å tjene penger," sier han. "Jeg tror disse spillselskapene forbereder seg på fremtiden."

P2E-spill
P2E-spill utgitt eller under utvikling av koreanske utviklere. (Xangle)

Selskaper som utvikler P2E-spill inkluderer Com2uS, Kakao Games, Neopin, Nexon og Krafton. Mobilspillgiganten Netmarble, som tjente 2.2 milliarder dollar i 2021, har mer enn et dusin blokkjede- og metaverse-titler, inkludert Golden Bros, A3: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin og mange flere. Den lanserte sitt eget MarbleX blockchain-økosystem på Klaytn og har en valuta som heter Inetrium. En av de største titlene er Everybody's Marble: Metaworld, en del av en franchise med en brukerbase på 200 millioner. Det er et eiendomsinvesteringsspill der spillere kjøper land og utvikler eiendommer i en metavers verden basert på den virkelige verden.

Les også


Egenskaper

Kinas digitale yuan er et økonomisk cybervåpen, og USA avvæpner


Egenskaper

William Shatner symboliserer favorittminnene sine på WAX Blockchain

Vil Sør-Korea oppheve forbudet mot blokkjedespill og P2E?

Uten tvil det mest suksessrike sørkoreanske spillselskapet som bruker blokkjedeteknologi er WeMade. Når Magazine tar igjen sin administrerende direktør, Henry Chang, i Seoul, sier han at han tror forbudet snart vil bli opphevet takket være en mer gunstig tilnærming fra president Yoon. "Jeg tror den nye regjeringen, den nåværende regjeringen, vil endre lovene i henhold til den nåværende situasjonen," sier han.

– Jeg regner med at det blir neste år.

Klaytns SEO er enig: "Jeg tror at når de har nok brukssaker og nok gode historier, […] vil den koreanske regjeringen tenke annerledes om deres tidligere plan, og de kan endre erklæringen."

Dette har ennå ikke skjedd, og kollapsen av Terra, Celsius og FTX har egentlig ikke hjulpet saken til å lette regelverket for alt relatert til krypto. Tjenestemenn fra vitenskaps- og IKT-departementet har imidlertid indikert at de jobber med lover for å regulere metaversen som er atskilt fra videospillforskriftene. 

Israel Korea-metaverset var helt tomt da Magazine besøkte
Israel Korea-metaverset var helt tomt da Magazine besøkte. (Kilde: Andrew Fenton)

WeMade skapte den populære Legend of Mir-serien og hevder at Mir 4, utgitt i 2021, er det mest suksessrike blockchain-spillet i verden. Det gjør det mulig for spillere som har kommet langt nok i spillet til å gå ned en virtuell gruve for å samle metall for å smelte inn i kryptovalutaen Draco.

"Det ble vanvittig populært," sier Lenga. "Siden februar i år har de hatt 650,000 XNUMX gjennomsnittlige brukere."

I skrivende stund var det 61,000 5.4 spillere online, med 253 millioner over måneden. Jada, det er lite øl sammenlignet med de 172 millioner månedlige brukerne av Fortnite eller de XNUMX millioner menneskene som spiller Minecraft, men det er veldig bra for et blockchain-spill. Noen av disse brukerne er imidlertid i Korea, hvor de spiller en versjon uten blokkjede.

"Jeg tror på blokkjedespill er spill, og å gjøre et blockchain-spill vellykket er veldig likt et vanlig spill," sier Chang om tilnærmingen hans med Mir 4.

«Spill med blokkjede kan være morsommere enn spill uten kryptovaluta. Så jeg tror at om tre år kan nesten alle spill, konvensjonelle spill, transformeres til blokkjedespill.»

I juni lanserte WeMade Wemix3.0, en spillplattform de håper skal bli Steam av blokkjedespilling, med DeFi-tjenester og sin egen stablecoin, WEMIX. Nettoresultatet økte med 72 % i år sammenlignet med 2021, og fremtiden så lys ut. 

I slutten av november fjernet imidlertid Sør-Koreas største børser WEMIX-tokenet på grunn av bekymringer om nøyaktigheten til forsyningstallene, og tørket øyeblikkelig 70 % av markedsverdien. Selskapet tar rettslige skritt, men dette viser nok en gang at blokkjedeutviklere står overfor betydelig risiko.

Kan metaversen eksistere uten kryptovaluta i Sør-Korea?

Nam mener metaverset er så attraktivt for den sørkoreanske regjeringen fordi den utnytter kraften til blokkjede samtidig som den er noen få skritt fjernet fra selve kryptovalutaen.

«For mange år siden var det AI. Nå er det metaverst, sier han. "Fra regjeringens perspektiv, […] så lenge du ikke har en mynt i seg selv, er de villige til å støtte mange av disse nye teknologiene."

Shinamon Banks Metaverse-plattform
Shinamon Banks Metaverse-plattform. (Kilde: Shinhan Financial Group)

Dessverre er det akkurat den retningen mange av de sørkoreanske metaverse-plattformene har tatt så langt.Ifland, Metaverse Seoul, Israel-Korea-ambassaden – dette er bare 3D-verdensversjoner av det eksisterende internett (selv om Ifland 2.0 vil ha kontantlignende poeng ). Du kan se hvor ikke-forstyrrende metaversen er for den eksisterende ordren fordi selv de store koreanske bankene KEB Hana Bank og Shinhan Bank har metaverse-filialer.

Inntil brukerne selv er de som bygger metaversen, incentivert av digitalt eierskap levert av NFT-er, er den nåværende generasjonen av metaverse-plattformer egentlig bare en ny maling på den samme gamle Big Tech-dominerte Web2.

Les også


Egenskaper

En ny intro til Bitcoin: Den 9-minutters lesningen som kan endre livet ditt


Egenskaper

Blockchain-spill tar på mainstream: Slik kan de vinne

Andrew Fenton

Andrew Fenton er basert i Melbourne, journalist og redaktør som dekker kryptovaluta og blokkjede. Han har jobbet som nasjonal underholdningsskribent for News Corp Australia, på SA Weekend som filmjournalist og på The Melbourne Weekly.

Kilde: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/