Hvordan beskytte mot kriminalitet i metaversen

Ved å dra nytte av feil i virtuelle systemer og brukeratferd, slik som infeksjoner med skadelig programvare, phishing-svindel og ulovlig tilgang til personlig og finansiell informasjon, forgriper nettkriminelle metaversen.

Nettkriminelle kan målrette mot metaversen på en rekke måter, inkludert:

  • Phishing-svindel: Tyver kan bruke phishing-teknikker for å lure ofre til å avsløre personlig informasjon eller påloggingsinformasjon, som deretter kan brukes til identitets- eller datatyveri eller andre ulovlige handlinger.
  • Hacking: For å stjele penger eller personlig informasjon kan kriminelle prøve å hacke seg inn på brukerkontoer eller metaverse-plattformer.
  • Skadelig programvare: For å få tilgang til sensitive data eller utføre ulovlige operasjoner, kan kriminelle bruke skadelig programvare for å infisere virtuelle miljøer eller enheter som støtter metaversen.
  • Svindel: Kriminelle kan utnytte anonymiteten og den slappe reguleringen av metaversen til å utføre svindel som Ponzi eller pyramidespill.
  • Ransomware: Tyver kan bruke løsepengevare for å kryptere en brukers digitale eiendeler eller personlige data før de ber om betaling i bytte mot dekrypteringsnøkkelen.
  • Utnyttelse av virtuelle varer og eiendeler: Nettkriminelle kan bruke roboter eller andre verktøy for å kjøpe virtuelle varer og eiendeler, som de deretter selger på det svarte markedet for ekte penger.
  • Opprette falske digitale eiendeler: Kriminelle kan lage falske virtuelle eiendeler og selge dem til uforsiktige kjøpere, noe som får ofrene til å lide økonomisk tap.
  • Sosial teknikk: Tyver kan dra nytte av metaverses sosiale elementer å vinne over folks tillit før du svindler dem.

Relatert: Hvordan beskattes metaverse eiendeler?

"Crypto Crime Cartel"-saken er en virkelig forekomst av nettkriminalitet i metaversen. I 2020 ble det oppdaget at en gruppe nettkriminelle hadde jobbet i metaversen, nærmere bestemt i nettsamfunnet Second Life.

De lurte kunder til å sende inn påloggingsinformasjon og personlig informasjon via en phishing-svindel, som de deretter brukte til å stjele virtuelle penger og digitale eiendeler. Gruppen utførte også identitetstyveri og andre økonomiske forbrytelser i den virkelige verden ved å bruke den stjålne informasjonen. Hvitvasking kryptokriminelle lyktes med å stjele digitale eiendeler og valutaer verdt millioner av dollar.

Dette eksemplet viser hvordan nettkriminelle kan bruke anonymiteten og den slappe reguleringen av metaversen til å utføre ulovlige handlinger. Den understreker betydningen av å utvise forsiktighet ved bruk av virtuelle verdener og ta forholdsregler for å beskytte private data og digitale eiendeler, som å bruke sterke passord, være på vakt mot uønskede forespørsler om personlig informasjon og varsle de aktuelle myndighetene om enhver mistenkelig aktivitet.

Decentral Games-hacket er bare et annet eksempel på økonomisk kriminalitet i metaversen. En gruppe hackere angrep Decentral Games, en velkjent metaverse-spillside bygget på Ethereum-blokkjeden, i 2021 ved å utnytte en feil i den smarte kontrakten. De var i stand til å stjele Ether (ETH) og andre kryptovalutaer verdsatt til mer enn $8 millioner fra brukere av nettverket.

Denne illustrasjonen viser hvor mottakelig smarte kontrakter og desentraliserte systemer kan være for hackere og andre typer nettangrep. Den viser også hvordan mangel på tilsyn og regulering i krypto- og metaverseindustrien kan gjøre det enklere for kriminelle å begå nettkriminalitet og stjele betydelige pengesummer.

Kilde: https://cointelegraph.com/explained/how-to-protect-against-crime-in-the-metaverse