Hvordan PlayerOne lar alle bygge et metavers

PlayerOne-plattformen, som for tiden inkluderer opprettelsesverktøy, sosiale scener, NFT-markedsplasser og P2E-spill, er designet for å tillate hvem som helst å konstruere et metavers. Alle PlayerOne-produkter er designet med denne posisjonen som denne visjonen, og produktmatrisen til RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor og så videre er nå ferdigstilt for å drive Metaverse-plattformen inn i en tid med industrialisert konkurranseevne.

Godkjenninger fra kjente institusjoner

For øyeblikket har PlayerOne fullført to runder med innsamling. SIG og The9 leder englerunden. SIG er TikToks største eksterne interessent, mens The9 var en tidlig World of Warcraft-operatør. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures og andre investeringsselskaper er blant investorene i andre runde.

Investeringen fra SIG, en internasjonalt kjent investeringsorganisasjon, viser at SIG anerkjenner PlayerOnes styrke. Den fikk også finansiering fra The9, noe som viser at PlayerOne har omfattende ressurser i spillbransjen. Det er også institusjonelle blokkjedeinvesteringer som FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay og andre, som viser at PlayerOne har omfattende institusjonelle forbindelser.

Profesjonelt utviklerteam

Kjernen til PlayerOne kommer fra spillmotorer, offentlige spillkjeder, valutabørser og børsnoterte spillselskaper. Teamet har mange års erfaring i blockchain-sektoren, i tillegg til kunnskap om spillmotorer og utviklere. Som vi alle vet, krever en virkelig 3D-metaverse-plattform et høyt nivå av teknologiske ferdigheter. I stedet for å diskutere Gamefi-kjedespillet under banneret til Metaverse, vil vi snakke om 3D Metaverse-plattformen med ekte hard kraft.

Sandbox, Decentraland (heretter referert til som DCL), CryptoVoxels (heretter referert til som CV), og andre metaverse-plattformer, inkluderer for eksempel NFT-er som land, karakterer og rekvisitter, derfor krever metaverse-plattformen sterk blokkjedestyrke. I mange år har PlayerOne-teamet jobbet hardt med å utvikle offentlige kjeder, så styrkemessig er PlayerOne mer enn nok til å møte behovene.

PlayerOne-plattformen krever spillscener i tillegg til utforskning, utstillinger og nettaktiviteter, og til og med null terskler for å lage spill gjennom visualisering. Som et resultat kreves det også sterk spillmotorerfaring for en Metaverse-spillplattform. De primære medlemmene av teamet er for det meste fra tidligere spillmotorfirmaer, så dette er også ganske enkelt for PlayerOne-teamet. Andre team fra andre firmaer står på den annen side overfor en betydelig teknologisk utfordring. Som et resultat vil andre lag kreve en betydelig mengde utviklingstid og akkumulering av ferdigheter for å ta igjen PlayerOne.

Governance-tokens er også nødvendig fordi PlayerOne er et blokkjede-initiativ. Du kan ikke bygge en veldig effektiv økonomisk modell hvis du ikke har ekspertise på blockchain-prosjekter, og markedsverdistyring etter token TGE trenger også mange års erfaring med blockchain-initiativer. PlayerOne-teamet har jobbet med offentlige spillkjedeprosjekter og har faktisk ekspertise på å designe tokens økonomiske arkitektur.

For å oppsummere har dette teamet betydelige teknologiske fordeler; erfaringsmessig har den jobbet med kjente blokkjedeprosjekter. Sammensatt dimensjonalitetsreduksjon er en hit for andre metaverse-innsats.

Team Ambisjon

Mens andre Metaverse-plattformer fortsetter å markedsføre Profile Picture (PFP), har PlayerOne allerede lansert en privat beta-test med målrettede invitasjoner. PlayerOne-plattformen er delt inn i fire seksjoner: Creation Tools, Social Scenes, NFT Marketplace og P2E gameplay.

  • Når det gjelder verktøy, har RoleEditor og SpaceEditor begynt ekstern testing, mens VoxelEditor allerede er i arbeid;
  • De sosiale scenene støtter allerede romoppdagelse, sosial handling, stemmechat, tekstchat og andre funksjoner;
  • Handelsmarkedet har allerede støttet Opensea, og dets egen handelsplattform vil bli utgitt snart, og PlayerOne støtter også henvisningsrabattsystemet, som er en flott opplevelse tatt i bruk fra digitale valutabørser og kan oppmuntre KOL-er til å markedsføre PlayerOne-plattformen;
  • Visuell sceneinnstilling, triggere og annen funksjonalitet for P2E-spill er ferdig, og flere P2E-spill er produsert.

PlayerOne-plattformen er massiv basert på funksjonene som er utviklet. I stedet for å gi ut NFT til et stort antall brukere, fokuserte PlayerOne-teamet på å forbedre produktet inntil alle funksjonene ovenfor var fullført, og begynte deretter å arrangere tomtesalget og hvitelisteutdelingen. Det er tydelig at PlayerOne-teamets mål er å bygge en metaversplattform med en lukket sløyfe som konkurrerer med Sand Box, DCL og CV, ikke bare et blokkjedeprosjekt som utsteder valutaer. Slike blokkjede-native prosjekter er uvanlige over hele verden.

I tillegg til funksjonaliteten som er implementert, kan du se hva de jobber med for tiden og fremtidige ideer, som PlayerOne Hub og ScriptStore, som bør bygges på mange års ekspertise innen blockchain-spillmotorer for å bygge en økologisk lukket sløyfe. Navn, blåtrykk, fly og kjæledyr er inkludert. Dette er alle NFT-er i PlayerOne-økosystemet som inneholder enorme mengder innhold, ikke bare land.

Metaverse med flere kjeder

I motsetning til SandBox, DCL og CV, er PlayerOne en multi-chain metaverse sandbox-spillplattform. I tillegg til Ethereum og Polygon, vil PlayerOne støtte BNB Chain, Solana, Flow og flere offentlige kjeder i fremtiden. Når det er sagt, kan PlayerOnes territorium ikke bare distribueres på Ethereum, men det kan også installeres på Solana og Flow. Brukere kan også bruke Metaverse med hvilken som helst lommebok, slik at brukere på forskjellige kjeder kan se, snakke og samhandle med hverandre. I denne metoden vil PlayerOne koble til igjen brukere som har blitt adskilt av forskjellige kjeder. NFT-er fra enhver offentlig kjede kan importeres til PlayerOne Metaverse.

Produktmatrise

Blockchain-sektoren har sett den voldsomme utvidelsen av Defi og Gamefi, og et stort antall tokens har forsvunnet raskt på grunn av mangelen på en landingsscene, og metaverset er nå på randen av en kommende eksplosjon. Metaverse, på den annen side, er ikke som DeFi og GameFi, som replikerer kontrakter fra andre prosjekter og endrer visse kriterier for å gå online. Bortsett fra langsiktige talenter og teknologiske reserver, trenger Metaverse-plattformen et betydelig antall støtteverktøy for å opprettholde et stort utviklerfellesskap.

Siden PlayerOne-teamet har mange års erfaring med spillmotorer og forstår at uten et produkt kan det ikke absorbere en betydelig flom av mennesker, skyndte ikke PlayerOne-teamet seg med å gi ut NFT, men fokuserte i stedet på å studere og utvikle produkter. For øyeblikket har Playerone laget en produktmatrise bestående av RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor, og så videre, for å drive den metaverse plattformen inn i perioden med industriell konkurranseevne.

Rolleredaktør

Det første verktøyet er RoleEditor, som lar brukere tilpasse sine egne roller. Imidlertid skiller RoleEditor seg fra Sand Box, DCL og CV.

Komponerbare NFT-roller

For øyeblikket er standardmetoden i PFP-prosjekter å produsere 20,000 XNUMX NFT-er på forhånd og deretter tildele en til hver deltaker tilfeldig. Hovedproblemet med dette er at NFT-er er forhåndsbestemt på forhånd, og samfunnet har ikke noe å si i saken og kan bare akseptere det passivt.

I følge RoleEditor består VoxelRole av NFT-er av ERC-1155-standardkarakterkomponenter, og kroppsdelene som hår, briller, slips, klær og sko er alle NFT-er av ERC-1155-standarden. Karakterkomponenten NFT lages tilfeldig på blindbokskjeden, så alle mottar et annet sett med brikker. Brukere kan fritt kjøpe og selge NFT-er for tegndeler på sekundærmarkedet, og deretter bruke RoleEditor til å syntetisere ERC-721-standarden VoxelRole NFT og deretter slette tegnkomponenten NFT. I denne metoden fullføres den endelige syntetiserte rollen spontant av fellesskapet, uten innblanding fra prosjektparten.

Co-branded NFT-karakterer

PlayerOne tillater co-branded NFT-karakterer, noe som betyr at PlayerOne kan samarbeide med tredjeparts IP, som Nike, Adidas og andre kjente selskaper, for å produsere karakterer. Du kan selvfølgelig samarbeide med visse kjente artister, som ikke bare garanterer at det er nok karakterer for folk å bruke, men også samarbeider med tredjeparts IP for å lage tilpassede karakterer.

Tredjeparts PFP-import

Tredjeparts PFP-import støttes av PlayerOne, slik at brukere med NFT-er umiddelbart kan utforske, sosialisere og P2E i PlayerOne-metaversen. For eksempel, når det gjelder Meebits, har PlayerOne oppnådd en avtale med Meebits og har offisielt startet Meebits-importfunksjonen, og et stort antall Meebits-innehavere strømmer inn i PlayerOne-fellesskapet. Meebits brukes i produksjon for første gang på PlayerOne, den første metaverse-plattformen. Denne støtten er ekstremt fordelaktig for både Meebits og PlayerOne.

Bortsett fra Meebits, er PlayerOne også involvert i andre PFP-initiativer, for eksempel Mfer. Mfer er et totalt desentralisert fellesskap med et sterkt selvpubliseringsformål. PlayerOne er enig i denne oppfatningen og oppfordrer Mfer til å bli med i metaversen så snart som mulig.

SpaceEditor

Det viktigste verktøyet i PlayerOne, bortsett fra RoleEditor, er SpaceEditor. SpaceEditor er en metaverse space editor som lar brukere designe skreddersydde strukturer med null terskler og bringe NFT-er med flere kjeder inn i metaversen. Deres viktigste teknologiske terskel, som Sandbox, DCL og CV, er romredaktøren, og det er grunnen til at det er mange prosjekter som presser metaversen i virksomheten, men svært få prosjekter som virkelig har aktive verktøy.

Voxel stil

Da PlayerOne laget dette verktøyet, undersøkte det de vanlige metaverse-prosjektene på markedet, som grovt sett er delt inn i flere stiler:

  • Realistisk stil: Prøv å etterligne den virkelige verden så mye som mulig. Fordelen er at det virker mer komfortabelt og ligner på dagens 3D-spill. Ulempen er at den ikke kan produseres i sanntid, brukes på tvers av plattformer eller utvikles av brukere. Som et resultat bruker ikke blockchain-native metaverse denne tilnærmingen. Dette viser at markedets metavers av denne typen enten er et kjedespill eller et Rug Pull-prosjekt, og alle må være oppmerksomme på å gjenkjenne dem for å unngå å bli lurt.
  • Low-poly-modelleringsstil: 3D-modeller er mer realistiske med flere ansikter, så nok ansikter er "realistisk stil", mens DCL bruker "low-poly-modellering"-stil, er uttrykket "Lowpoly", slik som alle andre. Denne stilen er kjent som "Monument Valley." Fordelen er at ytelsen er betydelig bedre enn i "realistisk stil", og det kan også muliggjøre brukerens autonome utvikling. Føle.
  • Voxel-stil: Bruk voxel-blokker én etter én for å bygge hele verden. Det mest kjente spillet er "Minecraft". Sandbox og CV er voxel-stilene som brukes. Fordeler Fordi antallet ansikter er svært lite, har ytelsen blitt kraftig forbedret. I tillegg er terskelen for brukere til å komme i gang svært lav, og grunnskoleelever på «Minecraft» kan raskt komme i gang. Ulempen er at detaljene som kan vises ikke er rike nok til å vise veldig detaljerte modeller og karakterer.

Etter å ha gjort en rekke produkt- og tekniske studier, forblir PlayerOne forpliktet til forestillingen om "Alle kan bygge Metaverse", og velge en stil som ligner på "Minecraft" for å redusere brukerens læringskostnader og la brukere begynne å utvikle strukturer på få minutter.

Arkitektonisk blåkopi

Som en metavers-utøver, skaffet PlayerOne-teamet også en stor mengde metavers-land, og observerte deretter et fenomen: enten det er Sandbox, DCL eller CV, er størstedelen av landet ubrukelig etter å ha blitt kjøpt. Årsaken bak dette er fordi inngangspunktet for disse plattformene er for høyt, og brukere som ikke har ekspert 3D-modelleringsevne kan ikke utvikle strukturer.

Da PlayerOne jobbet med industriens Metaverse-landtjenesteleverandører, oppdaget den at tredjepartstjenester er svært dyre, med start på 5 Ethereum, mens verdien av et stykke land er mindre enn 5 Ethereum. Som et resultat har PlayerOne introdusert en ny funksjon kalt "BluePrint" blåkopi. Planens rolle er at brukere ikke trenger å lage en bygning fra null til en, men bare kreve en BluePrint for å bygge en bygning med ett klikk og deretter endre den basert på bygningen. Det er ganske enkelt å endre bildene, NFT-ene, filmene og ordene som er inkludert.

Hvordan fungerer planen? PlayerOne samarbeidet med dusinvis av kvalifiserte arkitektoniske designere for å lage hundrevis av design, som hver er en ERC-1155 standard NFT. Arkitektoniske designere trenger bare å utvikle strukturer i SpaceEditor, og deretter publisere dem som tegninger med et enkelt klikk, som deretter umiddelbart vil plassere dem i PlayerOne-blåkopimarkedet. Som et resultat kan folk betale en tusendel av prisen og deretter lage sine egne strukturer med et enkelt klikk.

Som et resultat får arkitekter brukere og fordeler, brukere får tjenester, og PlayerOne skaper sitt eget lukkede arkitektoniske økosystem. Brukere kan også selge den videre når de har brukt den.

Mall

Når Space-bygget er ferdig, vil det være behov for ulike prydgjenstander, som grønne planter og møbler. Hvordan får du det? PlayerOne har etablert en varebutikk, hvor kundene enkelt kan velge produktene de vil kjøpe. Selvfølgelig, fordi rekvisittene også er basert på ERC-1155-standarden NFT, er de ikke dyre, og rekvisittene er bare 5u og 10u.

Voxel Editor

Hvordan produseres prop NFT-er? Det er her PlayerOnes tredje verktøy, VoxelEditor, kommer inn. VoxelEditor-modellen har bedre granularitet og kan lage finere ting som dukker og dekorasjoner. Etter at produksjonen er ferdig, kan den bli utgitt som en ERC-1155 standard NFT med et enkelt klikk, og den vil da umiddelbart publiseres til rekvisittbutikken for andre brukere å kjøpe og bruke.

VoxelEditor støtter selvfølgelig forhåndsvisningsfunksjonen i sanntid, som lar deg raskt lage rekvisitter ved å dra og slippe og se den endelige effekten via gjengivelsesfunksjonen.

  • Sanntidsgjengivelse: den muliggjør gjengivelse av voksler laget av spilleren, samt modifikasjon av belysning og andre aspekter.
  • Voxel-animasjon: Lar deg konvertere voxel til voxel-animasjon og deretter importere dem til SpaceEditor for bruk.
  • Modellbutikk: Bruk modellbutikken til å raskt generere dine egne voxel-modeller.
  • Enkelt samarbeid: Når den er produsert, kan den umiddelbart sendes til markedsplassen for bruk av SpaceEditor-skapere.

GameEditor

GameEditor er PlayerOnes WYSIWYG sandkassespillutviklingsverktøy som tilbyr programmeringsspråkmodularisering for å lage rike og underholdende 3D-spill uten koding.

DCL-implementeringen er å realisere spillingen gjennom SDK-ens rene kode, og terskelen for vanlige brukere er ganske høy. Sandkassen er implementert helt visuelt, og barrieren for brukere er betydelig redusert; likevel kan logikken som kan brukes ikke være veldig kompleks.

PlayerOne tilbyr en modulær tilnærming, i likhet med Scratch, der brukere kan konstruere forretningslogikk ved å dra og slippe blokker.

Sammenlignet med DCL trenger ikke brukere å skrive kode, og inngangsbarrieren er langt lavere. Logikken som kan implementeres er mer komplisert enn i Sandbox. Som et resultat av denne plasseringen er PlayerOne i stand til å aktualisere komplekst spill med kreativitet, rollespill og FPS.

PFP sjeldenhetsalgoritme

Vi vet alle at PFP har sjeldenhet, og jo færre NFT-er det er, jo høyere er sjeldenheten, men er sjeldenhet nyttig for noe annet enn å samle? Som et resultat utviklet PlayerOne en algoritme kalt RarityScore, og her er formelen.

  • RarityScore: Rarity
  • bs: summen av grunnpoeng
  • vc: summen av komponentkoeffisienter
  • 11: Maks antall deler
  • q: naturlig logaritme av antall deler

Generelt, jo flere komponenter det er, desto høyere er sjeldenheten, men dette vil ha en negativ innvirkning på fellesskapet, siden hver karakter har flere og flere deler, og derfor er karakteristikken for denne formelen at jo flere deler det er, jo tregere veksten. Tenk på et fotografi som et eksempel. Som vist i bildet ovenfor, jo flere deler det er, desto langsommere er utviklingen, og derfor oppfordrer ikke PlayerOne brukere til å ha alt på kroppen. Som et resultat vil brukere ikke legge til komponenter vilkårlig, men i stedet matche komponenter basert på deres individuelle behov.

  • Som vist i bildet ovenfor, jo flere deler det er, desto langsommere er utviklingen, og PlayerOne oppfordrer derfor ikke brukere til å ha alt på kroppen. Som et resultat vil brukere ikke legge til komponenter vilkårlig, men i stedet matche komponenter basert på deres individuelle behov.

For å gå tilbake til det opprinnelige emnet, hva er dette poengsummen for?

P2E-belønninger

PlayerOne tillater P2E-spilling i tillegg til gratis byggeutvikling av brukere. Det vil være insentiver fordi det er P2E. De massive flydråpejegerne er en utfordring i bransjen som P2E må løse. Web3-brukere produserer en gratis, derfor bruker PlayerOne RarityScore for å løse dette problemet.

Spillere uten karakter kan motta P2E-belønninger, men andelen er ekstremt liten, og jo høyere RarityScore-verdien til VoxelRole er, desto større er belønningsvekten. Som et resultat forhindres det massive flydropsjegere-dilemmaet, og fellesskapets interesser blir bedre ivaretatt. Selvfølgelig vil tredjeparts PFP-prosjekter som Meebits ha RarityScore-score i tillegg til VoxelRole, og det endelige fellesskapet er det felles fellesskapet av PFP-innehavere.

Pet Catch Rate

Prosessen med å skaffe kjæledyr i PlayerOne er identisk med den i Pokémon-spillet. Brukere må administrere karakterene sine for å fange kjæledyr i alle områder av Genesis Land. Jo høyere RarityScore, desto større er sjansene for suksess. Selvfølgelig, jo høyere sjeldenhet kjæledyret er, desto mindre sannsynlig er det at det blir vellykket fanget.

Space Access Incentives

Etter å ha kjøpt land, kan brukere bygge et rom og publisere det på Genesis Land. Deretter, basert på antall besøk til stedet, vil PlayerOne gi belønninger. For eksempel, jo større antall plassbesøk, jo flere kjæledyr blir født i nærheten av rommet, og jo sjeldnere blir kjæledyrene. Så hvordan måles plasstilgang? Siden lommeboken er praktisk talt gratis å lage, hvis den bare er nummerert i henhold til hver adresse, vil det være tonnevis av ondsinnede belønningsjegere. Som et resultat bruker PlayerOne RarityScore for å løse dette problemet. Jo flere insentiver gis i henhold til de høyere besøkene på rommet som vil føre til høyere RarityScore for den spilleren. Dette er også for å unngå problemer som at CV-brukere forfalsker dataene.

Selvutvikle spill

PlayerOne, i motsetning til andre metaverse-plattformer, lager sine selvutviklingsspill i tillegg til den åpne verdenen.

Kjæledyrsgenerasjon

Kjæledyr kreves for egenutviklede minispill, selv om PlayerOnes kjæledyr ikke vil bli solgt til brukere, men vil bli tjent gjennom brukerfangst. Kjæledyr vil bli spredt rundt i landet, i likhet med Pokémon-spill, og brukere må administrere avatarene sine for å utforske hele landet. Som tidligere sagt, jo mer sjelden karakteren er, desto større er sjansen for fangst, og omvendt.

Brukere kan selvfølgelig bare fange kjæledyr et visst antall ganger hver dag, og den øvre grensen for daglige fangsttider kan forlenges ved å sette styringssymboler. Karakterer er også sterkt påvirket av produksjonen av kjæledyr. Jo mer effektivt antall besøkende til bygningen er, jo flere kjæledyr vil det bli opprettet, og jo sjeldnere blir kjæledyrene, noe som resulterer i at flere spillere kommer for å fange kjæledyr, og genererer en god syklus.

Får belønning

Etter at spilleren mottar et kjæledyr, utvikles og avles kjæledyret, og spillsymbolet oppnås gjennom PVE- og PVP-konflikter. Vent til PlayerOne kommer med en kunngjøring for ytterligere detaljer.

Genesis Land

I motsetning til Sandbox er hvert spill i Sandbox selvstendig. Bytte fra ett spill til et annet krever stenging av det gjeldende spillet og lansering av det nye. PlayerOne er et spill med et åpent miljø. I dette universet eksisterer hvert rom, og brukeren trenger ikke å flytte fra ett område til et annet; bare kontroller karakteren til å gå der. For øyeblikket har PlayerOne gjort Genesis Land-planlegging tilgjengelig for alle brukere, slik at de kan se hele ideen om Genesis Land, inkludert områdeplanlegging, karttyper, geografiske omgivelser, modellromvisning og annen informasjon.

World Map

PlayerOne-verdenen består av forskjellige øyer. Området der den første fasen lanseres er Genesis Land. Genesis Land inkluderer et sentralt område og seks divisjoner.

PlayerOnes greske øydivisjonsnavn kommer fra romaner, spill og karakterer som har en dyp innvirkning på blokkjedeindustrien.

Snø Crash

Snow Crash, med sin avanserte og eksakte tekniske fantasi, ble en av romanene som hadde størst innflytelse på Silicon Valley og dagens teknologiske vekst i 1992, da World Wide Web nettopp var blitt utsatt for offentligheten og sosial programvare ennå ikke eksisterte . Inspirerende tanker om kultur, filosofi og samfunn.

Oasis

Oasis, fra filmen «Ready Player One», er et virtuelt rike i et gratis mega internettspill som dekker hele kloden. Folk kan unnslippe virkeligheten i Oasis ved å gå inn i et realistisk virtuelt miljø, bli hvem som helst og gjøre hva som helst.

metaverse

Begrepet "metaverse" er avledet fra Neal Stephensons science fiction-roman "Snow Crash" fra 1992, der Stephenson beskrev et surrealistisk digitalt rike "Metaverse" for geografi. Mennesker som er adskilt på avstand kan snakke med hverandre via sine respektive "avatarer", bruke fritiden sin og disponere inntektene etter eget skjønn.

BTC

Satoshi Nakamoto presenterte konseptet Bitcoin (Bitcoin) 1. november 2008, og det ble formelt født 3. januar 2009. Programvaren med åpen kildekode skrevet og distribuert i samsvar med Satoshi Nakamotos idealer, samt P2P-nettverket bygget på det .

Ethereum

Ethereum er en åpen kildekode offentlig blockchain-plattform med smarte kontraktsfunksjoner. Den gir en desentralisert Ethereum Virtual Machine (Ethereum Virtual Machine) gjennom sin dedikerte kryptovaluta Ether (Ether, referert til som "ETH"). Håndtere peer-to-peer kontrakter.

Ikke navngitt område

De resterende to partisjonsnavnene stemmes over av fellesskapet.

Hviteliste for pakkesalg (land).

PlayerOnes første 1,000 tomter med hviteliste-gave har startet, inkludert fire landtyper. Etter kjøpet kan investorer i tillegg til tomten også få ulike NFT airdrops.

Geografisk miljø

I omtrent ett år har blockchain-metaverset vært i utvikling, og alle har etter hvert identifisert ulike problemer med arealplanlegging, med CV som eksempel. Du kan undersøke trafikktilstanden i CV-land ved å bruke MetaCat, en tredjepartsprogramvare for metaverse-dataanalyse.

Jo mer synlig beliggenhet, jo mer trafikk er det. Hvis du ser på det sentrale kontinentet merket 1, vil du legge merke til at bare det mest besøkte stedet er det mest besøkte, og flertallet av de andre områdene er uinteressante. Så, i likhet med etikett 2, lanserte CV deretter Satoshi Nakamoto Island, og øyområdet ble betydelig redusert, men det kunne fortsatt ikke løse problemet med ingen trafikk de fleste steder. CVs tomter er sammenlignbare med øytypen betegnet 3, noe som åpner for at mer land kan ligge nær vannet, noe som sikrer at landet har en distinkt karakter. Ettersom sjøen i CV kan økes uten at det skaper problemer for andre grunneiere, og 100 kvadratmeter land kan utvides til 200 kvadratmeter, forbedres dagens øysirkulasjon.

Av de ovennevnte grunnene, streber PlayerOne etter å få hvert stykke land til å ha sin egen unike verdi når de utfører landdesign.

  • Fjell: Et rom med fjellutsikt er tilgjengelig på PlayerOnes land. Fjellutsiktsrommet, som navnet tilsier, har en høydeeiendom, og fjellutsiktsrommet tilbyr en bredere utsikt.
  • Elver: Siden det er elver i alle deler av Genesis Land, er det mange overnattingssteder med utsikt over elven. Videre er det flere brygger på begge sider av elva, cruiseskip vil kjøre faste ruter over elva, og brukere kan ta cruiseskipet for å oppleve de tilpassede bygningene og landskapet på begge sider av elva.
  • Innsjøer: Det er flere innsjøer i Genesis Land. Rommet med utsikt over innsjøen har både bekvemmeligheten til fastlandet og egenskapene som ligner på rommet med havutsikt, og til og med små øyer som kan nytes eksklusivt.
  • Øyer: Øyer har naturlige naturskjønne fordeler og kan utvides til sjøen dersom det ikke hindrer andre.
  • T-bane: I tillegg til de ovennevnte geografiske trekkene, er det et stort antall T-banelinjer i byen, og T-banehus er også gode investeringsmål.

Hva om det i tillegg til det nevnte unike fysiske miljøet er visse steder som mangler fjell, elver, innsjøer og hav? PlayerOne-teamet etablerte det første fellesskapet DAO basert på Manhattan, New Yorks samfunnsplanlegging.

Bildet ovenfor viser Manhattan, New Yorks samfunnsplanlegging. Et stort antall lokalsamfunn vil være omgitt av bygninger, men det vil være et område i sentrum som også er et offentlig aktivitetssted for alle.

Kartet over Genesis-landet sett ovenfor er fra PlayerOne. Du vil se at den generelle layouten er identisk med den på Manhattan. Så, hva er funksjonen til sentrumsområdet? Dette er DAO for samfunnet. Hvert lokalsamfunn har sitt eget sett med DAO-verktøy, inkludert som stemmegivning og kommunikasjon. Brukere kan stemme om hvordan hagen i sentrum skal brukes. Det er opp til fellesskapet DAO om det er en park eller et offentlig anlegg.

Som vist på bildet ovenfor, er arealet av den midterste hagen nesten lik arealet til de omkringliggende bygningene, noe som betyr at egenskapene til denne typen bygninger også eksisterer, noe som innebærer at brukerne har behov for å kjøpe denne typen land, og i noen tilfeller vil brukere kjøpe hele fellesskapet for å lage en klynge av karakteristiske rom.

Byggende strukturer

I motsetning til Sandbox, DCL og CV, som bare tilbyr brukere land, inkluderer PlayerOne en teamdesignet bygning. Genesis Land har en startpris på 0.2 ETH, men det kommer med nydelige hus verdt minst $100.

En av de viktigste bekymringene for PlayerOne-teamet da de opprettet plattformen var at de ikke ønsket at landet bare skulle bære en død struktur, men heller at vi ønsket å gi landet energi, derfor er PlayerOne den første plattformen som starter en " nivå opp” metavers.

Verdens velstand er en nøkkelindikasjon på PlayerOne Metaverse. Hver partisjon har en distinkt velstand, og midlene for å oppnå velstand er avhengig av engasjementet til brukere i fellesskapet, for eksempel å publisere bygninger til Discovery, Big World og dele bygninger på Twitter; å ha mye brukertilgang vil forbedre partisjonens velstand.

Mengden av velstand kan forbedres ved å øke sonenivået, som er delt inn i bronsealder, sølvalder og gullalder. Høyden på strukturene som tilsvarer hvert lag varierer. Det vil si at jo høyere formuesgrad, jo høyere er toppgrensen for landhøyde som kan bygges. Det er plass til mer innhold. En vekstbar metavers kan realiseres som et resultat av dette.

Tokenomics

PlayerOne har ennå ikke kunngjort detaljerte token-planer, men har avslørt hele forretningsmodellen.

Operate to Earn (O2E)

Siden Metaverse-plattformen krever en stor mengde materiale, må brukerne incentiveres på økonomisk modellnivå. Så lenge brukere som bidrar til driften av plattformen kan få token-insentiver, har PlayerOne etablert Operation to Earn (O2E)-modellen.

  • For eksempel, hvis en bruker bygger en bygning, vil den bli besøkt av et stort antall individer. Jo mer vellykkede turene dine, desto flere premier vil du motta
  • For brukere kan du gå til forskjellige steder for å spille visse P2E-spill, og du kan også motta token-belønninger.

Som et resultat av dette har O2E blitt en drivende faktor for at brukere kan fortsette å drive på eiendommen.

Tomteleie og samarbeidspartnere

Når plattformen får mer og mer plass, mer og mer materiale, og flere og flere mennesker, oppstår det et problem. Noen individer er landinvestorer som ikke ønsker å bruke mye arbeid på å drive eiendommen, mens andre er gode operatører som ikke har mye penger til å skaffe seg land. Som et resultat muliggjør PlayerOne også landutleie.

For eksempel, etter å ha kjøpt tomten, kan vi leie den ut til andre for en fastsatt pris, og utleier kan motta driftsinsentiver. På denne måten oppnår vi en fast leie, leietakeren mottar O2E-fordeler, og begge sider tjener.

I et annet tilfelle, hvis vi har kjøpt eiendom, men ønsker å sette ut byggingen av en bygning til en tredjeparts leverandør av byggetjenester, bruker vi samarbeidsfunksjonen. Du trenger bare å legge til bidragsyterne til listen over samarbeidspartnere. Samarbeidspartnerne har selvfølgelig kun myndighet til å endre strukturer og ikke handle med land.

Teknisk innovasjon

Token-tilbakekjøp og brenning

Etter et år med vekst er det mulig å oppdage at bruksraten på enkelte land er lav. Tenk på CVen som et eksempel. Bortsett fra fødestedet i sentrum av Genesis-kontinentet, er resten av verden en ødemark. Hvis det ikke er merket av, vil det også påvirke andre brukere, derfor er dette et problem for Sandbox, DCL og CV.

Så, i virkelige termer, vil regjeringen gjenopprette og ombygge eiendom som er i dårlig form. PlayerOne-kontraktsteamet har implementert en løsning for å løse dette problemet. PlayerOne-kontraktholdere kan skade landet de eier og deretter kombinere det for offentlige fasiliteter, for eksempel P2E-scenarier, for å øke økonomisk velstand i området rundt.

Det skal bemerkes at andre brukere ikke kan ødelegge landet, og kontraktshavere kan bare ødelegge land som de eier, så prosjektteamet kan bare resirkulere landet gjennom annenhåndsmarkedets resirkuleringsteknikk, og deretter ødelegge landet, for å sikre at brukerens eiendeler ikke brytes.

Flerrolleledelse

Anvendelsesscenariene for land har blitt stadig rikere etter hvert som Metaverse-økosystemet har forbedret seg, men utfordringer med landrettighetsforvaltning har også blitt fremhevet, for eksempel hvordan dele rettighetene til grunneiere, landleiere og landsamarbeidspartnere? Hvordan skal tilgang til tredjepartsplattformer håndteres?

De primære metaverse-plattformene er for tiden implementert sentralt, og PlayerOne-kontraktsteamet har introdusert en multi-rolle evne. Nye jobber, for eksempel tomteleiere og landkoordinatorer, kan legges til av kontraktsutplasserere. Denne strategien kan også gjøre det enklere for tredjeparts landutleieplattformer å ha tilgang til PlayerOne-territoriet.

For tiden har PlayerOne også etablert strategisk samarbeid med verdens beste leverandører av virtuelle landtjenester, som MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii og så videre.

Omnichain Asset

PlayerOne er den første metaverse-plattformen som har tilgang til LayerZero. LayerZero-protokollen er analog med Cosmos-økosystemets "nulllags" Inter-Blockchain Communication (IBC)-protokoll. LayerZero er kjent for sin bruk av ultralette noder (ULN), som presenterer en ny arkitektur for sikker overføring av meldinger mellom kjeder på en kostnadseffektiv måte.

I motsetning til flere typiske NFT-krysskjedebroløsninger på markedet, muliggjør PlayerOne utstedelse av flere kjeder og kan utføre krysskjedeoverføring på atomnivå på tvers av forskjellige kjeder. Den er bygget på interoperabilitetsprotokollen på tvers av kjeder LayerZero. Siden starten har PlayerOne NFT-eiendelen støttet Mint på syv forskjellige blokkkjeder (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche og Fantom).

Den viktigste spillfunksjonen er at hvis eiendeler utvikles på én kjede, kan de umiddelbart overføres mellom kjeder via kontrakter, for eksempel fra Polygon til BSC eller Avalanche til Ethereum. Det skal bemerkes at eiendelene som migrerer til andre blokkkjeder ikke er kloner av den originale NFT, men faktiske NFT-er som destinasjonskjedekontrakten kan identifisere. Det umiddelbare resultatet av dette er at når vi flytter en eiendel fra Avalanche til Ethereum, reduseres det totale antallet eiendeler på Avalanche med én mens Ethereum øker med én.

Det første interaktive landet

Det er unødvendig å si at landinvesteringer har en høyere terskel enn PFP-prosjekter, og det er ekstremt ubehagelig siden plasseringen av landet ikke kan sees intuitivt på Opensea-plattformen, slik som Sandbox, DCL, CV; vi kan bare kopiere landnavnet og gå tilbake til den offisielle nettsiden.

Siden landene på de foregående plattformene alle er statiske bilder, er PlayerOne den første metaverse-plattformen som gir interaktive landområder. På Opensea kan brukere umiddelbart observere posisjonen til landet og zoome inn og ut for å se deres geografiske plassering. Det er selvfølgelig snarveier for å gå tilbake til opprinnelsen for å forhindre at feiloperasjon ikke kan finne posisjonen deres.

NFT-er med komponerbare karakterer

Som tidligere nevnt, støtter PlayerOne komponerbare NFT-er. Brukere får først tilfeldige karakterstykker fra kjeden, blander deretter delene fritt til karakterer, og kaster til slutt en unik karakter NFT. Dette sikrer at PlayerOne-karakteren er helt selvskapt av fellesskapet og ikke er under kontroll av prosjektparten.

Hele PlayerOne-produktmatrisen kan nås umiddelbart via nettsiden, og den direkte koblingen gjennom lommeboken gir ikke bare brukervennlighet, men beskytter også brukerens eiendeler mot risiko. Brukere kan få tilgang til alle PlayerOne-produkter uavhengig av om de kjører Windows, Mac eller Linux.

Videre, mens du utvikler arkitekturen, tillater PlayerOne publisering som en klientsideversjon, som også er planleggingsvekten til PlayerOne Hub. Endelig er PlayerOne kompatibel på tvers av plattformer og kan brukes av klienter fra mange systemer.

All utviklingslogikk i Electrons kryssplattformløsning er basert på Chromium og Node.js, en for grensesnittet og en for resonnementet bak. Electron brukes til å lage mange apper, inkludert Slack, VS Code, Atom, Skype og WhatsApp.

konklusjonen

PlayerOne er en multi-kjede metaverse sandkassespillplattform med støtte fra kjente institusjoner, topp tekniske team, gode ideer og en robust produktmatrise, som kan vises. Det er også et fantastisk løft for veksten av blokkjedeindustrien i den impulsive blokkjedesektoren å ha et slikt team forpliktet til produktforskning og utvikling og å lansere dem med en slik kvalitet.

Kilde: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/