Casual Gamers & The Metaverse: Building the Bond

Web3, GameFi, Metaverse, de står alle overfor den samme spennende utfordringen – masseadopsjon av uformelle spillere. Ifølge siste forskning, er det minst 2.2 milliarder mobilspillere og 250 millioner konsollspillere over hele verden. Metaverses har kommet langt siden introduksjonen av blokkjedeteknologi, og eksperter spår nå at rundt 400 millioner mennesker spiller Metaverse-spill hver måned (både på og utenfor kjeden). 

Det som er interessant er perspektivet til Metaverses i hvordan de går fram for å tiltrekke seg uformelle spillere til å ta det lille spranget, spille spillene sine og bygge et bånd i prosessen. I denne artikkelen skal vi se på hvordan nye spillopplevelser, spillereierskap, langsiktig spilldesign og tilgjengelighet for alle skaper en ny uformell spillkultur som vil ta markedsandeler bort fra mobile puslespill og konsoller.

Utrolige spillopplevelser venter!

Mange av oss vokste opp med konsollspill, kjemper mot hovedsjefen om og om igjen, spiller kamp etter kamp med favorittsportstitlene våre, eller skyter fiender på de samme kartene gang på gang. Hvis vi er ærlige, kan det være litt repeterende, men hvilket annet alternativ hadde vi? Tradisjonelt spill med eskeprodukter fokuserte på å skape stadig mer imponerende bilder med hver nye tittelutgivelse, med bare noen få utviklingsstudioer som virkelig graver dypt inn i spillerpsyken for å lage spill som utviklet seg for å holde spilleren engasjert i årevis.

Nå, med Web3 gaming, har vi kommet til stedet vårt indre barn ønsket. Spill som stadig oppdateres med imponerende nye tillegg, som fortsetter å utvikle seg og utfordre spilleren, og som tilbyr nye strategier som Web2 og tradisjonelle spill rett og slett ikke kunne. Med play-to-earn (P2E) spillmodeller har spillere en større andel i deres faktiske spilling, og spiller for mer enn bare stolthet. NFT-samlerobjekter er mer enn bare et hedersmerke eller rangering, de bidrar til den generelle spilløkonomien, og tilbyr unik tilgang til gated innhold (som arrangementer og turneringer), og bringer helt ny nytte til spillverdenen. 

Hundrevis av millioner av Metaverse-brukere nyter allerede utrolige spillopplevelser, men moroa stopper ikke der...

Beyond the Games – Flere aktiviteter enn noensinne

Metaverser er virtuelle verdener for delte opplevelser, med spill som utgjør et avgjørende aspekt av den generelle underholdningen. Noen prosjekter, som Nemesis, setter også fokus på å være vertskap for konserter og arrangementer, mens andre utvikler seg med tanke på utdanning, kreativitet eller fellesskap. Det må imidlertid kringkastes at gaming kickstarter den metaverse revolusjonen og setter den i forkant av innovasjon og teknologisk utvikling.

In nyere forskning angående amerikansk metavers brukeratferd, ble det funnet at på toppen av spilling i metavers:

  • 28 % av brukerne deltar i virtuelle rekreasjoner av sosiale/livsbegivenheter
  • 27 % ser på filmer, forhåndsvisninger og TV-serier i spillet
  • 22 % bruker Metaverses som et sted for å møte vennene sine og knytte nye forbindelser
  • 20 % deltar på konserter i spillet
  • 17 % handler i virtuelle butikker og markedsplasser
  • 14 % deltar på møter i spillet
  • 13 % reiser til digitale versjoner av virkelige steder
  • 13 % investerer, låner ut og satser med valutaer i spillet
  • 11 % bruker metaversen av pedagogiske årsaker

Web3 Gaming – Eierskap, handel og andre strategier

I Web2-metaverser, som Minecraft, Roblox, GTA V og Fortnite, kan du bruke pengene dine i den virkelige verden på gjenstander, pryde avataren din og få kontakt med andre på nettet, men når det gjelder eierskap, er det et enveissystem. Du kan bruke, men du kan ikke tjene. Du kan eie, men det eierskapet gir begrenset belønning – det er mest for utseende.

I Web3-metaverser, som Gala, The Nemesis, Bloktopia og dusinvis andre, introduseres konseptet med landeierskap, og produserer et spennende nytt strategisk konsept for uformelle spillere å hengi seg til. Noen spillere er kanskje kjent med å eie land, som i Minecraft, men med kryptovaluta-basert økonomi på spill, er det potensial til å utvikle, leie ut og selge land for virkelige inntekter også. Både eksperter og nybegynnere vil raskt forstå muligheten her og finne den strategien som fungerer best for dem. 

Makroøkonomien som The Nemesis har brukt er spesielt interessant. I tillegg til å spille morsomme spill med andre, kan du selge produkter og tjenester, arrangere arrangementer og skape P2P-verdiutvekslinger med ekte belønninger. NFT-basert grunneierskap kompletteres av unike NFT-ledsager som kan ta bolig. Kanskje enda mer spennende for den uformelle spilleren som kommer inn i denne metaversen, er de forskjellige planetene med forskjellige attributter som betyr at land og følgesvenner har forskjellige forhold til funksjoner og gameplay. I et spilløkosystem der alt kan endre seg, lønner det seg å være engasjert.

Designe metaverser for langsiktig spilling

Som nevnt handlet Web2 gaming om å lage nye titler for å bygge et lojalt bånd mellom spillere og studioer. EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA-serien), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) er bare noen få eksempler på den gamle modellen. Denne tilnærmingen til spilldesign ga ofte spill en utrolig kort holdbarhet, med titler som havnet i brukte rabattbøtte, ofte bare måneder etter utgivelse.

Med Web3 og metaversbygging er tilnærmingen snudd. Lag ett økosystem der spillere vil bo i årevis, ved å kontinuerlig legge til nye lag, oppdateringer, funksjoner, token-verktøy, hendelser, belønninger og mye mer. Langsiktig spilling er ikke lenger sikret ved å lage nye titler med bedre grafikk og historielinjer, men ved å utvikle den generelle kvaliteten, nytelsen og belønningsdesignen til metaverset. Etter hvert som flere spillere slutter seg til og engasjerer seg i metaverser, er byggherrene i stand til å ta på seg mer ambisiøse utviklinger, med vekst som er symbiotisk i naturen. 

Når spillere kan kjøpe og utvikle sitt eget land, spille arkitekt på alle slags tilpasningsreiser, har de større grunn til å forbli lojale og fortsette å spille, som har blitt bevist av titler som Minecraft, Roblox, The Sims og Skyrim. Kombiner dette konseptet med insentiver som fortjenestemodeller, NFT-kunstverkintegrasjoner, rollen som mote og identitet, og markedsplasser for omtrent alt, og Web3-metaverser som The Nemesis er satt til å vinne langsiktige spillere over nye skylle- og gjenta Web2-titler.

Tilgjengelighet for alle 

En av de største utfordringene for Web3-spill er å gjøre metaverser globalt tilgjengelige, og sikre at de er enkle nok til å finne, bli med og komme i gang. Spillere vil ha umiddelbar handling, rask onboarding og minimale bøyler å hoppe gjennom, samt muligheten til å spille på mobil med samme erfaringsnivå som via datamaskinene deres. 

Å holde front-end vennlig og tilgjengelig for alle aldre og ferdighetsnivåer er det som vil få nye brukere til å ta spranget og begynne å spille. Nemesis har løst dette problemet ved å gjøre spillnettleseren deres basert og gi nye spillere muligheten til å hoppe inn raskt og spille rundt uten å opprette en konto først. Ingen nedlastinger, ingen appbutikker og ingen lommeboktilkoblinger kreves for førstegangsbrukere. For den fulle opplevelsen vil brukere ønske å koble til en lommebok og opprette en konto, men det første trinnet er så hinderfritt at alle kan begynne å glede seg over 3D-miljøene og virtuelle eventyr med bare et klikk. 

Dom: Bonden bygges

Metaverses opplever mye suksess og momentum med hensyn til å bringe uformelle spillere til økosystemet deres, og dette er starten på en veldig lang og spennende reise. GameFi begynner allerede å vinne markedsandeler, delta i diskusjoner og oppnå en posisjon i forkant av innovasjon, men det er viktig at de fortsetter å utforske spillerpsykologi for å forstå hva som gjør dem attraktive. Å bare tilby en P2E-modell eller integrere NFT-er vil ikke være nok, som mange spill vil finne ut av. Det er noe mye større på spill her, den generelle muligheten til å tilby et spill som vokser og utvikler seg, belønne brukere for å spille, og levere et mangfold av underholdningsmuligheter og måter å uttrykke seg på nettet. 

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikkelen er kun gitt for informasjonsformål. Det tilbys eller er ikke ment å brukes som juridisk, skatt, investering, økonomisk eller annen rådgivning.

Kilde: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond