Vært nysgjerrig på å få tilgang til Metaverse? Her er veiene

Å få tilgang til metaverset krever en blanding av spesialisert maskinvare (telefoner, datamaskiner, hodesett, 3D skjermer, hansker osv.) og programvare (spill, programmer osv.). Hva du ønsker avhenger av hva du vil gjøre. For eksempel å spille den fremste populære VR-spill, trenger du et VR-hodesett og kontrollere.

Grunnleggende tilgang

Metaverse er et "integrert nettverk av virtuelle 3D-verdener". Vi vil få tilgang til disse verdenene via et dataspillhodesett. Brukerne beveger seg gjennom metaversjonen ved hjelp av øyebevegelser, tilbakemeldingskontroller eller stemmekommandoer. Headsettet fordyper brukeren. Dette stimulerer deretter det som er kjent som tilstedeværelse, som er laget ved å generere en fysisk følelse av ekte tilstedeværelse.

For å se metaversjoner i aksjon, vil vi se på populære virtuelle virkelighetsspill som Rec Room eller Horizon Worlds. Her bruker deltakerne avatarer for å samhandle med hverandre og manipulere miljøet sitt.

Bredere felt

Men de bredere applikasjonene utenfor spill er fantastiske. Musikere og underholdningsselskaper eksperimenterer med å arrangere konserter i metaverset. Sportsbransjen følger etter. Topp franchiseselskaper som Manchester City bygger virtuelle stadioner der fans kan se kamper og antagelig kjøpe virtuelle varer.

Kanskje de lengste mulighetene for metaversjoner kommer til å være i nettbasert utdanning og offentlige tjenester.

Dette er den populære forestillingen om en metaversjon: en VR-basert verden uavhengig av vår fysiske. Folk kan sosialisere og samhandle i et tilsynelatende ubegrenset utvalg av virtuelle opplevelser. Dette vil bli drevet av deres egen digitale økonomi.

Mens VR tas i betraktning som en nøkkelingrediens i metaverse-oppskriften, er ikke (og bør ikke) tilgang til metaverse-en begrenset til et VR-headset. På en måte kan alle med en datamaskin eller smarttelefon tjene penger på metaverse opplevelser som Second Lifes digitale verden. Å tilby bred tilgjengelighet er avgjørende for å få metaversen til å fungere basert på VRs konstante kamp mot forbrukernes oppmerksomhet.

VR-markedet har sett bemerkelsesverdig innovasjon i løpet av kort tid. For noen år siden måtte folk som var nysgjerrige på virtuell virkelighet i hjemmet velge mellom dyre datasystemer som bundet brukerne, eller billige, men ekstremt begrensede smarttelefonbaserte hodesett.

Nå har vi sett ankomsten av rimelige, bærbare trådløse hodesett av ultrahøy kvalitet som Meta's Quest-serie, som raskt har blitt ledende innen hjemme-VR-markedet. Grafikken er oppsiktsvekkende, innholdsbiblioteket er mer robust enn noen gang, og derfor koster enheten mindre enn de fleste videospillkonsoller.

Det er ingen enhetlig metaverse, så hvert selskap utvikler sin egen plattform, hodesett og andre teknologier. Store aktører i markedet er for tiden epic Games, Microsoft, Apple, Roblox Selskap, Decentraland, Unity-programvare, Snapchat, Meta, NVIDIA, The Sandbox og Amazon.

De mest populære plattformene for å få tilgang til metaverse inkluderer Meta, Oculus, Sony, HTC, Pico, Valve og Samsung.

 

Kilde: https://coingape.com/blog/been-curious-to-access-the-metaverse-here-are-the-ways/