En ny æra med eierskap endrer karakteren til konkurrerende spill

Spillpsykologer har lenge visst at konkurranse øker motivasjonen og engasjementet i spillingen. Det er grunnen til at så mange utviklere har som mål å tjene sine mest konkurransedyktige spillere ved å legge til kompleksitet og høyere innsatsbelønninger til oppgraderingene deres. 

Men som alle andre ting, lider disse oppgraderingene av loven om avtagende avkastning. Insentiver i spillet blir gamle og spillere våger seg på nye utfordringer. 

Medadministrerende direktører i Polemos Sascha Zehe og Richard McLaren mener begge at blokkjede-basert eierskap er en løsning på dette problemet. Deres nye GameFi-plattform, Polemos Forge, hjelper alle spillere å utnytte denne industrien bedre. De har et pedagogisk knutepunkt som hjelper spillere å dra nytte av nye muligheter og vil snart lansere et bibliotek for utlån og innsats av eiendeler. 

«For meg er eierskap den viktige delen. Eierskap til eiendeler er det som kommer til å drive veksten for web3-spill sammenlignet med Web2-spill,” sa Zehe.   

Virkningen på den konkurranseutsatte spillindustrien

Denne typen eierskap låser opp en ny dimensjon av insentiver for konkurrerende spill. 

"Hvis en spiller vinner et våpen eller merke som de er i stand til å lagre i en Web3-lommebok, får de tilgang til en endeløs liste over måter å utnytte den belønningen på," sa McLaren.   

Selv om verdien av denne typen eierskap ikke er begrenset til konkurrerende spill, bruker mange fremtredende spillutviklere det i konkurrerende miljøer. 

regn, et AAA Web3-spill som fortsatt er under utvikling, har gitt ut Arena (Private Beta 2), som lar spillere kjempe mot hverandre ved å bruke eiendeler og avatarer (Illuvials) de eier. 

Dette konkurranseelementet er det første trinnet i deres fullstendige IBG (Interoperable Blockchain Game) lansering og samler allerede en massiv sosial tilhengerskare.   

Shrapnel, et annet blokkjedespill av AAA-kvalitet, integrerer også e-sportsfunksjonalitet i sine egne P2P (Peer-to-Peer)-konkurranser og spillerskapte turneringer. Med bruk av Shrapnels skaperverktøy av profesjonell kvalitet, kan spillere designe sin egen kombinasjon av våpen og tilpassede skall til bruk i kamper mot andre spillere. Dette er kamper med høy innsats fordi spillere enten kan fange motstanderens tyvegods eller tape alt. 

Selv om det er potensial for forstyrrelser, forklarte både McLaren og Zehe at det er vanskelig å måle bransjeomfattende påvirkning på dette stadiet. "Disse fantastiske spillene," forklarte McLaren, "er fortsatt under utvikling." Det må være flere aktive brukere for å måle hvor mye transformativ verdi NFT-er kan tilby spill av høy kvalitet. 

Zehe la til, "Vi trenger bedre spill (som disse) i Web3 som kan utnytte verdien av blokkjede-eierskap." 

På spørsmål om GameFi har potensialet til å riste opp e-sport, sa McLaren: "Ikke ennå, eller absolutt ikke utenfor den iboende gameplay- og tilskuerappell for spillene. Det kan være interessante modeller for crowdsourcing av premier og turneringer, eller for teamsponsing, men vi har ikke sett noe der ennå.»

Det faktum at GameFi fortsatt er i sin spede begynnelse kan tolkes som gode nyheter for investorer og spillere. Det gir dem tid til å lære og undersøke spillene og strategiene som kan gi størst mulighet. 

Retting av fortidens feil 

McLaren understreket viktigheten av å evaluere inntektsmodeller i spillet i forhold til kvaliteten på spillet. "Hvis det ikke er en balanse mellom insentiver, vil spill slite med å skaffe brukere utover rene fortjenestemotiver." 

For eksempel, Axie uendelig, et spill for å tjene penger, har slitt med å beholde spillere under den globale resesjonen og kryptovinteren. I februar 2022 falt verdien av valutaen i spillet med over 90 % fra det høyeste nivået i juli 2021, noe som førte til at mange spillere sluttet å spille spillet.

Men det er mer enn bare et spørsmål om ubalanserte økonomiske insentiver. På spørsmål om hvorfor Ubisoft slet med å lansere sin Kvarts NFT-er, sa Zehe, "bransjen som helhet lider av et merkevareproblem, og det kalles NFTs." 

For de som ikke er kjent med lanseringen, på slutten av 2021 introduserte Ubisoft et nytt initiativ kalt Ubisoft Quartz. Det hadde som mål å inkorporere ikke-fungible tokens (NFT-er) i spill ved å gjøre gjenstander i spillet om til samleobjekter som spillereides. Det første spillet som fikk denne behandlingen var Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint på PC. Dessverre så initiativet lite salg og tilbakeslag fra det tradisjonelle spillfellesskapet.

McLaren forklarte at «å kalle et spillelement for en NFT er unødvendig sjargong, og i tillegg et noe miskreditert "dodgy" begrep. Adopsjon må være mildere og i spillernes eget tempo.»

Han la til, "NFT-er vil til slutt komme inn i AAA-spill, men de vil mest sannsynlig ikke bli kalt NFT-er. Og bevegelsen vil bli ledet på grasrota.»

Å legge til rette for fellesskapsledelse og spilllære er et viktig aspekt av Polemos sitt arbeid med blokkjedespill av AAA-kvalitet som Illuvium og Shrapnel. 

I følge Zehe: «Åpenheten til disse fellesskapene for samarbeid varierer avhengig av stadiet spillet er i. I de tidligere utviklingsstadiene kan det være vanskeligere å samarbeide, men ettersom spillet utvider eksponeringen, kan det føre til mer muligheter for partnerskap og markedsføringsinnsats. Disse kan inkludere ting som trivia-konkurranser, live-spilløkter, giveaways, AMA-er eller opprettelse av pedagogisk innhold.» 

I tilfellet med Illuvium gjennomførte teamet til og med et NFT-samarbeid, der de annonserte en Polemos-merket Cosplay Illuvium Stabbin NFT tidligere i fjor. 

Polemos gjør også store anstrengelser for å bygge ut sin egen plattforms historie, fantasi, univers og bakgrunnshistorier. De finner kreative måter å veve historiefortellingen inn i arbeidet til partnerne deres. Denne typen kreativt samarbeid gir ryggraden i spillinteroperabilitet – og kan til slutt åpne NFT-er for spill til en ny verden av nytte.

Dette innholdet er sponset av Polemos.


Få dagens beste kryptonyheter og innsikt levert til e-posten din hver kveld. Abonner på Blockworks sitt gratis nyhetsbrev nå.

Vil du ha alfa sendt direkte til innboksen din? Få degen-handelsideer, styringsoppdateringer, token-ytelse, tweets du ikke kan gå glipp av og mer fra Blockworks Researchs Daily Debrief.

Kan du ikke vente? Få våre nyheter på den raskeste måten. Bli med oss ​​på Telegram og følg oss på Google Nyheter.


Kilde: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games