26 spennende statistikker om GameFi-industrien fra 2022

Mye skjedde i GameFi i fjor.

Mens Axie Infinity og The Sandbox skapte flest overskrifter, fikk flere prosjekter ukjent for allmennheten alle spillerne.

Mens BNB og Ethereum Foundation ble de mest innflytelsesrike organisasjonene i blokkjedeindustrien, tiltrakk BNB- og Ethereum-økosystemene knapt de beste eller mest aktive spillene.

Selv da dusinvis av populære titler kollapset inn i dødsspiralen og hundrevis ikke klarte å tiltrekke seg selv et lite antall spillere, mottok GameFi flere investeringer fra VC-er enn noen annen kategori i blokkjedeindustrien.

Det er mye å vikle hodet rundt. Hvordan kan vi forstå 2022 for å forberede oss til neste år?

I stedet for å fortelle deg hva du skal tenke, har vi satt sammen den mest spennende statistikken knyttet til GameFi-industrien, slik at du kan se nærmere på prosjekter, kjeder og fond og trekke konklusjoner fra dataene.

En merknad om GameFi-beregninger og indikatorer

Vi bruker en håndfull beregninger og statistikk for å vurdere blokkjedespill, nemlig antall aktive brukere, totalt antall brukere, beløpsvolum og antall transaksjoner.

Disse beregningene er imidlertid ikke sammenhengende, noe som betyr at et spill eller en kjede som gir gode resultater fra én indikator, ikke er garantert å lede i andre indikatorer. For eksempel, i løpet av året, hadde Axie Infinity mest volum, Splinterlands hadde de mest aktive brukerne, STEPN hadde det totale antallet brukere, og DeFi Kingdoms hadde flest transaksjoner.

Ingen indikatorer viser at et blokkjedespill "vinner" eller leder flokken – hver gir innsikt i et bestemt aspekt som sammen med andre indikatorer kan hjelpe analytikere med å bygge et helhetlig bilde.

For å lære hvordan du bruker dataanalyse for å gjøre bedre GameFi-vurderinger og investeringsbeslutninger, se disse artiklene.

7 statistikk om GameFi-industrien

1. Den totale markedsverdien for alle GameFi-tokens nådde toppen på $25 milliarder 1. april.

Dette var 11 milliarder dollar mindre enn bransjens ATH på 36 milliarder dollar i november 2021. Footprint Analytics kombinerer markedsverdien for tokens som brukes som styringstokener og valutaer i spillet for GameFi-prosjekter for å spore denne beregningen.

Referanse: GameFi Token MarketCap (Kun token, unntatt spill-NFT)

2. Utviklere lanserte 717 nye blokkjedespill i 2022

De lanserte omtrent det samme antallet i 2021. Totalt er det 2,171 GameFi-protokoller med transaksjoner på blokkjeden (bare en liten prosentandel av disse er aktive.)

Referanse: Antall GameFi-protokoller etter kjede

3. Bare 14.5 % prosent av GameFi-titlene fikk mer enn 1,000 brukere

De aller fleste spill klarer ikke å ta av. Selv av spillene som klarte å få et betydelig antall spillere, var det svært få som klarte å opprettholde regelmessig, sunn aktivitet og lønnsomhet i over flere måneder.

Referanse: GameFi Dashboard

4. GameFi-volumet nådde toppen i 2022 i uken 2. – 8. januar, med $916.5 millioner som strømmet gjennom protokoller

Footprint Analytics definerer volum som penger som kommer inn i en protokoll.

Referanse: GameFi volum etter uke

5.GameFi-transaksjoner nådde toppen uken 17. – 23. juli, med 184.5 XNUMX transaksjoner

Som det fremgår av dette faktum, korrelerer ikke det økte volumet nødvendigvis med økt aktivitet siden transaksjoner også kan ha en bearish sentiment (dvs. salg og utstrømmer).

Referanse: GameFi-transaksjoner per uke 

6. Det største månedlige volumfallet skjedde fra april til mai, da GameFi-volumet falt med omtrent 62 %

Hva skjedde rundt denne tiden? Terra Luna kollapset i første halvdel av mai, og utslettet anslagsvis 60 milliarder dollar. Antall transaksjoner økte imidlertid med 13.5 % MoM, som gjenspeiler punktet under Stat #7.

Referanse: GameFi volum etter måned 

7. Den største MoM-økningen i volum var fra juli til august da volumet økte med 28 %

I Footprint's August GameFi-rapport, foreslo vi 3 mulige forklaringer: forventning om The Merge, begynnelsen på mindre aggressive pengeinnstramminger fra Federal Reserve, og en død katt som spretter på vei til lavere nedturer.

Referanse: GameFi volum etter måned

7 statistikk om blokkjedespill

1. Per 25. desember var det 62 aktive GameFi-prosjekter og 1,478 inaktive.

Referanse: Aktive/inaktive spill

2. STEPN fikk flere brukere totalt enn noe annet spill i fjor, med 1.8 millioner

STEPN skapte overskrifter i fjor vår da det var banebrytende for Move-to-Earn-modellen. Mobilspillet lar spillere tjene tokens på NFT-sneakers mens de går, jogger eller løper.

Referanse: GameFi Dashboard

3. Splinterlands og Alien Worlds hadde mest tid på topplisten for aktive brukere, som hver ble der i 6 av 12 måneder

Splinterlands hadde det høyeste antallet aktive brukere i januar, februar, mars, april, mai og september. Alien Worlds hadde det høyeste antallet aktive brukere i juni, juli, august, oktober, november og desember.

Referanse: Topp 10 spill rangering etter spillere 

4. Farmers World var en solid tredjedel når det gjelder aktive brukere, med det tredje høyeste antallet aktive brukere for alle årets 12 måneder

Farmers World er et NFT-oppdrettsspill som er den nest mest populære tittelen i WAX-kjeden etter Alien Worlds. Spillere utvikler jordbruksland og kan handle NFT-er i spillet på markedet.

Referanse: Topp 10 spill rangering etter spillere 

5. Cryptokitties hadde det totale antallet brukere av alle spill på Ethereum, med totalt 112.6 XNUMX brukere

Til tross for at det var det største økosystemet innen krypto etter markedsverdi, var ikke Ethereum en stor aktør i GameFi-industrien i 2022, begrenset av overbelastning og gassavgifter.

Referanse: GameFi Dashboard

6. The Sandbox hadde den største tilførselen av kontanter i en gitt måned, og fikk omtrent 504 millioner dollar i volum i februar

I slutten av januar kunngjorde The Sandbox et samarbeid med Snoop Dogg og Warner Music. Tokenprisen skjøt opp 40% etter kunngjøringen.

Referanse: Toppvolumspill i 2022

7. Av alle store titler var spillet med den beste gjennomsnittlige oppbevaringsraten for nye brukere på markedets høydepunkt i januar, MOBOX, som beholdt 56 % av spillerne én måned etter at de ble med

"Major title" er noe subjektivt i denne statistikken, men den refererer til spill konsekvent i topp-10 gjennom året for en rekke brukere.

Referanse: Topp ukentlige GameFi-prosjekter i 2022

7 statistikk om GameFi-kjeder

1. Wax var den mest aktive kjeden for GameFi i 2022, med 351 57 aktive brukere og et daglig aktiv brukerforhold på XNUMX %

For referanse var den nest mest aktive Hive, med 360 98 aktive brukere, men et DAU-forhold på 99 %. Merk at Splinterlands står for XNUMX % av transaksjonene og brukerne på Hive.

Referanse: GameFi-brukerkjedesammenligning

2.Wax hadde den største markedsandelen av spillere med 40.47 % fulgt av Hive med 20.86 %

Voks er mer diversifisert enn Hive. Alien Worlds står for omtrent 66.99 % av Wax sine brukere, og Farmers World står for 19.67 %. Resten er fragmentert mellom et dusin eller så titler.

Referanse: Antall GameFi-brukere: Trekart

3. Mens 63 blokkjedespill ble distribuert på 2 eller 3 kjeder i 2021, var det 149 som valgte å gå til multichain i 2022

GameFi-prosjekter går i økende grad i flere kjeder for å utvide brukerbasene og redusere risikoen. Noen spill lanserte til og med sine kjeder, som DeFi Kingdoms, som gikk fra å være helt på Harmony til å lage sin AVAX-baserte DFK Chain.

Referanse: Antall GameFi-protokoller distribuert på Multichain

4. Med antall GameFi-protokoller var BNB den foretrukne kjeden for utviklere, og hadde totalt 748 prosjekter på seg innen slutten av året

BNB er kjent for sine lave gassavgifter og enkle lanseringsprotokoller, noe som fører til produkter av varierende kvalitet i kjeden.

Referanse: GameFi-protokoller etter kjede

5. 87 nye GameFi-protokoller ble lansert i januar, flere enn noen annen måned, og de fleste av disse – 57 – ble lansert på BNB

Antallet er fortsatt lavere enn antall prosjekter som ble lansert i november eller desember 2021. I januar hadde markedet allerede gått inn i nedgangsperioden.

Referanse: 2022: Kjeder etter antall nye prosjekter

6. Ved utgangen av året hadde BNB Chain det største antallet aktive prosjekter med 226

Polygon er en L2 EVM-kjede som har vist konstant vekst og sterk teknisk ytelse det siste året. Spillet med flest brukere i kjeden er Benji Bananas.

Referanse: Månedlige aktive spill etter kjede

7. Solana gikk fra å ha bare 2 GameFi-protokoller ved begynnelsen av året til 20 ved slutten.

Spesielt har Solana blitt go-to-kjeden for Move-to-Earn-prosjekter. De to største GameFi-protokollene i kjeden er STEPN og Walken – de to største M2E-prosjektene.

Referanse: Månedlige aktive spill etter kjede

5 statistikk om GameFi Investment & Fundraising

1. Epic Games mottok den største finansieringsrunden, 2 milliarder dollar fra Sony og Kirkbi, for å bygge sitt metaverse-prosjekt

Epic Games er studioet bak Fortnite, og spekulasjonene er at det vil bygge ut et Lego-tema metavers innen kort tid.

Referanse: GameFi Project Finansieringsbeløp og finansieringstider i 2022

2. Animoca Brands samlet inn 434 millioner dollar i to runder og utbetalte pengeinnsamlinger i 61 runder, noe som gjorde det til en av de største mottakerne av finansiering og den største investoren i GameFi

Animoca Brands, selskapet bak The Sandbox, har posisjonert seg som en konge i GameFi-området med investeringer i Axie Infinity, OpenSea og CryptoKitties. De andre store prosjektene inkluderer Phantom Galaxies og Benji Bananas.

Referanse: Antall GameFi-prosjekter etter investor

3. Det var bare fire serie B-runder og to serie C-runder avsluttet i 2022 i GameFi

Dette er forventet for en begynnende industri som GameFi.

Referanse: GameFi investeringsliste 2022

4. Spillprosjekter mottok 16 % av investeringene i blokkjedeindustrien, mer enn noen annen type

Det bør bemerkes at metaverse-prosjekter, som ofte overlapper med GameFi, kom på andreplass med 7.79 % av total blokkjedefinansiering.

Referanse: Finansiering – antall investeringer etter kategori (2022)

5. Totale investeringer i spill økte med 84 % fra 2021 til 2022

Selv om GameFi-kategorien klarte seg bedre enn andre som DeFi og CeFi, var 2022 et tøft år for hele blockchain-området.

Referanse: GameFi investeringstrend

Dette stykket er bidratt av Footprint Analytics fellesskap i desember 2022

Datakilde: Footprint Analytics – Statistikk om GameFi-industrien i 2022

The Footprint Community er et sted hvor data- og kryptoentusiaster over hele verden hjelper hverandre med å forstå og få innsikt om Web3, metaverset, DeFi, GameFi eller et hvilket som helst annet område i den nye verdenen av blockchain. Her finner du aktive, mangfoldige stemmer som støtter hverandre og driver samfunnet fremover.

Kilde: https://cryptoslate.com/26-exciting-stats-about-the-gamefi-industry-from-2022/