NFT-handlere STEPN til en ny groove — Er flytting for å tjene fremtiden for fitness eller en annen kjepphest?

Axie Infinity var en pioner innen play-to-earn-bevegelsen, og prosjektet inspirerte nye Web3-applikasjoner som ønsker å bruke inntjeningsmodellen på sine respektive økosystemer. 

Det siste prosjektet som ble med i move-to-earn-bevegelsen er STEPN, en Solana-basert Web3-applikasjon der eiere av nonfungible token (NFT) joggesko tjener mens de går.

STEPN har programmert noen få faktorer som bestemmer hvor mye en person kan tjene med joggeskoene sine, og Green Satoshi Token (GST) er STEPNs in-game token som for tiden handles for $7.30. I løpet av de siste 30 dagene har token har steget over 77 %, men er det bærekraftig?

Månedlig prishandling for GST. Kilde: CoinGecko

Det som er interessant med move-to-earn-fenomenet er at det i hovedsak er en form for P2E siden det gamifiserte fitness gjennom en digital ressurs, joggeskoen. Uansett hvordan man deler det opp, må NFT-innehavere engasjere seg i applikasjonsmekanikken for å motta belønningen. 

Mens STEPN kanskje samler opp noen seriøse fortjenester for investorer nå, er det allerede et økende antall konkurrenter som dukker opp, og nye inntektsmodeller kan snart gjøre det til noe mer enn en forbigående kjepphest. Play-to-earn var i raseri i 2021, men nå er den bevegelsen bare en skygge av sitt tidligere jeg. Dette bør få investorer til å stille spørsmål ved bærekraften til trenden for å tjene penger.

Flytt for å tjene DApps blir parabolske

Incentiverende atferd er ikke et nytt konsept, spesielt i helse- og treningsområdet. Faktisk var SweatCoin, et prosjekt grunnlagt i 2018, en av de første applikasjonene som ville betale brukerne for digital valuta for å trene. 

Det er andre krypto-treningsapplikasjoner som Dotmoovs, Calo og Step, hver med sine respektive belønningssymboler i appen. Dette betyr at STEPN ikke er banebrytende i bevegelsen, men det kan være å revitalisere den.

Prosjektet er for øyeblikket i beta, med nye brukere som krever en kode for å delta. Når det gjelder merkevarebygging og emballasje for å tjene penger, ble STEPN populær blant krypto- og NFT-eksperter og hadde en parabolsk topp i oppadgående vekst. Kumulativt har STEPN samlet over 200,000 32,800 brukere i løpet av levetiden med jevnt volum. I løpet av de siste syv dagene har over XNUMX XNUMX nye joggesko blitt preget.

Akkumulert antall STEPN-sko preget. Kilde: DuneAnalytics

I gjennomsnitt kan en STEPN-joggesko tjene en bruker opp til $20 per dag, mens en førsteklasses joggesko kan tjene brukere hundrevis av dollar til gjeldende GST-pris. 

I likhet med Axie Infinity må brukere først sette inn en førstegangsinvestering for å begynne å tjene belønninger. Det var 99,999 XNUMX NFT-joggesko tilgjengelig for mynte, men akkurat som Axie Infinity kan brukere avle joggeskoene sine under sneaker-pregearrangementer (SME).

For øyeblikket på Magic Eden, en sekundær markedsplass, er den billigste STEPN-joggeskoen til salgs for 16.56 Solana (SOL), eller $1,628 i skrivende stund, og den dyreste er 300 SOL, eller $29,493 i skrivende stund.

Det finnes en rekke joggeskotyper, sammen med nivåer av attributter og nivåer en joggesko oppnår som påvirker hvor mye den kan gi.

Holdbarheten til mobilsignaler og styrken til en brukers globale posisjoneringssystem (GPS) spiller en integrert rolle for å tjene penger. Hvis enten GPS eller signal er hakkete, er det ingen garanti for at data blir registrert, og STEPN er avhengig av å vite avstanden en person har tilbakelagt for å tjene belønninger.

STEPN er for øyeblikket i betaversjon med nye brukere som trenger en kode for å delta. Ved å merkevarebygging og pakke flytting for å tjene, har den vunnet popularitet blant krypto- og NFT-eksperter og hatt en økning i oppadgående vekst. 

Kumulativt har STEPN samlet over 223,500 20 brukere, og det dominerer for tiden overgangen til å tjene-landskapet i total markedsverdi. Dens styringstoken, Green Metaverse Token (GMT), er over XNUMX ganger så stor som alle andre bevegelsesøkonomiske tokens til sammen, noe som gjør det til en ønskelig innsats.

Web3-applikasjoner snører seg til løpet

STEPN er ikke alene om å gå for å tjene. Nylig dukket Step App, en desentralisert applikasjon (DApp) på Avalanche blockchain, opp som en konkurrent med sikte på å utnytte treningsindustrien på 100 milliarder dollar. 

Step-appen har flere token-utslipp med FITFI, et styringstoken, og KCAL, tokenet i spillet som tjenes. Imidlertid er risikoen ved token-utslipp av noe slag at det blir et vakuum for verdiutvinning. For å redusere muligheten for inflasjon, vil Step App integrere token-sinks i sin tokenomics, og brenningsmekanismer vil på ubestemt tid fjerne tokens fra sirkulasjonen.

I motsetning til STEPN og Sweat Coin, vil Step App bygge et programvareutviklingssett som gir andre verktøy for å bygge innenfor sin metaverse. På denne måten er det mer Web3-native og kan potensielt redusere flaskehalser som hindrer produktets generelle skalerbarhet.

Det er fortsatt usikkert hvordan disse flytt-til-tjene-applikasjonene vil bekjempe metning og hvor godt tokenmekanikken deres kan opprettholde et sunt prispunkt når disse applikasjonene betjener millioner av brukere. Det er også risiko for et potensielt frafall hos aktive brukere siden opprettholdelse av treningsregimer er sterkere fra vanebygging og indre motivasjoner i stedet for eksterne belønninger. 

Siden de fleste av disse flytt-til-tjene-applikasjonene krever kapital på forhånd, bør brukere holde seg klar over prishandlingen, volatiliteten, veksten og metningen til bevegelsesøkonomien og aktivitetsnivåene som kreves for å gå i balanse eller tjene penger.

Å gjøre fysisk aktivitet til profitt kan bli stadig vanskeligere hvis økosystemet for å tjene penger utvikler seg og blir mer populært. Siden flere brukere ønsker å gjøre fysisk aktivitet om til kontanter, påvirker dette tokenprisen og kan øke inngangsprisen. Som sådan jobber disse applikasjonene med å takle manipulering av uredelige innspill av trening som en utnyttelse for maksimal inntjening.

I teorien er flytt-til-tjene-applikasjoner godt ment for å sentrere helse og velvære. Suksessen til disse modellene stammer imidlertid fra incentivisering og faktisk forsøk på å påvirke atferd for å danne vaner.

Studier viser at vaner opprettholdes lettere gjennom iboende personlige motivasjoner (som er vanskelig å kvantifisere) i stedet for eksterne belønninger. Derfor er det grunnleggende faktorer å vurdere når du investerer i flytte-til-tjene-bevegelsen på lang sikt.

Synspunktene og meningene som er uttrykt her er utelukkende synspunkter fra forfatteren og gjenspeiler ikke nødvendigvis synspunktene fra Cointelegraph.com. Hver investering og handelsbeveg innebærer risiko, bør du utføre din egen forskning når du tar en beslutning.