Web3-spillprosjekter klarer ikke å opprettholde markedet

Blockchain-spill lider ettersom mange av prosjektene har gått i stå ifølge en ny rapport. En ny liste kalt Big Blockchain Games List antyder at 410 av 1,322 kryptobaserte spill ble avviklet i fjor. De fleste av dem hadde stoppet utviklingen og ingen oppdatering ble gitt til brukerne.

Knappe data for tolkning

Noen spill, inkludert Blankos Block Party, Pixelcraft, Arcane Magic og flere, ga en offisiell kunngjøring om å stoppe prosjektene. Ugunstige markedsforhold og lave finansieringsrater har fått utviklerne til å ta slike beslutninger. Skaperen av Blankos Block Party, Mythical Games, lanserte spillet på Epic Games-butikken i september 2022.

Mange av prosjektene ble avviklet da ingen av de tilknyttede kontoene eksisterer. Noen prosjekter har kuttet båndene fra blockchain for å lage kryptoløse spill. Dessuten hadde ikke prosjekter aktive på nettverk inkludert Solana (SOL) og Ethereum (ETH) lykken til å opprettholde posisjonene sine.

Dataene som presenteres i rapporten er ikke uttømmende gitt at flere prosjekter i den har blitt merket som «ukjent» i sammenheng med den underliggende blokkjeden. Dessuten har ikke spill i den første utviklingen betydelige data på kjeden å tolke. Det er mulig de ikke hadde valgt en bestemt blokkjede for utvikling før de gikk mørkt.

Det er imidlertid ikke bare blockchain-spill. Det presenterte scenarioet er i tråd med det bredere spillmarkedet. Data viser at nesten 43 prosent av mainstream mobilspill stoppet utviklingen. Dessuten har 83 prosent av mobilspillprosjektene mislyktes de siste tre årene. I tillegg har over 10 2023 ansatte blitt permittert i spillindustrien i løpet av XNUMX.

Ikke desto mindre tyder data på at enkelte regioner fortsatt kan drive Web3-spilling. Coin Republic rapporterte tidligere at Asia-Pacific (APAC)-regionen sannsynligvis vil bli et knutepunkt for blockchain-spilling i henhold til rapporten utarbeidet av Web3-spillfellesskapet Game7. Den dekker rundt 40 prosent av utviklingen i segmentet etterfulgt av Nord-Amerika, Europa, Midtøsten og Afrika (EMEA).

En av grunnene til at blockchain-spill ikke blomstrer, kan være at tradisjonelle spillere ikke aksepterer det. Vanlige spillorganisasjoner som Ubisoft har forsøkt å skli blockchain inn i et av spillene sine kalt Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint. Følgerne deres likte det ikke, og prosjektet ble stengt like etter.

Estimater viser at Web3-spill kan øke styrken betydelig i de kommende årene. Det genererte 4.6 milliarder dollar i 2022, som kan nå 65.7 milliarder dollar innen 2027. Det er mulig med aksept av blokkjedeteknologi i det vanlige spillfellesskapet.

Spillere mener spill bør være morsomme i utgangspunktet, og blokkjedebaserte eiendeler som ikke-fungible tokens (NFTs) og krypto kan ta bort kreativiteten og underholdningsverdien fra det. Rapporten viser at antallet spillere i sektoren vil nå 3.38 milliarder globalt innen 2023, men offisielle tall for året er ikke ute ennå.

Kilde: https://www.thecoinrepublic.com/2024/01/15/web3-gaming-projects-are-failing-to-sustain-in-the-market/