Den nye Metaverse-boken

Jeg skrev Charlie Finks Metaverse i 2017. Det var «En AR-aktivert guide til VR og AR», så i denne sammenhengen brukte jeg Metaverse som en metafor for koblingen av alt innen oppslukende teknologi, som boken prøver å forklare. Folk likte tittelen, og boken gjorde det bra. Jeg ville aldri ha spådd fem korte år senere at vi ville snakke om den faktiske Metaverse fra science fiction.

Et biprodukt av å være dårlig definert og populær, er at alle vil ha en del av deg. Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC og omtrent alle i den oppslukende sfæren har gitt sin egen definisjon av Metaverse. Forhandlere av NFT-er, digital land, promotører av Web3 og betal-for-å-spille kryptospill, har alle sitt syn på det antatte Metaverse og deres rolle i det. Jeg er ikke sikker på at det spiller noen rolle hvem som har rett.

ANNONSE

La oss se om vi kan løse noen av disse andre trådene.

The Watershed Event

28. oktober 2021, er en dag som vil bli husket for en storslått og forutseende avduking av vår tilkoblede fremtid ... eller som et startpunkt for den største forretningssvikten i menneskehetens historie.

Denne dagen markerte premieren på Facebooks ekspansive visjon om et fremtidig Metaverse. Det som skulle bli en video-keynote for aksjonærer, ble levert med alle trekk og produksjonskvalitet til en science fiction-film. Med Facebook-grunnlegger og administrerende direktør Mark Zuckerberg i hovedrollen, inneholdt den en støttende rollebesetning av ledere som plaget forsøkte sitt beste for å begeistre over avatarer, e-sport, shopping, spill, livemusikkopptredener, ping pong i parken med usynlige mennesker og delte intime utvidede besøk med bestemor.

ANNONSE

Som en elsker som tatoverer armen for å vise engasjement, avsluttet Zuckerberg filmen med å endre navnet på Facebook til Meta. Han gjentok selskapets tidligere løfte om å investere oppover 10 milliarder dollar – per år – å produsere filmens oppfølger: et faktisk Metaverse.

Hvis du ikke har sett denne filmen, slutt å lese og se den.

ANNONSE

Hva er Metaverse?

The Metaverse var et begrep først laget av forfatteren Neal Stephenson i hans dystopiske roman fra 1992 Snø Crash. Det er en kombinasjon av to greske ord: meta, som betyr "utover" og vers, som i "univers." Ernest Cline satte sin dystopiske bestselger, Ready Player One, i en tilsynelatende uendelig tilkoblet virtuell verden kalt OASIS, en VR-opplevelse som er så dypt oppslukende, billig og enkel å bruke at hver bedrift, person og institusjon spontant opprettet butikk der, noe som gjør den fiktive skaperen, Gregarious Games, til mest verdifulle selskapet i verden.

"Du kan tenke på metaverset som et legemliggjort internett, der du i stedet for bare å se innhold - er i det," sa Zuckerberg. "Og du føler deg tilstede sammen med andre mennesker, som om du var andre steder, og har opplevelser sammen som du ikke nødvendigvis kunne gjøre på en 2D-app eller nettside, som for eksempel dans, eller forskjellige typer trening."

ANNONSE

Meta-filmen delte spektakulære, men ambisiøse visjoner om Metaverse, og erkjente at den endelige formen, hvis den finnes, kan være et tiår eller mer unna. Metaverse-lignende stykker florerer hvis du vet hva du skal se etter, men disse er fortsatt spesifikke for individuelle applikasjoner. Romlige verdener som Metas horisonter, Microsofts AltSpace, eller Epic's Fortnite. Vi mangler teknologien for å støtte mer enn tusen samtidige avatarer (gi eller ta) i en enkelt simulering. Selvfølgelig vil dette gradvis forbedres, en app om gangen. I stedet for å sprekke på scenen, vil den nye Metaverse dukke sakte opp.

"Selv om hele visjonen for Metaverse fortsatt er vanskelig å definere, tilsynelatende fantastisk og flere tiår unna," sier Metaverse-investor og tankeleder Matthew Ball, som også skriver en bok om Metaverse. "Bykkene har begynt å føles veldig ekte. Og som alltid med denne typen endring, er buen like lang og uforutsigbar som slutttilstanden er lukrativ.»

ANNONSE

Hvorfor snakker vi om Metaverse nå?

Hadde det ikke vært for Facebooks oppkjøp av Oculus i 2014, dens påfølgende investering og navneendringen til Meta, ville vi ikke snakket om Metaverse i dag.

Tilstedeværelse er den definerende kvaliteten til VR. Mens VR ikke er Metaverse, og Metaverse ikke er VR, er de gjensidig inkluderende. Du kan ikke ha det ene uten det andre. Når vi trenger å være sammen og virkelig tilstede, selv om avstand eller sykdom kan holde oss fra hverandre, er VR løsningen. Metaverset is enhetsagnostisk, men bare VR tilbyr tilstedeværelse.

Metas økonomiske forpliktelse til XR (VR, AR, wearables, hearables, BCI, etc.) og til Metaverse, har gjort det i stand til å ansette de beste ingeniørene i verden. Dette talentet er hentet fra Microsoft, Google, Apple og andre som er saktegående XR. Alle ønsker å jobbe med et godt finansiert, høyt betalende moonshot. Apple skal ha gitt sine engasjerende ingeniører ytterligere insentiver for å beskytte dem mot predasjon.

ANNONSE

Mens alt dette skjer, har det vært en samtidig spekulativ landrush inn i kryptovaluta, digitale eiendeler, spill for å tjene blokkjedespill som Axie-Infinity og digitale eiendomsspill i Sandbox og Decentraland. Sammen utgjør disse Web3, en desentralisert tilnærming til å gjøre Internett om til Metaverse som vil omdistribuere Internett, eller Metaverse, til et desentralisert nettverk. Disse innovasjonene blandes ofte sammen med Metaverse.

Timing er alt

Timing er alt innen teknologi. General Magics smarttelefon gikk ingen steder i 1994 fordi ingen ennå hadde en mobiltelefon eller personlig datamaskin. Til tross for Blackberrys beste innsats, ble ikke smarttelefoner virkelig noe før etter at iPhone ble introdusert i 2007. Før da var telefonene for telefonsamtaler.

ANNONSE

Hvis du leser denne boken i 2023 eller senere, er det mulig at den antatte Metaverse allerede har falt ned i «desillusjonens bunn», et sted på et kontinuum skapt av analytikere ved Gartner Group for å spore utviklingen av nye teknologier. En ny teknologi som Metaverse skaper begeistring blant investorer, gründere, venturekapitalister og pressen når den introduseres. Et år senere lurer de samme menneskene høyt på om de tok feil angående timingen, eller til og med hele ideen.

Det kommende tiåret vil se flere teknologidrevne endringer i samfunnet. Datakompetanse, programmeringsferdigheter og 3D-innholdsskaping vil bli enda mer etterspurt, ettersom Metaverse, og romlig 3D-databehandling, begynner å hevde seg selv, om enn bygget på den underlegne teknologien til dagens Internett.

ANNONSE

I dag er Metaverse i øyet til betrakteren, men det er, helt eller delvis, fremtiden for databehandling.

My Ny Metaverse-bok utgis av Quintess til høsten.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/