Mint on Demand-funksjonalitet annonsert av Fractal

Fractal har annonsert planer om å lansere Mint on Demand, en funksjonalitet som hjelper utviklerne av Web3-spill å spare tid og kostnader ved å prege en digital gjenstand. Web3-sfæren er et ideelt økosystem for at spillene skal vokse; det kommer imidlertid med utfordringen med å håndtere millioner av digitale eiendeler på blokkjeden.

Det er problematisk ettersom mye tid og kostnader er involvert i prosessen, noe som gjør det vanskelig for utviklerne å håndtere situasjonen. Nesten millioner av digitale eiendeler kan opprettes og legges ut for salg eller luftdroppes. Dette inkluderer skinn, våpen og virtuell eiendom, for å nevne noen. Listen varierer avhengig av spillet.

Mint on Demand løser problemet ved å la utviklere utvikle en gjenstand bare hvis spilleren har uttrykt vilje til å foreta kjøpet. Mint on Demand er en del av Fractal Developer-verktøysettet som har blitt lansert for å dekke behovene til Web3-spillutviklere bedre.

En av de avgjørende fordelene funksjonaliteten tilbyr er å forsinke pregekostnaden til det punktet hvor spilleren har uttrykt interesse for å kjøpe varen.

Utviklere drar nytte av Mint on Demand ettersom det skaper en kontinuerlig flyt av inntekter. I stedet for å gjøre de digitale eiendelene til salgs i bulk eller airdropping til enkeltpersoner, kan utviklere behandle forespørslene sakte og gjøre varene tilgjengelige på en trinnvis måte. En kontinuerlig flyt av inntekter vil fortsette for å sikre at prosjektene blir regelmessig finansiert.

Mint on Demand lar oss definere eiendelene bredt. Det baner vei for introduksjonen av elementenes dynamiske natur, og lar utviklere eksperimentere med mer frihet siden det er liten eller ingen risiko for feil. En kostnad påløper bare hvis spilleren krever utvikling av eiendelen. Det resulterer videre i preging av digitale eiendeler med et nytt perspektiv på å introdusere innovasjon.

Den dynamiske personligheten til digitale eiendeler går et skritt utover ved å åpne opp muligheter for brukergenerert innhold. NFT-er kan også være dynamiske i den forstand at de kan inkorporere metadata på farten basert på gameplay. En spiller som låser opp et visst nivå kan få muligheten til å prege en ikke-fungibel token for å huske opplevelsen for alltid.

Spillere kan velge å tilpasse NFT-beholdningen. For eksempel kan de bygge et kart for spillet, som kan bli en del av den voksende samlingen til den andre personen.

Fractal har gjort all nødvendig informasjon tilgjengelig for utviklere som ønsker å lage NFT-ene i spillet. Sikring av API-tokens er avgjørende for å fortsette med å levere metadataene til NFT, som må preges. Fractal svarer med oversettelsen for å prege det nye elementet. Fractal eier ansvaret for å administrere statskassen og oppdatere autoritetslommebøkene på vegne av utviklerne.

Kilde: https://www.cryptonewsz.com/mint-on-demand-functionality-announced-by-fractal/