Hvordan robotikk i underholdningsindustrien kan flettes sammen med andre sektorer for vekst

Robotikk har vært en voksende stift i underholdningsindustrien i noen tid nå. Enten det er å forbedre scener i film og TV gjennom innovative kameraer og vinkler, eller gjennom turene vi ser i fornøyelsesparker, har robotikk stadig blitt mer avansert foran øynene våre. Hva er de neste trinnene i dette voksende sektor?

Et område som har blitt brukt til stor suksess så langt har vært bruk av robot-stuntdobler på film og TV-apparater. Maskineriet gjør det mulig å ta komplekse, og vanligvis svært farlige, scener med en ikke-levende enhet, slik at et kreativt team kan få mest mulig ut av bildet på skjermen.

Robotene er formet og designet for å se ut som mennesker og kan også programmeres til å utføre komplekse oppgaver og bevegelser. Dette har også utvidet seg til robotleker og kjæledyr, igjen brukt for å redusere faren på settet, men også på grunn av enkel programmering. Området som har vært et sentralt utviklingspunkt har vært bevegelsesmimikk.

En annen populær metode for robotikk brukt i moderne underholdning har vært innen lys, kamera, lyd og rigging generelt. Området som har utført robotikk med best effekt i denne forbindelse, har vært live-arrangementer. Livekonserter har satt opp komplekse rigger ved hjelp av robotikk for å fange skreddersydde vinkler, og for avansert synkronisering brukes det samme konseptet i live sport, spesielt fotball.

Dronefilming har også begynt å komme inn i sfæren med droneshow som finner sted i Dubai og ved spesielle arrangementer rundt om i verden. Turer med robotfornøyelsesparker har også blitt en bærebjelke på tivoli og karneval rundt om i verden for å imøtekomme besøkende, samt robotservere på restauranter og på utstillinger.

Nøkkelinnsikt

As roboter kan utføre mange funksjoner at mennesker ikke kan bruke roboter videre i media og underholdning er garantert.

Robosport, et ytelsesforbedrende selskap som bruker robotikk på tvers av sine forretningsmaskiner, ser en lys fremtid for robotindustrien generelt.

Det fungerer i dag i et område som har som mål å forbedre menneskelig ytelse gjennom robotikk, i stedet for å erstatte det menneskelige elementet.

"Vår første inntog på dette feltet er i idrett. Vi vil bruke robotikk for å gjøre idrettsutøvere mindre robotiserte, sier Salvatore LoDuca, grunnlegger og administrerende direktør i Robosport.

"Mens vi begynner med baseball håper vi å utvikle nye teknologier for andre idretter og bestrebelser som tennis, golf, fotball og til og med på andre områder som underholdning, ved å skreddersy teknologien for den spesifikke sporten og/eller bevegelsen som kreves."

Robosport er det første selskapet som introduserte en metodikk som kombinerer kontralateral trening og randomisering – som begge er iboende organiske, ikke-invasive, ikke-farmasøytiske praksiser som bruker naturlige kroppsmekanismer for å åpne opp nevrale nettverk og fremme hjernens evne til å koble til flere muskel og muskelfiber. Bruken av dette kan utvides ytterligere til VR- og AR-teknologi på tvers av film, TV og spill. Robosports arbeid har blitt testet og publisert i det fagfellevurderte Journal of Sport and Human Performance.

Det første området Robosport har siktet seg inn på er baseball tee. Tradisjonelt sett plasserer slagere en tee i en valgt posisjon og holder den der, og skaper en svingbane på samme sted eller samme plan når de flyttes rundt på platen.

Selskapets lanseringsprodukter inkluderer en en-akset t-skjorte og en to-akset adapter som begge er programmert med tusenvis av randomiserte posisjoner – som lukker gardinene for eventuelle muskelminnehandlinger. Den randomiserte naturen tvinger battere til å "tenke om" hver sving og lærer for første gang effektivt "kunnskap om slagsonen."

På kommende robotapplikasjoner la LoDuca til:

"Fremtidige produkter inkluderer utvikling av en patentgodkjent robot-t-skjorte av kommersiell kvalitet som kan bestemme en brukers 3D kubiske slagsone gjennom romlig gjenkjenningskameraer og programvare og automatisk erstatte baller for røren."

"Denne kommersielle tee-versjonen kan brukes til speiding slik at en trener i Maine kan se en batter i Texas og fjernflytte tee til forskjellige deler av streiksonen og evaluere en slagform fra forskjellige områder av streiksonen. Vi har også et godkjent patent for å fange datamålinger som balltrehastighet, svingvinkel, ballhastighet, bane, spinn og hvor en ball ville havne i en ballpark."

Han la til: «Tenk nå på hvordan dette kan brukes på en film eller TV. Vi kunne teknisk sett fullstendig utslettet menneskelige feil og programmert robotikk for å diktere hastighet, vinkler og bevegelser, og tenke i sanntid hvordan vi fanger det beste bildet. Mulighetene er virkelig uendelige.»

På de neste trinnene for industrien og selskapet konkluderte han: "Når brukeren har tro og lojalitet til robotapplikasjoner på grunn av dens tilbøyelighet til å levere reell ytelsesforbedring, kan vi begynne å markedsføre verktøyene og klærne, mens vi utvikler ny teknologi for å forbedre andre sektorer også."

"Vi har også et godkjent patent for å utvikle et utvidet virkelighetssystem der en virtuell pitcher vil pitche virtuelle baller med varierende tonehøydetyper, hastigheter og utgivelsespunkter, i tillegg til å randomisere ballene som kommer fra venstre - eller høyrehendt pitcher," sier LoDuca .

"Den virtuelle ballen vil krysse den virkelige ballen på tee og slagerens mål er å treffe den virkelige ballen på det nærmeste punktet den virtuelle ballen krysser den."

Selskapet tror at fremskritt innen utvidet virkelighet vil være i stand til å bedre gi slagere effektive midler for å lære timing og lage øvingsøkter som er mye nærmere det virkelige spillet enn noe på markedet ennå. Denne formen for trening blir sett på som den neste utviklingen innen slagtrening ettersom, i motsetning til virtuell virkelighet, vil Robosport-systemet med utvidet virkelighet sørge for en ekte balltre, en ekte ball og en ekte sving.

Økt bruk av robotikk kommer ikke som noen overraskelse med tanke på fokuset på fremtidsrettede ideer som samfunnet har omfavnet det siste tiåret. Robotikk blir også sett på som en potensielt raskt vekstområde i Web3-verdenen for å forbedre brukeropplevelsen.

Kilde: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/