Kan GameFi bli bærekraftig? | Bransjeanalyse| OKX Academy

Dette er et OKX – Okcoin-forskningspartnerskap. Devika Mittal er noteringsleder for Okcoin, en spillentusiast, og en talsmann for kvinner i krypto.  

Mens GameFi fortsatt er dominerende innen krypto, forblir forretningsmodellene ofte uholdbare. Her er hvordan de kan forbedre seg. 👇

TL; DR

  • GameFi er fortsatt dominerende i det desentraliserte applikasjonsmarkedet, langt foran DeFi
  • De fleste GameFi-forretningsmodeller forblir uholdbare av makroøkonomiske, tokenomiske og markedsvolatilitetsårsaker
  • Det er en rekke måter GameFi kan bli bærekraftig på i det lange løp, hvorav noen låner fra tradisjonelle Web2-spillebøker 

Utforsk GameFi

GameFi er fortsatt avgjørende i krypto

GameFi er det vanlige begrepet for å snakke om blokkjedebaserte spill som bruker NFT-er eller tokeniserte eiendeler i spillet. I løpet av de siste 5 årene siden CryptoKitties ble lansert, har GameFi blitt et av de mer populære bruksområdene for blockchain-teknologi. Troende hevder at GameFi er den mest relevante bruken av blokkjedeteknologi – og den mest sannsynlige å bli mainstream.

Tallene er klare: I 2021-2022 har spill dominert det desentraliserte applikasjonsmarkedet (dApp), og nådde totalt $807 millioner innen juli, med en økning på 6 % måned-over-måned (MoM) fra juni, og en økning på 41 % år-over- år (Ååå). Til sammenligning, DeFi (den nest største sektoren etter volum) sto for totalt bare $51M (-33 % MoM og -61 % YoY).

Det er mer enn 1500 GameFi-spill tilgjengelig på markedet, og venturekapitalister (VC-er) har skutt inn $2.4 milliarder i lovende nye spill. Til tross for bjørnemarkedet, står GameFi fortsatt for et flertall av de daglige aktive brukerne (DAU) som engasjerer seg med krypto over hele linja.

GameFis forretningsmodellproblem

Til tross for deres markedsandel, er mange GameFi-forretningsmodeller fortsatt uholdbare. Frem til i dag er de fleste av dem fortsatt basert på ideen om at spillere kan tjene en inntekt i et økosystem der tokenomics er satt opp for til syvende og sist å være til fordel for prosjektteam og investorer, snarere enn spillere.

Se på NFT-ene som spillere ofte må kjøpe for å få tilgang til spillene eller tjenestene. For øyeblikket, hvis en spiller ønsker å få tilgang til et spill, må de støtte opp kontantene på forhånd individuelt eller i såkalte "laug". Gildene og individene er klare til å betale fordi de tror at det de vil tjene i spillet gjennom salg av eiendeler i appen vil hjelpe dem å generere fortjeneste. 

Problemet er at fiat-prisen på GameFi-tokens og deres tilknyttede NFT-er kan avhenge av en rekke faktorer, hovedsakelig:

  • Makroøkonomi. Jo større inflasjon, jo mindre kontantlikviditet er det i markedet, jo mindre sannsynlig er det for investorer og spillere å investere i og spille GameFi-spill.
  • Tokenomics. Hvis et spill ikke tilbyr langsiktig verdi til innehavere, hvis det kontinuerlig er avhengig av å rekruttere nye spillere for å opprettholde verdien av tokenet, og hvis det oppmuntrer spillere til å selge tokens i det åpne markedet ... tokenet vil sannsynligvis miste verdi over tid.
  • Markedsfølelse. Tokeninnehavere kan få panikksalg, eller spekulative kjøpere kan forsøke å manipulere prisen på tokenet ved å pumpe og dumpe det.

Brukere som spiller spillene og kjøper NFT-er på forhånd, står overfor muligheten for at eiendelene deres over tid kan miste 50 % eller til og med hele verdien. De som så på GameFi som en alternativ måte å tjene en bærekraftig inntekt på, kan da møte store, til og med lammende, tap.

Bærekraftige GameFi-forretningsmodeller

Jeg tror det er plass i markedet for mer bærekraftige GameFi-forretningsmodeller. Så hvordan ville de se ut? Selv om jeg ikke kan gi et definitivt svar, kan jeg komme med noen forslag:

  • Langsiktig tankesett. Bærekraftige GameFi-prosjekter må etterligne tradisjonelle private Web2-selskaper ved å fokusere på langsiktig verdiskaping i stedet for kortsiktig investorfortjeneste/tokenprisstigning.
  • Brukerretensjon. Web3-spill kan også låne fra Web2-verdenen for å tilby verdi til eksisterende brukere uten å stole på en konstant tilstrømning av nye brukere for å generere etterspørsel etter tokens. Ett eksempel: Bruk av reklame i spillet for inntekter, som distribueres til eksisterende brukere regelmessig.
  • Fokus på spillopplevelse. GameFi bør ha som mål å tiltrekke seg nye brukere på grunn av deres grafikk og funksjoner i stedet for tokens pris. Prioriteten bør være å fortsette å innovere når det gjelder grafikk, plott og karakterer – og tilby klassens beste spill som tiltrekker brukere over tid.
  • Begrens spekulasjoner. Selv om dette kan være vanskelig å oppnå, kan GameFi-prosjekter begrense spekulative prisbevegelser ved å begrense antall tokens som kan selges i det åpne markedet, eller tilby deflasjonær tokenomics.
  • Interoperabilitet av eiendeler. Mangelen på interoperabilitet til GameFi-ressurser er en hindring for deres vekst: Prisen på et token kan falle når spillet slutter å være populært; spillere vil kanskje selge GameFi-tokenene sine for å kjøpe tokens i andre spill. Å bygge interoperabilitet på tvers av blokkjedespill kan bidra til å bygge et prisgulv for GameFi-tokens.
  • Forbedre tilgjengeligheten. Selv om det kan redusere tempoet for tidlig adopsjon, kan begrensende tilgangspriser (eller regelmessig oppdatering av antall NFT-er som trengs for å få tilgang til et spill basert på markedspriser) tillate flere brukere å bli med i spillene uten støtte fra laug.

GameFi-industrien er ung, og på samme måte som resten av krypto, er den fortsatt i en tilstand av vekst og leting. Ettersom vi fortsetter å dykke videre inn i bjørnemarkedet og står overfor en potensiell resesjon, har prosjektteam muligheten til å legge hodet ned og bygge uten presset om å tilby en rask notering eller sikre kortsiktig prisstigning. Prosjekter kan dukke opp fra denne perioden som tilbyr bærekraftige forretningsmodeller – som vil være til nytte for både tokenprosjekter, spillere og tokenholdere.

Begynn å handle

DENNE ARTIKKELEN ER KUN TIL INFORMASJONSFORMÅL. DET REPRESENTERER FORFATTERENS SYN, OG DET REPRESENTERER IKKE SYNENE TIL OKCOIN ELLER OKX. DET ER IKKE ment å GI NOEN INVESTERINGER, SKATT ELLER JURIDISK RÅDGIVNING, OG BØR DET IKKE VURDERES ET TILBUD OM KJØP ELLER SELG AV DIGITALE EIENDELER. DIGITALE EIENDELSBEHOLDNINGER, INKLUDERT STABLECOINS, INNEVEVER EN HØY GRAD AV RISIKO, KAN FLUKTUERE MYE, OG KAN TIL OG med BLI VERDLEØSE. DU BØR NØYE VURDERE OM HANDEL ELLER HOLDING AV DIGITALE EIENDELER ER EGNET FOR DEG I LYS AV DIN FINANSIELLE FORHOLD.

Kilde: https://www.okx.com/academy/en/can-gamefi-become-sustainable