Flere bevis for spillutviklere hater NFT-er og krypto

En fersk undersøkelse viste at de fleste spillutviklere og deres studioer ikke har noen interesse i å utvikle eller jobbe med ikke-fungible tokens (NFT) eller kryptobetalinger.

Undersøkelsen utgitt av Game Developers Conference 21. januar med tittelen State of the Game Industry 2022 spurte 2,700 spillutviklere om deres interessenivå for NFT-er og kryptovaluta. Resultatene var mindre enn gunstige for spillerne selv, som har vist stor interesse for NFT-er.

Et rungende flertall av respondentene indikerte at studioet deres 'ikke er interessert' i kryptovaluta som betalingsverktøy (72 %) og er 'ikke interessert' i NFT-er (70 %). Bare 1 % svarte at de allerede utviklet NFT-er eller allerede brukte kryptovaluta som betalingsverktøy.

Av de 14 kommentarene på NFT-er og krypto fra utviklere som ble publisert i undersøkelsen, var bare én generelt positiv, mens de andre varierte fra backhanded til scathing. Den eneste positive kommentaren var "Det er fremtidens bølge."

En annen respondent antydet at hele NFT-bransjen er problematisk da de sa:

Hvordan dette ikke har blitt identifisert som et pyramidespill er over meg.

Andre kommentarer gjentok bekymringer om den fremtidige tilstanden til spillindustrien hvis den omfavner krypto og NFT:

"De kommer til å drive en kile midt i hjertet av denne bransjen. Det kommer til å bli veldig klart hva folks motivasjoner er, og det kommer ikke til å bli pent.»

NFT-markedet er for tiden drevet av handelsmenn, samlere og spillere. På OpenSea, verdens største NFT-markedsplass, er handelsvolumet drevet av samleobjekter. For øyeblikket har Azuki-samlingen det høyeste syv-dagers handelsvolumet på plattformen med 27,163 6.5 ETH ($XNUMX millioner).

Desentraliserte app-spill (dApp) som bruker NFT-er står for rundt 35 millioner dollar i volum de siste 24 timene. Dette volumet kommer fra rundt 867,000 178 brukere ifølge DappRadar. I følge Mordor Intelligence, når NFT-er integreres bredere i den tradisjonelle spillindustrien på 3 milliarder dollar, vil de nå over XNUMX milliarder spillere over hele verden.

Respondentene delte også et generelt negativt syn på metaverse gaming. Selv om over 12 selskaper nå utvikler enheter for utvidet virkelighet (AR) og virtuell virkelighet (VR) slik at spillere kan fordype seg i spill, uttalte rapporten at "omtrent en tredjedel av respondentene tror at metaverse-konseptet aldri vil holde løftet. ”

Relatert: Blockchain metaverse økosystemer får gjennomslag ettersom merkevarer skaper digitale opplevelser

Programvaregiganten Microsoft annonserte nylig at de kjøpte spillfirmaet Activision Blizzard for $95 per aksje. Microsoft har ikke vist noen slik forakt for teknologien og planlegger å utvikle spill designet for å spilles i Metaverse med sitt nyervervede merke.