GameFi og crypto 'natural fit' for spillutgivere: KBW 2022

Sør-Korea regnes som det fjerde største spillmarkedet og en av de største blockchain-adopterne. Landet har imidlertid forbudt play-to-earn (P2E) blokkjedespill på grunn av kryptointegrasjonen. Den nye pro-krypto president Yoon Suk-yeol hadde antydet å oppheve forbudet, men regjeringen har ennå ikke vist noen betydelig innsats.

Anthony Yoon, administrerende partner for blockchain-investerings- og akseleratorfirmaet ROK Capital, sa i et eksklusivt intervju med Cointelegraph at GameFi passer naturlig for koreanske spillutgivere. Yoon kastet lys over den nåværende tilstanden til GameFi i landet og hvordan spillstudioer nærmer seg blockchain-integrasjon i løpet av Koreansk blokkjedeuke 2022 (KBW)

Yoon forklarte at det er to tankeprosesser blant Web2-spillselskaper som ønsker å gå over til Web3 og blockchain-spill. Der den ene leiren leter etter måter å hente ut verdi for sine prosjekter på og skape sitt økosystem på blockchain fra bunnen av, med token-integrasjon som siste trinn, er den andre leiren klar til å lansere et token først og sette ut teknologien.

Når han snakket om populariteten til globale blokkjedeprosjekter som Solana og Polygon mot de innfødte koreanske prosjektene, forklarte Yoon at deres popularitet ikke bare er avhengig av mengden kapital de bringer inn, men mer av infrastrukturen og økosystemet de har å tilby. Han forklarte:

"Fra et gjennomførbarhetsperspektiv tror jeg noe som disse spillstudioene også ser på - er deres brukere i denne kjeden. Er det et økosystem i denne kjeden? Er det infrastruktur på kjeden?"

Yoon sa også at selv om innfødte kjeder spiller en nøkkelrolle i utviklingen av økosystemet, er hovedfokuset til spillstudioer å bygge et globalt økosystem.

Relatert: Web2-adopsjonsnøkkel til Metaverse-suksess, Klaytn Foundation — KBW 2022

I en annen chat snakket WeMade-sjef Henry Chang med Cointelegraph om nåværende trender i GameFi-sektoren, dens potensielle fremtid og WeMades nye spillblokkjedeplattform Wemix.

Chang sa at selv om krypto-integrerte blokkjedespill er forbudt i Korea, har krypto definitivt en nytte i spillindustrien. Han la til at krypto ville finne en plass i de fleste spillene i de kommende årene. Han avsluttet med å si at for at kryptospill skal lykkes, må de ha en formidabel økonomi i spillet.