Eierskap er fremtiden for digital underholdning, sier blockchain-sjef

Web3 fjerner tradisjonell underholdningsindustri med en ny måte å skape og engasjere seg med digitalt innhold på.

Bransjen har allerede sett nonfungible tokens (NFT) vise potensialet til å transformere hvordan planlagt TV-programmering kan opprettes. Økt metavers aktivitet begynte å utfordre kunstnere med nye muligheter for forestillinger og tilkobling med fansen.

Alle brukstilfellene av Web3-teknologi som oppgraderer fremtiden til digital underholdning inkluderer én nøkkelkomponent: eierskap. Eierskap er en av de definerende egenskapene som skiller Web3-aktivitet fra forgjengeren. 

I følge fagfolk i bransjen vil det også være en definerende egenskap, ikke bare for Web3, men for fremtiden for digital underholdning.

Cointelegraph snakket med Mitch Liu, administrerende direktør for den medie- og underholdningsentriske blokkjeden Theta Labs, om hva brukere kan forvente i den ikke så fjerne fremtiden for digital underholdning.

Først og fremst omdirigerer eierskap makten tilbake til brukerne som faktisk engasjerer seg i innholdet i stedet for noen få kraftige plattformer. Liu fremhever at spesielt med "tokeniserte økonomier for underholdningsbedrifter," både brukere og plattformer drar nytte av:

"For plattformer som omfavner Web3, får de nye måter å tjene penger på i en tid da marginene til Web2-forretningsmodeller krymper."

Dette kommer på et tidspunkt da konkurransen innen strømmeindustrien fører til turbulente resultater for tjenesteleverandører. Ifølge til nylige rapporter så plattformer som Paramount+ og Disney+ en økning i abonnenter i siste kvartal. Aksjene falt imidlertid så mye som 9 % for sistnevnte, og inntjeningen for begge falt under offisielle estimater.

Relatert: Sosiale tokens vil være motoren til Web3, fra fanbaser til incentivisering

Liu sier strømmekriger fører til høyere kostnader for brukere og flere annonser. I stedet foreslår han at slike plattformer må ta i bruk nye forretningsmodeller som fremhever brukeropplevelsen. Dette kommer gjennom eierskap:

"Nøkkelen er å gi brukerne og fansen medbestemmelse i stedet for at alle beslutninger kommer ovenfra og ned."

Liu fortsatte med å si at "å gi mer kontroll tilbake til brukerne, enten det er uforanderlig eierskap til en film eller retten til å stemme på hvordan en plattform fungerer, vil bidra til å unngå sentralisering."

Metavers aktivitet er en vei til spesielt forbedre brukeropplevelsen gjennom eierskap. Mens investorer strømmer inn i metaverserommet, kan underholdningsplattformer dra nytte av en ny grense med færre barrierer mellom publikum:

"Desentraliserte økonomier og brukereierskap kan bygges inn i metaverser fra grunnen av."

Ifølge en nylig DappRadar-rapport, metaverse- og blockchain-spillprosjekter samlet inn 1.3 milliarder dollar i løpet av 3. kvartal. 

Selskaper i området ser også potensialet Web3 har for underholdningsforetak, som blockchain-utvikler Ripple opprettet et fond på 250 millioner dollar for å støtte underholdning og mediefokuserte Web3-prosjekter. Den andre bølgen av skapere ble lansert 18. oktober i år.