Her er hvordan innsidere dumper blokkjede-spilltokens ved å bruke Sybil-angrep

Blockchain-spillindustrien hadde et imponerende 2021. Play-to-earn, move-to-earn, NFT-spill og prisene for all slags blockchain-underholdning steg.

Aviser løp glødende historier om blokkjedespill som Axie Infinity bruker 60,000 filippinere. Selvfølgelig var det hele bare et glimt i pannen. I løpet av få måneder falt bunnen ut av markedet og både aktive brukere og markedsverdier krater.

Den kjedelige ordningen med spilloperatører som betalte for spillere fungerte bare så lenge operatørene kunne selge kryptotokenene sine basert på oppblåste beregninger som daglige aktive brukere.

Dessverre fant de snart ut at det er det ingen bærekraftig virksomhet i å betale befolkninger for å spille videospill. Når innsidere var ferdige med å dumpe sekkene sine, forlot blockchain-spillindustrien mange av disse filippinerne gjeld.

Nå som mye av støvet har lagt seg, undersøker en ny rapport fra Delphi Digital i hvilken grad såkalte Sybil-angrep oppblåste vekstmålinger for blockchain-spill.

Hva er et Sybil-angrep?

Et Sybil-angrep oppstår når noen lurer et omdømmesystem ved å opprette flere identiteter. Det enkleste eksemplet på et Sybil-angrep er å lage falske identiteter for å nedstemme en konkurrent og få det til å se ut som om de har forferdelig service.

Navnet på angrepet kommer fra den psykologiske boken, Sybil, som handler om dissosiativ identitetsforstyrrelse.

Ulike blokkjeder bruker forsvar mot Sybil-angrep.

Bitcoins utprøvde metode forhindrer Sybil-angrep ved å påføre spam-transaksjoner en kostnad. Ikke bare er det beregningsmessig dyrt og energikrevende å hash gyldige blokker av transaksjoner, men brukere må også betale et gebyr for hver transaksjon.

Dessuten kan alle Bitcoins gruvebasseng og nodeoperatører miste ryktet sitt innen 10 minutter hvis de ikke holder seg i konsensus når de kringkaster og validerer blokker. Med et rykte som er dyrt å bygge og lett å miste, er Bitcoin et eksempel på et Sybil-resistent nettverk.

I motsetning, Sybil-angrep er en fantastisk måte å gåsetrekkberegninger på i blokkjedespill.

Sybil-angrep forbedrer moralen midlertidig

For mange Metamask-baserte spill er det gratis å lage nye lommebøker, og det er gratis å utføre mange handlinger i spillet. Bakspilleren til et blokkjedespill kan enkelt skape en illusjon av økende brukerengasjement.

Selv om det er få grunner til å lage kunstig aktivitet i konvensjonelle videospill, ikke-konvensjonelle blokkjedespill har nesten alltid en token eller NFT som handler med følelser som frykt og grådighet.

  • Sybil-angripere kan øke antallet unike lommebøker som samhandler med et spill.
  • Disse angriperne kan også kvalifisere for engasjementsterskler, snapping opp NFTs, airdrops og andre belønninger.
  • Sybil-angripere kan også deformere blokkjededata som gjennomstrømning, transaksjonspopularitet, nodedistribusjon, valideringsnormer og til og med Layer 2-engasjement. I henhold til aksiomet "søppel inn, søppel ut", gir villedende data på kjeden villedende etterretninger, rapporter og investorbeslutninger.
  • I tillegg til å fraråde legitim bruk, kan disse Sybil-angrepene kunstig pumpe GameFi-tokens.

Gjennom GameFis korte historie har Sybil-angripere økt antallet unike aktive lommebøker betydelig ved å bruke de største blokkjedespillene. Dette er alltid tydelig under NFT-dråper der unike aktive lommebøker ikke tilsvarer antallet menneskelige brukere.

Selvsagt kan selv legitime brukere ha to eller tre lommebøker. Tross alt har mange mennesker flere Instagram- eller Twitter-kontoer. Likevel er det store flertallet av on-chain blockchain-spillaktivitet bots og Sybil-angrep.

Les mer: Spill for å tjene kryptoboblen har spratt - Axie Infinity leder, ned 99 % fra ATH

konklusjonen

Botaktivitet fraråder legitime brukere av blokkjedespill som tror på markedsføringsmateriellet til spillpromotører. Det forvrider også beregningene som folk flest tar investeringsbeslutninger på: Daglige aktive brukere, trekkraft, vekstrater og andre kjededata

De fleste blockchain-spill har gratis og ultra-lavkosthandlinger, som å registrere seg med en ny blockchain-lommebok, noe som gir Sybil-angripere en urettferdig fordel. Dette marginaliserer legitime brukere som ofte velger andre, morsommere spill med ekte mennesker.

GameFi-protokoller med lavere kostnader ser mer botaktivitet. Mange handlinger er helt gratis. Ofte gjentatte handlinger som gullsliping innen blockchain-spill er enkelt programmerbare. Utviklere kan lage enkel programvare og fullføre handlinger om og om igjen.

Sybil-angrep forvrenger GameFi. Nesten alle blokkjedespill - spesielt spill assosiert med NFT-er eller tokens av høy verdi - har dårlig Sybil-motstand. Dessverre har Sybil-angrep vært en funksjon, ikke en feil, i blockchain-spillindustrien.

Poenget har tross alt vanligvis vært å tjene penger på å selge kryptoaktiva. Når pengene først er tjent, er spillet mye mindre morsomt.

For mer informerte nyheter, følg oss videre Twitter og Google Nyheter eller abonner på vår YouTube kanall.

Kilde: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/