Tidligere Age of Empires-produsent snakker om blockchain-spilladopsjon og GameFi

Kryptoøkosystemet har brukt over et tiår på å bevise at det kan forstyrre status quo ettersom krypto- og blokkjedeteknologier som kryptovalutaer, ikke-fungible tokens (NFT-er) og blokkjedebaserte spill går head-to-head mot sine vanlige kolleger.

Mens Bitcoin (BTC) har klart å ta seg nærmere mainstream-adopsjon, kan det samme ikke sies for andre krypto-undersektorer. I spillverdenen ble blockchain-spill gitt hype og lidenskap lik deres mainstream-konkurrenter gjennom årene.

Å utfordre status quo til en etablert industri er imidlertid ingen enkel prestasjon. Som et resultat har blockchain-spillindustrien i oppgave å levere alt mainstream-spill tilbyr, og overgå spillernes forventninger med nye funksjoner og opplevelser.

Med tanke på potensialet til kryptoinnovasjoner for å forstyrre mainstream, har ikke kryptosamfunnet gitt opp GameFi – sammensmeltingen av spill og finans. Basert på grunnlaget lagt av kryptogründere, har mainstream-spillveteraner tatt opp utfordringen med å levere et etterlengtet comeback for blockchain-spillindustrien.

I over 25 år jobbet Peter Bergstrom hos mainstream spillutgivere, inkludert Microsoft Game Studios og Sony Interactive Entertainment. Som produsent av Age of Empires så han hva som skal til for at et spill skal ha innvirkning på tvers av generasjoner. Bergstrom har nå tatt steget inn i Web3-verdenen for å bidra til å bringe blockchain-spill på nivå med tradisjonelle videospill.

I et intervju med Cointelegraph dykker Bergstrom ned i faktorene som skaper eller ødelegger en spilltittel. Han deler sitt syn på hvorfor blockchain-spill ikke har tatt av, og hva som må gjøres for å endre det.

Myntelegraf: Til tross for tydelige tilbakeslag gjennom årene, fortsetter både spillere og kapitalinvestorer å satse stort på suksessen til blockchain-spill og GameFi-økosystemet. Når du ser tilbake og sammenligner den med den tradisjonelle spillindustrien, hva synes du mangler? Er det behov for å gjenoppbygge økosystemet fra bunnen av, eller kan vi bygge videre på den eksisterende vinnerformelen som er kjent for spillindustrien i flere tiår?

Peter Bergstrøm: Den tradisjonelle spillbransjen har hatt flere tiår på seg til å finne opp og finjustere det spillerne synes er spennende:

  1. En overbevisende utfordring og konflikt 
  2. Balansen mellom spillerstrategi og hvordan man håndterer tilfeldige hendelser 
  3. estetikk 
  4. Spennende temaer og historie 
  5. Belønninger som ikke bare er penger basert 

GameFi-økosystemet har ikke hatt tid til å komme i nærheten av å gjøre punkt 1–4 overbevisende eller konkurrerende med tradisjonelle spill. Når det gjelder belønninger, ser det ut til at GameFi først og fremst har vært avhengig av å tjene penger/krypto og lite annet - veldig komplekse systemer og ikke overbevisende for mange spillere.

Dessuten er det ingen GameFi-utgivere som kan komme i nærheten av å konkurrere med nett- (eller detaljhandel) distribusjonssystemene til iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation og Nintendo. I tillegg er det gjort for lite innsats for å gjøre ombordstigning til et GameFi-spill brukervennlig eller å spille spillet enkelt. Brukervennlighet har stort sett blitt ignorert.

CT: Vil mainstream-titler til slutt komme inn i blockchain/Web3-spill?

PS: Etter hvert vil AAA-spillutviklere integrere Web3 […] og lage hittitler. Ved å bruke utradisjonelle distribusjonsformer, kanskje gjennom utviklede sosiale medier, en ny kunstig intelligens (AI)-drevet distribusjonsplattform, eller et oppkjøp av en etablert Web2-utgiver – vil Web3-spill etter hvert finne et solid publikum

CT: I din erfaring med å jobbe for en av de mest ikoniske titlene – Age of Empires (AOE) – hva var den mest avgjørende faktoren som hjalp AOE-franchisen med å utvikle et forhold til fans og spillere som strekker seg over generasjoner?

PS: Age of Empires var og er flott fordi du fikk velge ditt eget tempo i spillet. Spillene begynner med at du utvider en sivil befolkning; Deretter bygger du en militær styrke for å beskytte dem, utvider den sivile befolkningen for å støtte militæret, og bygger gradvis ditt imperium i løpet av en kamp. Noen Age of Empires trefninger kan vare i timevis fordi serien legger mer kontroll i hendene dine ved å gi deg flere alternativer, noe som resulterer i en langsommere, mer gjennomtenkt og strategisk spillestil.

Age of Empires-spill kommer i tre grunnleggende moduser: enkeltspillerkampanje, singleplayer trefning og flerspiller. Kampanje- og trefningsmodusene handler om å spille mot datamaskinen og prøve å vinne et scenario. Multiplayer er en mer hektisk affære fordi spillerne er flinkere og fokuserer mer på total militær dominans enn datamaskinen.

Skjermbilde av Age of Empires Definitive Edition. Kilde: PCGamer

I Age of Empires kan du vinne fredelig ved å bygge og forsvare et vidunder, som den store pyramiden eller Colosseum, holde det stående i 5–10 minutter, eller ved å fange relikvier, gjenstander og ruiner og holde dem i en bestemt periode. tid. Disse vinnerbetingelsene har mye til felles med spill som Civilization, og legger vekt på mer enn bare militær dominans.

CT: Hva er viktigere for masseadopsjon – en god spillopplevelse eller flere belønninger?

PS: Begge — Det er ingen svart-hvitt-svar i spilldesign. Det som gjør spillbransjen så vellykket, er at geniale spilldesignere kontinuerlig designer nye og forskjellige måter å spille på og integrerer dette sømløst i resten av det som allerede er der. Dette vil garantert skje med GameFi Web3-spill også. Ikke alt vil skje på en gang, men litt om gangen av forskjellige spilldesignere og utviklere.

CT: Mange tror at spilling, ikke betaling, tiltrekker spillere. Hvem er den primære målgruppen for GameFi-industrien – kryptoinvestorer, spillere eller begge deler?

PS: Det er klart at spillere er hovedmålet – GameFi handler om å legge til en ny dimensjon av overbevisende spilling til Web2-spill. Krypto-investorer er de nye Web3-finansierne av spill, venturekapitalister (VC) og individuelle investorer – i motsetning til den tradisjonelle Web2-publiseringsfinansieringsmodellen som primært kontrolleres og monopoliseres av store teknologiselskaper.

CT: Hva er dine tanker om påstanden om at, i motsetning til NFT-er, er GameFi-økosystemet mindre avhengig av prisen på kryptovalutaer?

PS: Fordi GameFi-tokenene og dets økosystem er en del av en velprøvd forretningsmodell som har opplevd vekst i 35 år, er det 3.09 milliarder spillere globalt, som genererer 185 milliarder dollar fra og med 2022. Noen av disse spillerne vil sannsynligvis bli tidlige brukere av Web3-spill (som vi allerede har sett på Filippinene med Axie Infinity). Selv en 1% del av spillvirksomheten utgjør 31 millioner spillere. De fleste forretningsanalytikere ser på den enorme forbrukerinstallerte basen og innlemmer det sannsynligvis i sine investeringsanbefalinger – og stimulerer dermed investorer der de bør plassere investeringene sine.

CT: Etter din erfaring, hva kan blockchain-spill gjøre for å reparere omdømmet deres og komme på nivå med mainstream-utgivere?

PS: Spillere bryr seg ikke om teknologien bak et godt spill. Slipp blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3-snakk. Lag et godt spill og inkorporer usynlig blokkjede, NFT-er, spill og tjen, AI, G5 eller hva som helst for å lage et bedre spill, og spillere vil kjøpe. De bryr seg ikke om det er en Unity- eller Unreal-motor i spillet – så lenge det er et godt spill. De vil bare ha en underholdende spillopplevelse – ikke en naturfagstime.

CT: Hva er den raskeste måten å ta i bruk GameFi - Mobil, PC, konsoller, virtuell virkelighet (VR)? Og hvordan ser det fulle potensialet til GameFi ut for deg?

PS: Når det kommer til fremskyndet GameFi-adopsjon, tar PC kaken fordi den er minst monopolisert av teknologigiganter som er imot Web3-spill. Det er heller ikke maskinvaresalgsavhengig som VR. Din gjetning er imidlertid like god som min når det gjelder å forutsi fremtiden. Det er for våre geniale spilldesignere og utviklere der ute å lage.

CT: Til slutt, hva er ditt råd til GameFi-økosystemgründerne og utviklerne?

PS: Etter investeringsboomen i 2021 og 2022, handler 2023 om å kutte kostnader og forlenge den økonomiske rullebanen din, for så å bygge spillet ditt og finne opp nye, mer attraktive løsninger for spillingen mens du venter på at VC-pengene skal dukke opp igjen. Også nettverk for forbindelser, allianser og partnerskap med selskaper som er synergistiske for deg i ditt rom. Børser, Tier 0,1,2,3 blokkjeder, metaverse-byggere, avatar-plugins, Web3-spillutgivere, mellomvareleverandører etc., og, selvfølgelig, slutt aldri å lete, og ta vennlige kontakter med VC-er og andre investorer.

Bergstrom avsluttet diskusjonen med å fremheve at spill vil være den største enkeltbrukerapplikasjonen av blockchain i 2023, uten at det er noe – gitt størrelsen på det totale spillmarkedet og nåværende momentum.