Xbox: selskapets ledere skeptiske til metaverset

Phil Spencer, sjef for Xbox-merket og administrerende direktør for Microsofts spillavdeling, har erklært seg skeptisk til metaversen og spesielt mot spill basert på play-to-earn-konseptet.

Når det gjelder metaversen, forklarte Spencer at det ikke er noe nytt og at teknologien har eksistert i mer enn 30 år. Som et resultat kan det sies at Spencer ikke ser noe nyskapende, men på det meste er det et comeback.

Spencer forklarte dermed sitt syn på emnet til mikrofonene til Bloomberg:

"Mitt syn på metaverse er at spillere har vært i metaverse i 30 år. Når du spiller spill, disse delte 3D-verdenene som folk har spilt i i mange år, tror jeg det vi har funnet er at det er mer forbindelse fordi vi har et felles formål”.

Det Spencer er redd for er at spillere kan bli forvirret av konseptet om metaversen, fordi det å spille i denne nye virtuelle verdenen absolutt ikke betyr å leve i et videospill.

Phil Spencer er ikke overbevist av ideen om et metavers

Microsoft og Xbox er allerede i metaversen

Til tross for skepsisen til Spencer og til og med Bill Gates – sistnevnte nylig snakker ut mot NFT og kryptovalutaer – Microsoft og til og med Xbox jobber faktisk med metaverser og ikke-fungible tokens.

I januar i fjor kjøpte Microsoft faktisk videospillselskapet Activision Blizzard for rundt 69 milliarder dollar, og på det tidspunktet uttalte Microsoft at oppkjøpet ville bidra til å akselerere etableringen av et metaverse.

I tillegg investerte Microsoft for bare noen måneder siden i blockchain-basert spill, og for å gjøre det subsidierte det Del helter, et skytespill satt i verdensrommet og spesielt et som drar nytte av spill-for-tjene-modellen.

Xboxs Spencer vs. Play-to-Earn

Fremfor alt, det Xbox-sjefen er skeptisk til er hvordan play-to-earn fungerer, noe som ville gå imot konseptet med spillet:

«Speifikt å spille for å tjene er noe jeg er forsiktig med. Det skaper en arbeidsstyrke av spillere, for enkelte spillere å tjene penger på. Jeg tror noen ganger det er en hammer som leter etter en spiker når disse teknologiene kommer opp”.

I alle fall igjen under intervjuet med Bloomberg, sa Spencer at i fremtiden kan disse teknologiene inneholde noen interessante overraskelser.

Spill på Blockchain

Videospillindustrien er den største når det gjelder omsetning på verdensbasis, selv sammenlignet med film- og TV-industrien til sammen.

Og ifølge det siste dato tilgjengelig, var det blockchain-baserte spillmarkedet allerede verdt 3 milliarder dollar i 2021

Det er anslått å vokse til 39.5 milliarder dollar innen 2025. Mer enn 1.6 millioner spillere over hele verden prøver seg på noen blokkjedebaserte spill, for eksempel det populære play-to-earn Axie uendelig.

I følge en rapport fra DappRadar, fra januar 2022, var det allerede 398 spill på blockchain, en vekst på 92 % fra året før.


Kilde: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/