Hvorfor du bør være bekymret for STEPN

Nøkkelfunksjoner

  • STEPN har økt i popularitet, med mer enn 800,000 XNUMX daglige aktive brukere ifølge spillets utviklere.
  • Skeptikere begynner imidlertid å stille spørsmål ved om STEPNs token-økonomi er bærekraftig.
  • Hvis STEPNs spillervekstplatåer vil økonomien stå i fare for å gå inn i en dødsspiral, slik det har skjedd med tidligere spill for å tjene penger.

Del denne artikkelen

Interessen for move-to-earn-appen er skyhøy. Men tidligere forsøk på å skape kryptospilløkonomier indikerer at euforien ikke kommer til å vare.

STEPN-historien så langt

STEPNs premiss er enkel: du får betalt for å flytte.

«Move-to-earn»-livsstilsappen ble lansert med en lukket betaversjon i desember 2021 og opprettholdt jevn vekst ved å inkludere nye brukere gjennom ukentlige Discord-anrop og Twitter-plasser. STEPN-ambassadører ville belønne engasjerte fellesskapsmedlemmer med par av spillets NFT-joggesko, og gi dem tilgang til å begynne å tjene grønne Satoshi-tokens (GST) ved å løpe, jogge eller gå rundt i nabolagene deres. På den tiden kunne spillere tjene alt fra $5 til $50 per dag, avhengig av hvor lenge de hadde spilt og hvor mange par joggesko de eide. 

Etter hvert som de kalde vintermånedene tok slutt, akselererte STEPNs vekst ettersom utsiktene til å tjene verdifulle tokens for å løpe rundt ute ble enda mer tiltalende. Spillet gikk over til en åpen beta, og alle med en aktiveringskode kunne begynne å spille. 

I mars hadde STEPN samlet mer enn 100,000 XNUMX nedlastinger via Google Play-butikken. Nå, spillets utviklere skryte at den støtter over 800,000 XNUMX daglige aktive brukere (Dune Analytics-data viser tallet nærmere 90,000 264,000), og daglige transaksjoner av STEPNs NFT-sneakers er på en all-time high på 6 XNUMX. Dette er viktig å merke seg fordi STEPNs primære inntektskilde genereres ved å ta et kutt på XNUMX % fra handler av sine joggesko NFT-er på annenhåndsmarkedet. Jo flere NFT-er opprettes og omsettes, jo mer penger tjener STEPN. 

STEPNs fungible tokens har også skutt i været de siste ukene. Spillets styringstoken, GMT, nådde en rekordhøy på $4.11 i april etter å ha handlet for cent noen uker tidligere. GST, tjent gjennom å spille spillet, så en lignende økning, og toppet med $8.51 da move-to-earn-manien nådde et høydepunkt i slutten av april. 

GST/USD-diagram (Kilde: CoinGecko)

Selv om prisene for begge tokens nå har kjølt seg ned, ser det ut til at de holder verdien. Siden spillere trenger GST og GMT for å reparere og oppgradere joggesko, bør etterspørselen være høy så lenge folk fortsetter å spille. 

Er STEPN bærekraftig?

Som et nytt kryptoprosjekt som gir lukrativ avkastning til sine spillere, har skeptikere stilt spørsmål ved om STEPNs token-økonomi kan fortsette å betale folk så pent for å gå på de daglige joggeturer. Det er viktig å forstå nøyaktig hvordan spillets mekanikk fungerer for å forstå om STEPNs økonomiske modell er bærekraftig.

Mens spillere bare trenger et enkelt par STEPNs NFT-joggesko for å begynne å spille, betyr det å eie flere par at de kan tjene mer GST-token. Joggesko genererer energi daglig, og hvert femte minutt som brukes på bevegelse konverterer ett energipunkt til en mengde GST-tokens som bestemmes av joggeskoens effektivitetsvurdering. 

Spillere som har minst to par joggesko kan også "mynte" nye par ved å brenne GMT- og GST-tokens. "Virgin" joggesko som ikke har blitt brukt til å prege nye sko, trenger færre tokens, og kostnadene øker for hver påfølgende mynte. Etter å ha preget syv ganger, vil joggesko ikke lenger kunne prege lenger. 

STEPNs økonomiske struktur ligner på Axie uendelig, det første play-to-earn-spillet som treffer det store. I Axie Infinity brenner spillere AXS- og SLP-tokens for å "avle opp" Axies, som er nødvendige for å spille spillet og tjene tokens; i STEPN er sneaker-preging navnet på spillet.

Både Axie Infinity og STEPN er avhengige av at nye spillere blir med for å holde spillet lønnsomt for eksisterende. Hvis etterspørselen etter nye joggesko tørker opp, vil prisen på annenhåndsmarkedet falle. Dette betyr at færre nye joggesko vil bli preget, noe som fjerner kjøpspresset fra GST og GMT. I mellomtiden vil de som allerede spiller spillet fortsette å tjene tokens for å selge på det åpne markedet, og drive verdien av GMT og GST ned i et kappløp mot bunnen. 

Hvis et slikt scenario høres langt ut, bør det ikke. Dette er hva som skjedde med Axie Infinity etter at den økte i popularitet i løpet av «NFT-sommeren» 2021. Tokenpriser og etterspørsel etter Axies steg etter hvert som nye spillere kom inn i spillet, fremskyndet av spilllaugene som leidde ut Axiene sine til spillere som ikke kunne råd til et sett i retur for en del av inntektene deres. Men med så mange spillere som tjener og selger spillets SLP-token, ble prisen erodert, noe som gjorde det mindre attraktivt for nyere spillere å starte. 

Etter hvert tok Axie Infinitys bryllupsreise ut, og spillet slet med å beholde spillere. Når de økonomiske insentivene forsvant, og færre mennesker spilte spillet for moro skyld, brøt etterspørselen etter Axies og tokens for å avle dem opp. Prisbevegelsen til spillets flaggskip AXS-token innkapsler denne historien perfekt. AXS steg fra $4 i mai i fjor til en all-time tid på $164 i november. Seks måneder senere handles den for litt over $20. 

AXS/USD-diagram (Kilde: CoinGecko)

Imidlertid, i motsetning til Axie Infinity, har STEPN introdusert noen nye mekanikker i et forsøk på å balansere sin token-økonomi. GST, den inntjenbare token-analogen til Axie Infinitys SLP, har flere bruksområder i spillet utover å lage nye joggesko. Spillere trenger GST for å reparere joggesko (nødvendig for å fortsette å tjene), låse opp flere joggesko, oppgradere joggesko og oppgradere joggesko. Selv om dette ekstra verktøyet bør bidra til å holde etterspørselen etter GST høy og dermed øke spillernes fortjeneste ved å spille, gjør det ingenting for å stoppe spillet fra å gå inn i en dødsspiral når spillerens vekstplatåer. 

I tillegg, fordi STEPN kan begrense antallet nye spillere som kommer inn i spillet gjennom sitt inviterte-baserte registreringssystem, har den mer kontroll over hvor raskt det vokser. Dette er integrert i styringen av STEPN-økonomien. Som Twitter-bruker PhABCD nylig påpekt, STEPNs sneaker-inflasjon er for tiden på vei til å øke med uholdbare 31,000 XNUMX % i løpet av neste år. For å bremse produksjonen av sneaker, har spillets designere to alternativer: øke kostnadene ved å lage nye sko eller redusere etterspørselen ved å bremse brukerveksten.

Ved å styre STEPNs vekst kan designerne stoppe den fra å fly for nær solen på en stund. Imidlertid vil det sannsynligvis komme en tid da det ikke vil være nok nye spillere eller pregesko ikke vil være lønnsomme nok for eksisterende brukere. På dette tidspunktet vil STEPNs økonomi stå i fare for å rakne opp, noe som kan krasje tokens og NFT-joggesko. 

Ser frem til fremtiden

Selv om det kanskje ikke skjer i morgen eller neste måned, viser tidligere spill for å tjene-spill at STEPNs nåværende modell er uholdbar. Med mindre spillet gjør drastiske endringer, er en krasj nesten uunngåelig. 

Med dette i tankene ser det ut til at STEPN-teamets primære mål er å holde spillet i live så lenge som mulig for å tjene på sneaker NFT-handelsgebyrer. I følge en fersk TechCrunch-artikkel, STEPN bringer for tiden inn over $100 millioner i månedlige handelsgebyrer. Hvis dette fortsetter til STEPN-teamets opptjente GMT-tokens begynner å låses opp i januar 2023, vil spillet ha tjent nesten like mye penger som den totale verdien av disse tokenene til den nåværende prisen på $1.37. Ettersom lagets tokens låses opp gradvis frem til 2027, er det en god sjanse for at størstedelen av fortjenesten kommer fra handelsavgifter. Verdien av de opptjente symbolene er nesten irrelevant, og de bør ikke betraktes som bevis på at STEPN-teamet har noen reell hud i spillet angående STEPNs langvarige suksess. 

I tillegg ser alle som er involvert i STEPN ut til å være veldig usikre på hvem de snakker med og hvem som kan kontakte dem. Crypto Briefing har forsøkt å kontakte STEPNs teammedlemmer og ambassadører flere ganger siden vi først dekket spillet i mars og har ikke fått noe svar. I stedet for å snakke med krypto-native publikasjoner, virker skaperne av spillet mer interessert i å få STEPN inn i Web2-medier som f.eks. Forbes og TechCrunch. Den offisielle e-posten på STEPN-nettstedet svarer ikke, og alle som er direkte knyttet til spillet på Twitter har direktemeldinger slått av. Det føles nesten som at STEPN forutser kontroverser og gjør driften så vanntett som mulig før en kommende storm. 

De som begynte å spille STEPN tidlig, henter inn tokens og øker sannsynligvis sine innledende investeringer i flere størrelsesordener. Imidlertid kan alle som nettopp har begynt finne det vanskeligere å tjene penger fremover. STEPN har absolutt tjent folk penger og oppmuntret mange flere til å ta opp en sunnere og mer aktiv livsstil. Men vil det være nok til å beholde spillere når belønningene tørker opp? La oss se. 

Avsløring: I skrivende stund eide forfatteren SOL og flere andre kryptovalutaer. 

Del denne artikkelen

Kilde: https://cryptobriefing.com/why-you-should-be-worried-about-stepn/?utm_source=feed&utm_medium=rss