Hvorfor web2-spillutviklere tar i bruk web3-spill

Rask ta

  • Web3-spill er fortsatt i de tidlige utviklingsstadiene.
  • Fremtiden for web3-spill vil være mer bærekraftig og givende.
  • Tokens kan brukes som en ny forretningsmodell i web3-spill.
  • Nøkkelen til å skape en vellykket økonomi i et spill er å verdsette spillernes innsats.
  • Å lage et flott spill er den beste måten å vinne hjerte- og sinnkampen rundt web3-spill.
  • Tilgjengelighet og å lage et flott spill med en god forretningsmodell er avgjørende for å utvide rekkevidden og skape et større fellesskap av spillere.
  • Å lage nye IP-er med nye funksjoner er viktig i web3-spillmarkedet.
  • Å skape en følelse av eierskap og tilknytning for spillere er viktig i spillindustrien.
  • Games 4 A Living er forpliktet til en bærekraftig forretningsmodell og et blomstrende fellesskap av spillere.

SlateCast Episode 54 med Manel Sort

I denne episoden av SlateCast, Akiba og Manel Sort diskuterer forskjellene mellom web2 og web3 gaming. Manel, tidligere daglig leder for King og nåværende administrerende direktør for Games for a Living, forklarer at utviklingssyklusen for web3-spill fortsatt er i en tidlig fase. Han bemerker at spillindustrien har gått gjennom flere store revolusjoner i det siste, inkludert internettrevolusjonen som førte til konseptet med gratis-å-spille spill som en tjeneste. Han forklarer at problemet med denne modellen var bærekraft, som førte til utviklingen av en ny modell som fokuserer på å skape nivåer og tilbakestille spilldriften for å sikre kontinuerlig underholdning, kjent som Game as a Service 2.0.

Fremtiden for web3-spill: Mer bærekraftige og givende modeller

Manel diskuterer også det nylige gjennombruddet innen web3-spill som eksploderte med spill som Axinfinity og Xinfinity, som fokuserte på å skape verdi i stedet for å selge tid. Han bemerker at disse modellene var vellykkede, men hadde de samme problemene som den tidligere free-to-play-modellen. Han tror at fremtiden til web3-spill vil være mer bærekraftig og peker på den kommende utgivelsen av Games for a Livings-spill med et Battle Pass, som vil bruke en token og en bærekraftig forretningsmodell.

På spørsmål om utviklingssyklusen for web3-spill, bemerker Manel at den fortsatt er i de tidlige stadiene, med mye kaos og dårlige oppfatninger om hva som er der. Han ser imidlertid på dette som en mulighet for gründere til å skape noe bedre og mer givende for både seg selv og spillere. Han tror at med mye innsats vil den nye teknologien medføre transformasjoner som vil være den nyeste tidtakeren i fremtiden. Totalt sett mener Manel at web3-spill har potensialet til å bli like vellykket som gratisspill, men det vil ta tid å etablere et grunnlag for denne nye typen spill.

Fremveksten av nye forretningsmodeller innen web3-spill.

I web3-spillverdenen dukker det opp nye forretningsmodeller som er forskjellige fra tradisjonell spilling. Skiftet mot free-to-play-spill har vært en stor endring i bransjen, med mer enn 60 % av markedet nå som er free-to-play. Dette har ført til en ny tilnærming til brukeranskaffelse og oppbevaring, der den effektive kostnaden per anskaffelse er en nøkkelmåling. Filosofien bak dette skiftet er enkel: la folk spille gratis og betale hvis de vil. Denne modellen har ført til en spredning av innovative spill som var umulige før, slik at utviklere kan skaffe flere brukere.

Det er en oppfatning at web3-spill handler om teknologi og blokkjeden, men vekten bør ligge på selve spillopplevelsen. Ideen om å ha tokens i spill som brukere kan vinne penger med er en ny forretningsmodell som aldri har blitt gjort før på en lovlig måte. Det kan imidlertid føre til problemer med å skape positiv forsterkning for en liten gruppe toppspillere og fremmedgjøre resten av spillerne. Løsningen er å skape en økonomi i et spill som verdsetter spillernes innsats, noe som kan gjøres gjennom tokens som fungerer som flyselskapsmil.

Nøkkelen til å skape en vellykket økonomi i et spill er å sikre at spillere kan begynne å spille fra begynnelsen og bygge opp spillet sitt. Dette betyr at forhåndssalg og andre ubalanser i økonomien bør unngås, da de kan bryte spillet. Troen er at alle mennesker verdsetter innsats, og dette prinsippet kan brukes på web3-spilling ved å skape en økonomi basert på spillernes innsats. Dette vil være mer håndgripelig og verdsatt av mennesker, slik at utviklere kan skape en reell økonomi som bygger seg opp over tid.

Web3 Gaming: Overvinne skepsis og vinne hjerter og sinn

Adopsjonen av web3-spill har blitt møtt med skepsis fra tradisjonelle spillere. Mens noen har vært høylytte om bekymringene sine, kan andre være uvitende om hva web3-spill innebærer. Manel Sort fra Games 4 A Living antyder at å lage et flott spill er den beste måten å vinne hjerte- og sinnkampen rundt web3. Spillere vil ha det gøy, uavhengig av forretningsmodellen bak spillet. Ved å skape en gratis-å-spille-opplevelse som ligner på det de er kjent med, kan spillere bli introdusert for ny mekanikk de ikke finner i noe annet spill. Fokuset er på å gi en hyggelig og engasjerende opplevelse, med web3-mekanikk som introduseres gradvis.

En måte å overvinne skepsis på er å lage et flott spill som spillere kan nyte uten å måtte forholde seg til kompleksiteten til web3. Elemental Raiders, som for øyeblikket er tilgjengelig på Steam, er et godt eksempel på dette. Mens blockchain-versjonen av spillet ikke vil være tilgjengelig på Steam på grunn av vilkårene og betingelsene, vil det være tilgjengelig på flere plattformer, inkludert PC, Mac, mobil, PlayStation og Xbox.

Web3 Gaming: Veien til å forbedre tilgjengelighet og rekkevidde

En av hovedutfordringene i web3-spillområdet er tilgjengelighet. For en vanlig spiller kan det være et stort friksjonspunkt å måtte lære om lommebøker og blokkjede. Selv om tekniske utfordringer kan løses over tid, er det viktig å gjøre veien til å spille web3-spill så smidig som mulig. Lokalisering og å gjøre spillet gratis å spille er avgjørende for å utvide rekkevidden og skape et større fellesskap av spillere.

Å lage et flott spill med en god forretningsmodell er også avgjørende for å overvinne skepsis og få spillernes tillit. Games 4 A Living mener at baren er satt med spillet deres Elemental Raiders, som viser at web3-spill kan fungere og lykkes uten å være en svindel. Denne tredje utfordringen er imidlertid vanskeligere å overkomme ettersom den krever gode spill med gode forretningsmodeller, som kan ta tid å lage.

Viktigheten av ny IP i web3-spill

Når man går inn i et nytt marked, mener Manel Sort å opprette nye IP-er er viktig i stedet for å stole på eksisterende. Nøkkelen er å gi spillerne en opplevelse som de bare kan oppleve på den plattformen. Dette er grunnen til at spill som Fortnite, Candy Crush og Plant, Cabrera alle er nye IP-er. Selv om det kan være noen få unntak som Pokemon Go, er disse få og langt mellom. Ved å lage nye IP-er med nye funksjoner som kan brukes, kan web3 gaming gi spillere en unik og hyggelig opplevelse.

Å skape en følelse av eierskap og tilknytning

Sort understreket viktigheten av å skape en følelse av eierskap og tilknytning for spillere i spillindustrien. Ved å la spillere ha en eierandel i utviklingen av en ny IP, er det mer sannsynlig at de føler seg knyttet til merkevaren. Sort nevnte også at det kommende spillet Elemental Raiders skal lanseres i mars, og spillere vil kunne eksperimentere med mange av spillets funksjoner.

Sort diskuterte også selskapets planer om å lansere et nyttetoken tilsvarende luftmil for de som ønsker å være en del av spillplattformen deres. Han nevnte også et nytt spill under utvikling kalt Diamond Dreams, som forventes å lanseres ved årets slutt. Dette spillet er et spill som er designet for å ha en bredere demografisk appell.

Bærekraftig forretningsmodell og samfunnsvekst

I tillegg til disse spillene utvikler Games 4 A Living også et nytt spill kalt Soccer Legends, som vant flere priser i India for beste spill. Sort understreket viktigheten av å ha en bærekraftig forretningsmodell som er vennlig for nåværende aktører. Han fremhevet også selskapets forpliktelse til å utvide fellesskapet og forbedre spillopplevelsen for spillerne.

Sorts lidenskap for spill var tydelig i intervjuet, og han uttrykte sin begeistring for fremtiden til web3-spilling. Han understreket viktigheten av tilbakemeldinger fra samfunnet og samarbeid for å forbedre spillopplevelsen kontinuerlig. Intervjuet endte positivt, med Sort som uttrykte ønsket om å holde kontakten med spillmiljøet og planene hans om å fortsette å vokse Games 4 A Living.

Avslutningsvis har Games 4 A Living som mål å bli en stor aktør i web3-spillindustrien. Med spennende nye spill i horisonten, inkludert Elemental Raiders og Diamond Dreams, er selskapet forpliktet til å skape en bærekraftig forretningsmodell og et blomstrende fellesskap av spillere. Manel Sorts visjon for fremtidens spill er inspirerende og vil utvilsomt føre til spennende nye utviklinger i årene som kommer.

Kilde: https://cryptoslate.com/podcasts/why-game-developers-are-adopting-web3-gaming-slatecast/