Mens det forrige oksemarkedet ble lansert hundrevis av spill for å tjene penger, var det bare noen få som klarte å opprettholde en jevn brukerbase ettersom markedet falt. Dette ble tydelig i juli, da aktiviteten fortsatte å falle.
Imidlertid fremhevet de prøvende markedsforholdene også de håndfulle titlene som klarte å skille seg ut. Splinterlands er et av disse prosjektene, som beholder brukere takket være dens lave adgangsbarriere, enkle spilling og raske kamphastigheter. Axie uendelig fortsatte også å introdusere nye funksjoner for å gjenvinne fart.
Footprint Analytics-data viser den samlede ytelsen til GameFi-sektoren i juli.
- Det totale antallet brukere gikk ned med 21 % MoM, og veksten av nye brukere var svak.
- Transaksjonsaktiviteten gikk ned med 55 % månedlig måned og 737 % på årsbasis.
- Antall prosjekter hadde en MoM-vekst på under 2 %.
- VC-finansiering økte med 17 % MoM og 126 % YoY.
GameFi Market Overordnet markedsanalyse
Antall GameFi-prosjekter vokste med mindre enn 2 %, og veksten av nye prosjekter i BNB sakket etter
Mindre enn 80 GameFi-prosjekter ble lansert 3 måneder på rad frem til 31. juli. Som det fremgår av diagrammet, så alle kjeder stagnerende vekst (selv om Polygon og WAX er litt opp.)
Spillere legger mer vekt på spillbarheten til spillet og jevnheten i nettverksopplevelsen og har ekstremt høye krav til nettverket. På ethereum-kjeden må du betale høye gassavgifter hver gang. Når du møter problemet med overbelastning i kjeden, kan det gi spillere en veldig dårlig opplevelse. Derfor er disse problemene en prioritet for utviklingsteam som lager nye prosjekter.
Nye prosjekter på Ethereum møter høye avgifter og overbelastning, noe som har ført til at flere prosjekter har flyttet til BSC (nå BNB) siden juli 2021.
Dette har ført til BNB å tiltrekke seg et stort volum av spill som ikke klarer å beholde brukere – noe som indikerer høy mengde og lav kvalitet.
Sammenlignet med begge kjedene, polygon har presentert en raskere løsning med kostnaden per transaksjon er omtrent 10,000 7000 ganger lavere enn Ethereum, og transaksjonshastigheten er opp til XNUMX tx/s.
GameFi Web3-kategorien står for 98 % av GameFis totale finansiering
Med fremveksten av Web3-konseptet i blokkjeden, introduseres nyere scenarier og krav i spillindustrien.
Sammenlignet med juni tok GameFi-finansieringsaktiviteten seg gradvis tilbake i juli, og økte med 17 %. Når det gjelder finansieringskategorier, med utviklingen av blokkjedeteknologi, blir flere og flere investeringsmidler injisert i Web3-type GameFi, blant annet Web3-type finansiering utgjør 98%.
Web3 har kommet inn i offentligheten siden november i fjor. Det var ikke før etter april at Web3 ble fokus for kryptomarkedet. Og nylig kunngjorde Animoca Brands fullføringen av 75.32 millioner dollar i finansiering. Det er den andre finansieringstransjen kunngjort etter 358.8 millioner dollar 18. januar. Med et sterkt fokus på Web3, tar selskapet sikte på å løse eksisterende interoperabilitetsproblemer i metaverseindustrien for å realisere sin visjon om en åpen metaverse.
Totalt 22 prosjekter mottok finansiering i juli, generelt etter markedssvingninger. Investeringsrunder er fortsatt aktive på seedstadiet i mange måneder, supplert med andre runder. Dette er sterkt relatert til brukernes aktive tid etter at prosjektet er lansert. Ut fra antall aktive brukere av prosjektet å dømme, den aktive tiden til flere prosjekter som f.eks StarSharks og Kryptominer ikke overstiger 3 måneder. Derfor, i henhold til den nåværende prosjektutviklingstrenden, forblir VCs investeringsmidler fortsatt i nye prosjekter.
Splinterlands-spillere utgjør flertallet av Hive-brukere
Footprint Analytics viser at det totale antallet månedlige brukere er 1.19 millioner, hvorav 483,000 710,000 er nye brukere og XNUMX XNUMX er gamle brukere. I begynnelsen av året engasjerte utviklere millioner av brukere gjennom en rekke spillsjangre og -stiler. Og de fortsetter å prøve dem i et bredt spekter av spill. Brukere tjener på hvis de kan fange et oksemarked, men hvis de møter et bjørnemarked, er de i trøbbel.
Den totale abonnentbasen har gått ned fra 3.59 millioner spillere i januar til 1.19 millioner i juli (-69%). Her er smertepunktene til GameFi:
- Mangel på originalitet, med en økonomisk modell hovedsakelig basert på gruvedrift, produksjon og reproduksjon.
- Noen spill krever at spillere investerer i spillsymboler før de kan spille, og brukere har et sterkt krav om kapitalgjenvinning.
- Uendelig inflasjonsmodell, påvirket av bjørnemarkedet, styringstoken og tokenpriser i spillet senker; deres spill kan ikke bli kvitt dødsspiralen.
Som et resultat krever de fleste P2E-spill for øyeblikket at nye spillere kommer inn for å opprettholde økonomisk stabilitet.
Ta Axie Infinity og Splinterlands er to eksempler.
Splinterlands har vært et relativt hett spill siden lanseringen. Når det gjelder andelen nye brukere i juli, er Splinterlands prosjektet med høyest prosentandel blant alle prosjektene.
I motsetning til Axie infinity før mars, for å delta i spillet for å virkelig få inntekter, var det nødvendig med ekte penger for å kjøpe kjæledyret P2E (forventet å være rundt $110 til den daværende valutaprisen). Men kostnaden er høy for den gjennomsnittlige aktøren, og tilbakebetalingstiden vil forlenges etter hvert som markedstrendene endrer seg. Splinterlands krever imidlertid bare $10 for å delta i spillet, noe som er en lav inngangsbarriere.
Generelt ignorerte utviklingsteamet til Axie infinity interessante design da de designet spillet og lanserte Origin-versjonen i slutten av mars, og la til kort og gratis attributter. Og den virtuelle Land-pantfunksjonen ble lansert i begynnelsen av juli. Jeg håper brukere kan oppleve moroa med spillet, ikke bare tjene penger.
Axie infinitys formuer snur
Fra GameFis månedlige handelsvolumendring var bare perioden oktober-november i fjor en periode med inkrementell handel, og etter desember falt det totale handelsvolumet gradvis til den laveste verdien i juli. Denne endringsprosessen er veldig lik betydningen av nye prosjekter som ser ut til å tiltrekke seg et stort antall spillere til å handle, og deretter forlate etter at de blir lei av å spille.
Til tross for nedgangen i GameFi-handelsmarkedet, var Ronin i stand til å motvirke trenden med synkende handelsvolum på vanlige blokkjeder og overta BSC for å gjenvinne førsteplassen. Dette er hovedsakelig på grunn av lanseringen av den virtuelle landpantet-funksjonen på deres on-chain Axie infinity-spill, som har bidratt til veksten av AXS-priser og den gradvise forbedringen av handelsvolumet.
Oppsummering
I det siste oksemarkedet, mange nye spill for å tjene-spill ble lansert, men bare noen få klarte å opprettholde en jevn brukerbase. Splinterlands er et av disse prosjektene som beholder brukerne gjennom sin lave barriere, enkle spilling og raske kamphastighet. Axie Infinity sluttet heller aldri å innovere, og la til nye funksjoner for å gjenvinne statusen.
Samtidig strømmet flere midler til Web3-prosjekter i juli, med mål om å løse flere problemer for P2E-spill.
Gjennomgang av hendelser i juli
NFT og GameFi
- NFT-autentiseringsselskapet optic stenger $11M seed-runde ledet av Pantera Capital og Kleiner Perkins
- Yuga Labs' NFT-serie har generert over 5 milliarder dollar i totalt salg og nesten 150 millioner dollar i royaltyinntekter
- Videospillgiganten Square Enix planlegger å slippe en final fantasy VII NFT-samling i 2023
- STEPN kunngjør overskudd i 2. kvartal og starter kvartalsvis GMT-tilbakekjøp og -forbrenning
- Den Solana-baserte MonkeyLeague-spillutvikleren samler inn 24 millioner dollar
Metaverse og Web3
- BAI Capital fullførte den første innsamlingen på 700 millioner dollar og vil fokusere på Web3, Metaverse og andre felt
- Web3 musikkplattform Audius fellesskapshvelv angrepet med tap på 18.5 millioner $AUDIO
- Web3 Foundation annonserte den 14. gruppen av finansieringsprogrammet; 36 prosjekter ble nominert
- Magic Eden lanserer venture-enhet for å investere i web3-spillstartups
- Disney lanserer oppstartsakseleratorprogram fokusert på NFT-er og Metaverse
DeFi og tokens
- Kurve for å lansere en over-collateralized stablecoin
- Desentralisert kryptobørs Hashflow hever $25M til $400M verdsettelse
- BTC klarer å flyte over $20K til tross for nylige likvidasjoner og kraftige utstrømmer
- Polygon (MATIC) snur dette symbolet for å bli den mest omsatte kryptoen blant ETH-hvalen
- Stablecoin-markedsverdier, BUSD- og DAI-verdier hopper, Fiat-tokens representerer 70 % av alle kryptohandler
Nettverk og infrastruktur
- Polygon Lanserer zkEVM-skaleringsløsning for Web3-adopsjon
- Vitalik Buterin diskuterer Ethereums kommende "Merge" og "Surge" på EthCC i paris
- Matter labs planlegger lansering av zkSync 2.0 mainnet i oktober
- Terra-baserte prosjekter begynner eksodus til Polygon etter Terra-kollaps
- Solana og Avalanche er klar for gevinster ettersom kryptomarkedet nyter ny medvind
institusjoner
- Three Arrows Liquidators beslaglegger 40 millioner dollar ettersom eiendelssøken utvides
- SEC lister ni krypto-tokens som verdipapirer etter Coinbase innsidehandelsgebyrer
- Tesla dumpet 75% av BTC-beholdningene sine
- Blockchain.com kutter 25% av arbeidsstyrken sin midt i et kryptobjørnmarked
- Crypto.com integrerer Google Pay slik at brukere kan kjøpe kryptovalutaer
Worldwide
- Reserve Bank of India jobber med «Trinnvis implementering» av sentralbankens digitale valuta
- Etter Terra LUNA Crash utsetter S. Korea kryptoskatt
- Ghana er rangert som landet med den nest høyeste gjeldsmisligholdsrisikoen globalt
- Australsk regulator prøver automatisk fjerning av kryptosvindelsider
- Bank of Russia sier at stablecoins ikke er egnet for oppgjør
Dette stykket er bidratt av Footprint Analytics samfunnet
august 2022, Vincy Datakilde: Footprint Analytics – GameFi-rapport fra juli 2022
The Footprint Community er et sted hvor data- og kryptoentusiaster over hele verden hjelper hverandre med å forstå og få innsikt om Web3, metaverset, DeFi, GameFi eller et hvilket som helst annet område i den nye verdenen av blockchain. Her finner du aktive, mangfoldige stemmer som støtter hverandre og driver samfunnet fremover.
Kilde: https://cryptoslate.com/whats-changed-in-gamefi-in-the-last-month-july-report/