Hva er sandkassen, og hvordan vil den endre metaversen for alltid?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

Annonse


 

 

Minecraft er et av verdens mest populære spill til dags dato, med et daglig spillerantall nord på 2.5 millioner. Det er knapt noen som ikke vet om spillet og dets sjarmerende, boksbaserte spill. Sandkasse. 

Imidlertid har Minecrafts markedsandel nylig blitt forstyrret av en usannsynlig kandidat- Sandkassen. The Sandbox er et mobil-først spill hvor spillere kan lage sin egen spillopplevelse gjennom Ethereum blockchain. Spillere kan deretter tjene penger på innholdet de lager, i tillegg til å ha ekte eierskap til hver blokk de plasserer.

I dag skal vi se på hvordan Sandbox tok verden med storm, hvor langt vi kan ta «sandbox»-videospillopplevelsen i Metaverse, og et annet spill som kanskje bare tar Sandboxs markedsandel omtrent som det gjorde til Minecraft.

Hva er sandkassen?

The Sandbox er en blockchain-spillplattform hvor brukere kan lage og eie sine egne spillopplevelser. Sandboxen består av tre deler som sikrer at brukerne kan lage sitt eget innhold i spillet. Disse er:

  • VoxEdit: En enkel 3D-voxel (en 3D-piksel, tenk en blokk i Minecraft) modellering og NFT-skapingsverktøy som lar spillere lage og animere 3D-objekter. Når et objekt er bygget, kan det eksporteres til neste trinn.
  • Markedsplassen: Når objekter er opprettet, kan de eksporteres til markedsplassen for å bli NFT-er. Her kan brukere laste opp, publisere og selge alle sine NFT-er laget i VoxEdit.
  • The Game Maker: The Game Maker er sandkassens sanne kjøtt. Her kan spillere lage og designe sine egne 3D-spillopplevelser. Dette er et ikke-kodingsverktøy som lar spillere lage intrikate skript som danner et sammenhengende spill.

Så, hvor spilles alle disse brukerlagde spillene i utgangspunktet? Spillet har 166,464 96 enheter "LAND" tilgjengelig for brukere å plassere innholdet sitt. Hvert LAND kan eies individuelt og består av 96 x XNUMX meter spillrom.

Annonse


 

 

Hvis denne mengden plass ikke er nok, og det ikke vil være for noen komplekse, lagbaserte spill, kan spillere eie en ESTATE i stedet. Et ESTATE er ganske enkelt en samling av flere landområder som du kan plassere eiendelene og spillene dine på.

Appellen til spill der brukere har absolutt kontroll kan ikke undervurderes. The Sandbox har allerede nådd 2 millioner brukere totalt siden den andre alpha-utgivelsen tilbake i 2. Med blokkjedespill som helhet blir mer populære, er det sannsynlig at The Sandbox vil fortsette å vokse i fremtiden. 

Blockchain-spill har vokst raskt helt siden CryptoKittens først viste at konseptet kunne være lønnsomt. Det er ganske mange grunner til at disse spillene fortsetter å opptre og samle dedikerte samfunn rundt seg.

For det første liker spillere å eie deler av spillene sine. Å ha muligheten til å virkelig eie NFT-er som brukes i spillene, og vite at de ikke kan tas fra deg er en god følelse.

Deretter er det begrepene "spill for å tjene", "spill for å eie" og "spill for sak" som gir spillere et mer insentiv til å spille spillet. Spill for å tjene og spill for å eie-modellene lar spillere eie og selge sine eiendeler i spillet for faktiske penger. På den annen side bruker play-for-cause avgiftene og pengene investert i spillet til veldedige formål.

Til slutt er det spørsmålet om økonomien i spillet. De fleste flerspillerspill har en markedsplass av noe slag. Imidlertid er spillmarkedene notorisk ustabil. Imidlertid løser blokkjedespill dette ved å binde opp økonomien i spillet til faktiske valutaer. For eksempel bruker The Sandbox $SAND-tokens for alle kjøp og styringsbeslutninger.

Governance-tokens gir også spillere en måte å samhandle med lagene bak spillet deres og påvirke veksten. Dette sikrer en fornøyd spillerbase, og at utviklere ikke vil møte massiv spillermisnøye etter oppdateringer siden de allerede kjenner spillerbasens meninger.

Hvordan ville en ekte sandkasseopplevelse se ut?

I kjernen er sandkassespill spill der spillerbasen får bruke sin kreativitet til å lage innhold i spillverdenen. Mange opplevelser som lover sandkassespilling på metaversen oppfyller imidlertid ikke helt. Ember Sword, Blankos og lignende er grunnleggende begrenset i hva spillere kan gjøre i spillverdenen.

Grunnen til at så mange spillere resonerer sterkt med sandkassestilen i spillingen er på grunn av hvor mye den lar oss som spillere påvirke spillverdenen. Vi kan skape verdifulle minner og jobbe sammen med venner for å skape unike strukturer og opplevelser innenfor spillverdenen.

Mens The Sandbox gir en høykvalitets sandkasseopplevelse, begynner det å se ut som om den kan få sin egen markedsandel spist opp av EKTE. REALM tar for seg hovedklagen aktørene har hatt på The Sandbox – nemlig at den ikke er veldig skalerbar.

Mens The Sandbox har en ganske stiv teknologi, og til slutt må den enten gjennomgå en redesign eller drastisk øke antallet servere den kjører på. REALM er uendelig skalerbar. Med et team fullt av tidligere teknologigründere, har spillets utviklere laget en virkelig innovativ opplevelse.

De gir endeløs tilpasning på både avataren din og i spillverdenen. I stedet for å stole på forenklet, voxel-basert grafikk, velger spillet å bruke avanserte 3D-modeller for å presentere en realistisk scene for brukerne.

For de som er spente på å se utgivelsen, vil det være en eksklusiv forhåndsvisning av spillet REALM laget med Oseanworld 21. juni og 22. juni. 

Alt i alt er sandbox blockchain-spill på et bra sted akkurat nå, og vi ser etter å se hvilke, om noen, blant de nåværende hitene som holder seg på topp om noen år.

Kilde: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/