Web3s masseadopsjon – hva stopper det og hvordan kan vi fikse det?

Sted/dato: Storbritannia – 8. august 2022 kl. 12:52 UTC · 4 min lest
Kilde: Zebu

Web3’s Mass Adoption – What’s Stopping It and How Can We Fix It?
Foto: Zebu

De siste årene har DeFi tatt kryptoindustrien med storm, og fremgangen mot Web3 er på god vei, med løfter om å revolusjonere internett slik vi kjenner det. Mens mange tror at masseadopsjon av Web3 er uunngåelig, har et betydelig antall prosjekter i bransjen ikke klart å katalysere masseadopsjonen av denne teknologiske innovasjonen.

Riktignok utgjør Web3 inngangsbarrierer for mange. Og før disse barrierene er redusert og fjernet, kan ikke masseadopsjon finne sted.

I følge Pew Research Center har ikke 80% av amerikanerne en kryptolommebok, noe som begrenser dem når det gjelder å delta i nesten alle metaverse-applikasjoner. Noen metaverse-prosjekter, som Decentraland, tillater brukere å bruke en gjestekonto uten bruk av en kryptolommebok, men for å faktisk delta i spillet på en meningsfull måte må de oppgi en lommebokadresse.

Hva dette betyr er at et stort antall potensielle brukere blir ekskludert fra å delta i ellers kjente opplevelser (tenk gaming), på grunn av tekniske begrensninger som for eksempel ineffektiviteten ved å opprette en lommebokadresse.

I tillegg er mange Web3-prosjekter utelukkende avhengige av nettbaserte interaksjoner for å koble til og bygge på fellesskapet. Imidlertid kan prosjekter med hell styrke masseadopsjon ved å utnytte den eksisterende teknologien til Web2, og gi tilgjengelighet og en følelse av fortrolighet til potensielle brukere. Faktisk gir industrien en sårt tiltrengt påkjøringsrampe.

Nemesis mener at kombinasjonen av online og offline interaksjoner kan øke oppbevaring gjennom gamification. Og mens Web3 utgjør inngangsbarrierer, har noen prosjekter som The Nemesis bestemt seg for å utnytte teknologien til Web2 for å katalysere innføringen av Web3.

Nemesis søker å gjøre dette gjennom sitt neste generasjons metaversetilbud som tar sikte på å bringe flere Web2-brukere til metaversen, spesielt de som ønsker å delta i noen av verdens beste sportsbegivenheter på første hånd. Plattformen tilbyr en rekke virtuelle verdener, 3D-miljøer og eventyr for sine brukere, og har som mål å være et knutepunkt for det uformelle underholdningsspillmarkedet. Avgjørende, hvis en bruker ikke har en kryptolommebok eller ikke ønsker å bruke den, kan de fortsatt nyte The Nemesis som spiller eller skaper.

Prosjektet ble bygget for å katalysere masseadopsjonen av Web3 ved å trekke på nytten av Web2 for brukere ombord fra en rekke forskjellige bakgrunner og interesser for å komme sammen og nyte en sømløs opplevelse i metaversen.

Med en av de største barrierene for Web3-adopsjon er brukeropplevelsen og en bratt læringskurve som kreves for ikke-innfødte brukere, ble The Nemesis skapt med ideen om å bringe virtuelle og virkelige møter sammen på metaversen gjennom gamification med lite eller ingen kryptokunnskap kreves.

Mens NFT-boomen i 2020 førte med seg et større antall tidlige brukere, henvender folk seg nå til tilbud som gir reell nytte, og prosjekter som bygger bro mellom den virkelige verden og den virtuelle.

Brukere fra hvilken som helst bakgrunn og erfaring kan bli med i metaverset ved å logge på den via skrivebordet eller mobilappen via Apple- eller Google-kontoen.

I bunn og grunn fjerner The Nemesis barrieren for å komme inn i Web3 via sin sømløse onboarding, som vil tillate nybegynneren, Web3-entusiasten og Web3-innfødte å delta i Web3-revolusjonen. Nemesis blander URL, virtuell virkelighet og 3D-opplevelser for å gi brukerne den optimale opplevelsen. Det bør også bemerkes at The Nemesis også kan hjelpe merkevarer, selskaper og influencere som ønsker å engasjere sine lokalsamfunn gjennom metaverset.

Ettersom Web3-industrien fortsetter å utvikle seg, vil de i Web2 som ennå ikke har oppdaget tilbudene og underverkene til Web3, kunne gjøre det når eksisterende barrierer er redusert og fjernet. Gjennom de unike tilbudene til prosjekter i rommet, for eksempel The Nemesis, vil vi se Web3-adopsjon øke i direkte tilpasning til prosjekter som blander den virkelige verden med metaversen.

Ansvarsfraskrivelse: Coinspeaker er ikke ansvarlig for påliteligheten, kvaliteten, nøyaktigheten til noe materiale på denne siden. Vi anbefaler at du utfører undersøkelser på egen hånd før du tar noen avgjørelser knyttet til produktene/selskapene som presenteres i denne artikkelen. Coinspeaker er ikke ansvarlig for tap som kan forårsakes på grunn av din bruk av tjenester eller varer presentert i pressemeldingen.

Kilde: https://www.coinspeaker.com/web3-mass-adoption-what-stopping-and-how-fix-it/