Web3 World of Tanks-inspirert spill Hit Factor tar sikte på esport-adopsjon – SlateCast #29

Leserne samler på bøker; hver bok representerer tiden som er investert i å lese den og reisen for å oppleve en annen virkelighet. På samme måte representerer spill det samme for spillprofesjonelle eller til og med entusiaster. For lidenskapelige spillere representerer hvert spillobjekt – enten det er et samlekort eller bare en CD – minner fra en tid de likte spillet.

Derfor prøver web3-spill å bringe tilbake spenningen ved å eie deler av et spill. Spillere tjener ikke bare gjennom NFT-salg i annenhåndsmarkedet, men kan også velge å holde på dem av nostalgiske årsaker.

Hit Factors forretningssjef Matt Reed og direktør for spillertjenester, Dylan Servantes, snakket med CryptoSlate om hvordan deres nye spill War Park utvikler seg videre for å muliggjøre eierskap av spill. 

Trenger vi Web3-spill?

War Park er et kommende spill bygget av et team av erfarne spillutviklere som grunnla Hit Factor i 2020. Reed sammenligner den økende populariteten til Web3 i spill med trenden med gratis-å-spille-spill som ble fremtredende rundt 2010 – det er « neste evolusjon» på spillområdet, mener Reed. 

NFT-spillkritikere har hevdet at markedet ikke trenger Web3-spill fordi selv om en spiller eier eiendelene, mister NFT-ene verdi når spillet stenges. Imidlertid har Reed et annet argument til fordel for Web3-spill. 

Da Reed byttet bane og kom inn på gratisspillområdet fra konsollspillmarkedet for over et tiår siden, var markedet fylt med dårlige skuespillere. Reed sa at mange spill på den tiden fokuserte på klikk for å tjene-modellen som hadde som mål å utnytte godtroende spillere. 

Etter hvert som plassen ble modnet, dukket imidlertid gratis opp som en levedyktig spillforretningsmodell, og de dårlige skuespillerne i området ble minimert, sa Reed. Han tror at det samme vil skje med Web3-spill. 

Reed sa:

"Jeg er veldig sikker på at [det] vil spille ut er at plassen vil ordne opp i bygningseierskap, bygge fellesskap rundt spill.

Jo mer du kan bygge, gi opplevelser til spillere som virkelig er investert i produktene dine, og faktisk gi dem eierskapsmuligheter og muligheter til å bestemme retningen for spillet ... det virker som en virkelig meningsfull opplevelse kontra hva du kan finne i form av web2 og tradisjonell spill.»

Og denne unike opplevelsen som tilbys av Web3-spill gir dem verdi og skaper et behov for dem. 

Web3 kan bidra til å balansere spill.

Spillbalanse refererer til konseptet med spilldesign som bidrar til å holde spillet spennende og givende for alle spillere. Dessverre sliter tradisjonelle spill og Web2-spill med å beholde spillere over tid på grunn av manglende spillbalanse. 

Men Web3-spill lar spillere selge eiendelene sine, enten for en fortjeneste eller for å få tilbake investert tid og penger. Servantes sa:

«Jeg spilte så mange kamper over tid at jeg ikke spiller lenger, og jeg ser tilbake og går, Gud, hvis jeg bare kunne selge de sjeldne heltene eller mesterne for å få tilbake noen av pengene jeg brukte, ville jeg følt meg mye bedre om den opplevelsen, og jeg kan til og med ha spilt mer for å prøve å få enda mer sjeldne [samleobjekter].»

Det hjelper i hovedsak å holde spillere hektet på spillet siden det er muligheter for pengegevinst gjennom sjeldne eiendelssalg, forklarte Servantes. I tillegg, selv om spillet stenges, lar NFT-er spillelskere holde på deler av spillreisen. 

Som et ekko fra Reed la Servantes til at noen spill av dårlig kvalitet skyndte seg ut på markedet i begynnelsen av NFT-mani. Men med "større, bedre" studioer som nå kommer inn på markedet, er det sannsynlig at gode spill vil ta opp, sa han.

Servantes sa: 

"Når du implementerer web3-delen av det [til spill], tror jeg det er fremtiden, og det er bare et spørsmål om tid før det eksploderer slik free-to-play [modellen] fanget på."

En titt på War Park

War Park er et PC-første fartsfylte kamper-kamper for flere spillere – omtrent som World of Tanks på steroider. Spillet, som vil være tilgjengelig for tidlig tilgang neste år, inkluderer tre grunnleggende aspekter: basen, verdenskartet og kampen.

På basen kan spillere forske, utvikle bygninger, bygge tanks, utvide tankattributter og produsere oppgraderinger. På verdenskartet kan spillere danne allianser kalt fraksjoner ved å kombinere baser, og disse fraksjonene kan delta i verdensbegivenheter med hele War Park-spillerbasen.

Kampaspektet inkluderer forskjellige spillmoduser, inkludert fangst flagget, kongen av bakken, dominans og deathmatch, for å nevne noen. 

Spillere starter med å bygge sin base, stridsvogner og utstyr og kan deretter kjempe mot andre spillere alene eller i grupper for å få kontroll over verdens ressurser. Spillere kan ikke bare velge mellom forskjellige klasser av tanks, men kan også tilpasse dem til deres spillstil, sa Reed. 

Hver tank har et mannskap på fem, som kan rekrutteres eller låses opp - skytteren, lasteren, radiooperatøren, sjåføren og sjefen.  

Spillet er realistisk med ødeleggbare miljøelementer - bygninger kan sprenges, og trær kan bli ødelagt. Samtidig er imidlertid den Dota-lignende spillingen også overdrevet. 

Spillet bruker Unity- og Photon Quantum-motorene, som gjør Esports-kompatibel – den kan støtte øyeblikkelige repriser, tilskuermoduser og mer, sa Reed. 

I følge Reed har hvert mannskapsmedlem og tank en klar progresjonsvei for å holde spillerne engasjert. I tillegg har disse karakterene og eiendelene også spesielle evner som kan låses opp og oppgraderes. 

Hvordan War Park er balansert

I free-to-play-modeller er det ofte utfordrende å opprettholde spillbalansen. Reed forklarte:

"Mange av oss kommer fra gratis-to-play-mobilområdet. Og det er et stort designhensyn ved gratis å spille, for hvis du skaper en konkurransedyktig opplevelse, og deretter gjør det slik at noen kan betale for å vinne, kommer du til å ødelegge opplevelsen.»

Derfor kan War Park-spillere ikke bare investere penger og bli toppmesterne. I stedet kan War Park-spillere bare kjøpe og eie ting som hjelper med deres økonomiske utvikling og spillerutvikling, sa Reed.

Spillere tjener aktivitetspoeng utbetalt på slutten av hver dag - jo høyere aktivitetspoeng, jo høyere utbetaling. I tillegg hjelper visse stridsvogner som er sjeldnere og har høyere evner spillere med å tjene flere poeng. 

War Park har også et kampvurderingssystem som sikrer at alle spillere matches med spillere på samme erfaringsnivå, noe som sikrer at spillet forblir balansert. Selv verdenskartene er balanserte, og inneholder bare 20 baser som tilhører spillere på samme nivå. 

Blockchain og spilleierskap

War Park har inngått samarbeid med Openloot, en Web3-spilllanseringsplattform med en NFT-markedsplass på Ethereum. Openloot reduserer adgangsbarrieren ved å kutte ned den kjedelige prosessen med å laste krypto inn i en lommebok, kjøpe NFT-er fra en ekstern markedsplass og overføre dem til et spill. Openloot-brukere kan begynne å spille og handle NFT-er fra samme plattform. 

War Park har tre typer NFT-er: base- eller land-NFT-er, bygnings-NFT-er og blueprint-NFT-er. For det første kan brukere kjøpe basis-NFT-ene for å eie land og utvide sin base. Deretter plasserer spillere bygningens NFT-er inne i basen, som hver tjener forskjellige formål som forskning eller tankbygging. 

Siden tanker og gir kan brytes ned eller sprenges over tid, har de en grunnleggende plan for NFT. Disse tegningene kan brukes til å gjenskape tankene og utstyret de representerer når som helst. 

Det er viktig å merke seg at spillere kan begynne å glede seg over War Park gratis siden ressursene og ressursene for å starte er fritt tilgjengelig. Spillere kan også tjene nok poeng i spillet til å kjøpe NFT-er, sa Reed, som lar brukere eie en del av spillet uten å investere penger. Han la til at dette også kan hjelpe spillere med å bli kjent med og nysgjerrige på kryptovalutaer og NFT-er. 

Reed sa:

"En av våre store filosofier da vi designet dette spillet er å bygge spillet for alle. Og vi tror at det å ha en gratis-å-spille-opplevelse på Web3 bør være for alle. 

Så det er viktig å skape en innkjøring til opplevelsen som ikke krever eierskap eller valutaer eller noe sånt, men som samtidig skaper muligheter for å ha dypt og meningsfullt eierskap i spillet.»

For kryptokritikere, "som kanskje er litt reservert rundt web3 eller kryptospill generelt," kan War Park demonstrere at det er mindre muligheter til å eie eiendeler og delta i spillet, la Reed til.

Ved å gjøre det enklere å delta i NFT-spill, kan War Park også åpne en vei for Web3-adopsjon.

Kilde: https://cryptoslate.com/videos/web3-world-of-tanks-inspired-game-hit-factor-aims-for-esports-adoption-slatecast-29/