Web3-spill for å skifte digitalt eierskap

Det er ingen erstatning for erfaring. Selv når en opplevelse kan føles beklagelig, som å få din brors Runescape-konto utestengt.

Robbie Ferguson vokste opp som en ivrig spiller, og akkumulerte tusenvis av timer med å spille favorittspillene sine. En skjebnesvanger dag logget han på Runescape og satte i gang en serie hendelser som for alltid ville endre synet hans på digitalt eierskap og Web3-spillverdenen:

«Jeg logget på min brors Runescape-konto, som vi delte, og gikk ut i villmarken og mistet all den røde dragerustningen hans. Dagen etter følte jeg meg så dårlig at jeg gikk og kjøpte gull fra en gullfarm for å erstatte det. Dagen etter ble kontoen utestengt.»

Hendelsen satte et preg på Ferguson, en programvareutvikler som ble involvert i blockchain-området gjennom sin introduksjon til Bitcoin (BTC) i 2014. Hans interesse ble overbelastet i 2015 med fremkomsten av Ethereum og potensialet til økosystemet.

Fergusons Runescape-forbudshendelse ga drivkraften til hans overgang til blockchain-spillutvikling, etter å ha blitt frustrert over det han beskrev som den "vilkårlige straffriheten" som spilløkonomier og eiendeler ble styrt av mainstream-selskaper.

Da han snakket med Cointelegraph under Token2049-konferansen i Singapore i september 2022, pakket Ferguson ut hvordan han, broren James og Alex Connolly fortsatte med å grunnlegge blokkjedeteknologifirmaet Immutable i 2018 etter deres første forsøk på å bygge et desentralisert spill.

Robbie Ferguson presenterer på Asia Blockchain Gaming Alliance-toppmøtet under Token2049-uken i Singapore.

Ether Bots, deres første forsøk på et Ethereum-drevet spill, lærte trioen hva som skulle gå on-chain versus off-chain og la grunnlaget for det som skulle bli en infrastrukturplattform for å bygge Web3-baserte spill og ikke-fungible token (NFT) funksjonalitet. Videre var Ferguson innstilt på å forstyrre status quo for digitalt eierskap av eiendeler i spillet:

"Grunnen til at vi begynte med spill er fordi de er den desidert mest spennende brukssaken for NFT-er. Det brukes 110 milliarder dollar hvert år på digital eiendom som folk har null rettigheter til, og det er en fullstendig svindel.»

Med lærdom fra deres første razzia, spilte den vellykkede lanseringen av det blokkjededrevne play-to-earn taktiske kortspillet Gods Unchained en integrert rolle i etableringen av Immutable, en plattform for blokkjedeutviklingsfirmaer for å bygge Web3-spill med NFT-integrasjon.

Forstå løsningen

Uforanderlig består av to separate, men iboende koblede segmenter. ImmutableX er selskapets Ethereum layer-2 NFT-skaleringsplattform, mens Immutable Studios er spillutviklingsarmen til firmaet.

Ferguson hevder at ImmutableX, den Ethereum-baserte lag-2-løsningen NFT-plattformen, tok uvurderlig lærdom fra utviklingen av Gods Unchained, som formet funksjonaliteten til infrastrukturen som andre blockchain-spill nå bygges på:

"Det har blitt bygget mange spillplattformer der ute som faktisk ikke forstår behovene til spill, fra et teknisk perspektiv, fra et tjenesteperspektiv og fra et brukeropplevelsesperspektiv."

Lanseringen av Gods Unchained så 50 millioner NFT-er preget den første uken, noe som deretter førte til en prisstigning på grunn av høye gassavgifter i Ethereum-økosystemet. Dette fremhevet et stort behov for å skalere og redusere myntingkostnadene for å gjøre et Web3 NFT-pakket spill levedyktig for ethvert selskap, som Ferguson forklarte:

"Hvis dette skal gå i stor skala, må vi få disse tingene til å koste null å lage. Hvis du tar et enkelt mellomstort spill med 100 millioner spillere, hvis hver og en av dem handler bare en eller to ganger per dag, har du et kostnadsgrunnlag på titalls millioner dollar per uke for det selskapet.»

ImmutableX er fokusert på å gjøre hverdagslige gjenstander i spillet omsettelige i lavprisband. Ferguson brukte Gods Unchained som et eksempel igjen, med handelskort bare ned rundt 10 % fra markedshøyder fordi "folk bytter kort å bruke i spillet, ikke fordi prisen på Ethereum er $1,200 eller $4,000."

Mens NFT-er med høy verdi alltid vil utgjøre en del av en markedsplass i spillet, bør brukervennlighet drive økonomier i spillet, ifølge Ferguson. Dette fører så til spørsmålet om lønnsomhet og hvordan Immutable er i stand til å tilby gratis preging av NFT-er, som er spioneringen på nettsiden deres.

Immutable forenkler dette ved å betale for alle kostnadene ved bruk av NFT preging zk-rollups, som gir stordriftsfordeler som gjør at milliarder av transaksjoner kan samles til en «rimelig kostnad». Det er fortsatt en åttesifret dollarsum for Immutable, men Ferguson fremhevet et forbehold:

"Vi får til å gjøre det slik at hvem som helst kan lage disse eiendelene gratis via utrolig verdifulle økonomier og i stedet tjene penger ved å ta små klipp på hver handel, noe som betyr at vi har nøyaktig samme insentiv som spill og brukere gjør, som er å maksimere volumet. ”

Å gi tilbake til Ethereum-nettverket

Immutables innsats for å løse skalerbarheten til NFT-prestasjon for å drive blockchain-baserte spill skylder sin takk til Starkware, Ethereum layer-2-plattformen som banebrytende zk-STARK-teknologi.

Teknologien gjør det også mulig for Immutable å gjøre krav på å være karbonnøytral, med Ferguson som antyder muligheten til å lage 600,000 XNUMX NFT-er i et enkelt bevis som bare tar opp en brøkdel av en blokk i Ethereum-nettverket.

Ikke desto mindre har zk-Rollups og Ethereums Merge lagt en viktig plattform ved å la infrastrukturleverandører som Immutable bygge for et økende antall Web3-baserte spill i fremtiden:

"Vi er knapt på en brøkdel av en prosent av omfanget av transaksjoner per sekund som NFT-er til slutt vil ta. Hvis vi ser på å transformere spill, med milliarder av spillere over hele verden, vil handel med noen få eiendeler hver dag radikalt øke etterspørselen etter stabelen.»

I følge Ferguson spilte Immutable også en rolle i utviklingen av batched minting og deferred minting, to vanlige NFT-skaleringsparadigmer som brukes i dag av slike som NFT-markedsplasser fra OpenSea til Nifty Gateway.

Hvorfor blockchain?

Blockchain-purister har ofte stilt spørsmål ved om noen bransjer trenger å bruke teknologien for å forbedre eksisterende systemer. Ferguson vurderte dette spørsmålet nøye, og fremhevet hans tro på at digitale brukere fortjener å ha rettigheter til varene og eiendelene de anskaffer i ethvert digitalt miljø:

«Målet bør være å skape et bedre spill, som under panseret bruker Web3, slik at folk får en bedre opplevelse og har digitale eiendomsrettigheter. Det er denne løgnen som har blitt solgt til forbrukere de siste tre tiårene at bare fordi noe er immateriell, bør du ha null rettigheter til det.»

Ferguson mener at suksessen til sektoren allerede er i ferd med å spille ut, og fremhever investeringer verdt 9 milliarder dollar i Web3-spill de siste 18 månedene. Dette er i sin tur satt til å skape et skifte i aksjedeling:

– De sosiale fordelene er enorme. Vi demokratiserer tilgangen til økonomier med folk som bygger eiendeler i spillet og muligheten for hvem som helst til å lage innhold for spill, Web3 kan nå gi disse menneskene mulighet til å tjene mye bedre penger.»

Selv om Web3 kan legge eierskapet i hendene på brukerne, betyr ikke det at mainstream AAA-selskaper ikke følger med på den spirende sektoren. Som Ferguson forklarte, vil disse firmaene se etter å posisjonere seg foran den forstyrrende teknologien hvis Web3-spill blir en ny standard som er etterspurt.

I mellomtiden fortsetter uforanderlig å vokse. Det australsk-baserte blockchain-teknologiselskapet sysselsetter over 300 personer og har samlet inn over 300 millioner dollar fra investorer inkludert Coinbase, Tencent, Galaxy Digital og Animoca Brands.