Web3-spill inneholder funksjoner for å drive kvinnelig deltakelse

Selv om det fortsatt er en tilsynelatende mangel på kvinner i Web3-sektoren, blokkjedebaserte spill rettet mot kvinner kan bidra til å drive inkludering. En fersk rapport fra Entertainment Software Association funnet at 48 % av spillerne i USA identifiserer seg som kvinner. Det har det også vært bemerket at nesten halvparten av alle spillere i verden er kvinner. Interessen kvinner har tatt for milliardspillsektoren er bemerkelsesverdig. Dette, kombinert med massiv vekst anslått av GameFi-industrien, er en nøkkelårsak til at en rekke Web3-spill bygges spesielt for kvinnelige brukere. 

Beryl Chavez Li, medgründer av Yield Guild Games – et globalt spill-for å tjene penger – fortalte Cointelegraph at hun tror blokkjedebaserte spill som Axie Infinity har begynt å se en økning i kvinnelige spillere. "Selv om statistikk viser at spill for å tjene penger appellerer mer til mannlige brukere, tror vi at flere kvinner vil begynne å interessere seg," sa hun.

Yat Siu, medgründer og administrerende styreleder i Animoca Brands, fortalte videre til Cointelegraph at finans og Web3-spill er nært beslektet, og la merke til at over tid vil dette naturligvis tiltrekke alle typer mennesker til rommet. Likevel tror han at spesielt kvinner vil bli trukket med på grunn av deres tendens til større økonomisk ansvar. "Dette er spesielt tydelig i utviklingsland hvor mikrofinans og spesifikt mikrolån hovedsakelig ledes av kvinner," sa han.

Web3-spill inneholder funksjoner for å tiltrekke kvinner

En rekke Web3-spill kommer til utførelse med målet om å appellere til et overveiende kvinnelig publikum. For eksempel er Fashion League et gratis, spill for å tjene mobilspill som lar brukere utvikle sitt eget moteimperium. Theresia Le Battistini, administrerende direktør og grunnlegger av Fashion League, fortalte Cointelegraph at spillet lar brukere lage virtuelle kleslinjer som til slutt kan selges som ikke-fungible tokens, eller NFT-er, mens merker kan utnytte spillet til å vise digitale produkter: "Vi tror at alt vil bli gamified i fremtiden, ettersom statistikken vår har funnet ut at spillmarkedet vil overstige 300 milliarder dollar innen 2027. Web3-spill må være inkluderende.»

For å drive kvinnelig deltakelse forklarte Le Battistini at Fashion League inneholder visse funksjoner som naturlig appellerer til kvinner. «Estetikken i spillet er viktig, sammen med det faktum at det først vil være tilgjengelig på mobile enheter. Kvinner liker å spille spill på mobil, siden det er lav adgangsbarriere,” forklarte hun. Nyere statistikk Vis at 62 % av folk installerer et spill på telefonen innen en uke etter å ha eid det. Dessuten bemerker disse funnene at den nåværende kjønnsfordelingen for mobilspill er 51 % for kvinner og 49 % for menn. Når det gjelder estetikk, fant en rapport fra The Female Quotient at dette var den viktigste faktoren jeg tiltrekker kvinner til Web3-området.

Fashion League-avatarer. Kilde: Fashion League

Chavez Li, som sitter i Fashion Leagues rådgivende styre, påpekte videre at mange Web3-spill fokuserer på første- og tredjepersons skytespill, men mangler kreativitet. Hun bemerket at Fashion League oppfordrer enkeltpersoner til å lage digitale gjenstander, som til slutt kan utvikle seg til salgbare NFT-er. "Vi aktiverer skaperøkonomien gjennom et morsomt spill. Jo flere brukere spiller, jo flere poeng kan de tjene. Penger i spillet kan deretter veksles inn mot tokens som kan konverteres til fiat, sa hun. Chavez Li nevnte også at spillere kan konkurrere og samhandle med hverandre under arrangementer som moteshow, og legge til et lag med sosialisering til spillet.

I tillegg til Fashion League, fortalte Mishi McDuff, grunnlegger av det digitale motemerket Blueberry, til Cointelegraph at selskapet lanserte en 3D-butikkopplevelse på spillplattformen Roblox. Kjent som "BlueberryXWorld," McDuff forklarte at Web3-spillet ble designet for å skape et morsomt og trygt miljø for spillere til å utforske sin digitale identitety:

«Avatarer kan bla gjennom Blueberrys to-etasjers boutique og prøve klær og tilbehør. De rene linjene og silhuettene til kolleksjonene er sidestilt med flint av attitude som miniskjørt, crop-topper og partygirl-metallics, sammen med morsomme tilbehør som katteryggsekker. I tillegg er en rekke frisyrer tilgjengelige for ytterligere tilpasning."

I likhet med Fashion League, ble BlueberryXWorld skapt utelukkende av kvinnelige designere og utviklere. Mens McDuff bemerket at spillet kan nytes av alle, mener hun at dette elementet sikrer at kvinnelige skapere kan få deres perspektiver hørt. Hun utdypet: "I de fleste tradisjonelle spill ser du kvinner representert på en så urealistisk måte: ingen cellulitter, ingen strekkmerker, ingen kroppsfett. Avatarene våre har kjærlighetshåndtak, strekkmerker og alle de andre tingene som gjør oss mennesker.»

McDuff påpekte også at fellesskap er et underliggende prinsipp i spillet, som hun mener vil appellere sterkt til kvinner: «Spillere kan stikke innom kafeen for å ta en drink og prate med hverandre. Kvinner har alltid hatt en evne til å bygge sterke, tette samfunn, så det vil ikke være noen overraskelse å se dette i Web3.»

BlueberryXWorld-avatarer. Kilde: Blåbær

Lenny Pettersson, administrerende direktør i Antler Interactive – et Sverige-basert mobilspillstudio – og fungerende administrerende direktør for «My Neighbor Alice», sa til Cointelegraph at noen av de viktigste funksjonene bak Web3-spillet fokuserer på spillersamarbeid og tilkoblinger i spillet. . Pettersson forklarte at spillet lar brukerne samle ressurser for å forme en øygruppe sammen. Pettersson delte at spillersamarbeid allerede har blitt tydelig i spillets Discord-kanal, og la merke til at spillere skriver meldinger og legger ut skjermbilder til kanalen som indikerer hvor de kan finne de beste stedene å fiske, for eksempel.

Gitt denne typen samfunnsengasjement, forklarte Pettersson at mye av inspirasjonen bak My Neighbor Alice har blitt hentet fra tradisjonelle spill som har vært populære blant en kvinnelig målgruppe. For eksempel bemerket han at kunststilen spiller en stor rolle her. "En fargerik og leken kunststil som ligner et eventyr er med vilje."

Bilder fra Min nabo Alice. Kilde: Min nabo Alice

Mens estetikk, tilpasning og fellesskapsbygging alle er viktige funksjoner for å tiltrekke kvinner til Web3, er bedre representasjon også avgjørende. Marcus Bläsche, administrerende direktør og medgründer av Rumble Kong League (RKL) – et spill som kombinerer basketball, play-to-earn og NFTs – fortalte Cointelegraph at basketball og Web3, dessverre, begge deler utfordringen med tordenrepresentasjon av kvinnelige brukere. For å bekjempe dette, forklarte Bläsche at RKL nylig inngikk et samarbeid med Round 21, et kvinneledet Web3-merke for native sportslivsstiler med vekt på samarbeid og fellesskap.

Relatert: Organisasjoner ser mot flerpartsberegning for å fremme Web3

Ifølge Bläsche har dette partnerskapet bidratt til å lansere en ny NFT-spillsamling kalt "The Rookies", som skaper en jevn fordeling av mannlige og kvinnelige "rookies" for å sikre at kvinnelige idrettsutøvere er representert i Web3. Jasmine Maietta, grunnlegger av Round21, fortalte Cointelegraph at organisasjonen spesifikt hjelper RKL med å skape like muligheter for alle - uansett kjønn, etnisitet eller sosial bakgrunn, og legger til:

«Vi tror at Web3-verdenen gir en unik mulighet til å skape et rettferdig og likeverdig økosystem fra bunnen av. Vår Rookie-samling er det første skrittet i denne retningen, og setter mannlige og kvinnelige idrettsutøvere på samme side, og vi planlegger å fortsette denne fortellingen med alt vi gjør i fremtiden."

Rookie-avatar. Kilde: Rumble Kong League

Vil spill øke kvinners deltakelse i Web3?

Alt tatt i betraktning er det fortsatt vanskelig å avgjøre om Web3-spill rettet mot kvinner faktisk vil resultere i økt deltakelse. For eksempel mener Pettersson at dette er et vanskelig spørsmål å svare på nå. Likevel bemerket han at det ville være tilstrekkelig å si at høykvalitets Web3-spill rettet mot kvinner vil ha en innvirkning på å bringe flere kvinner inn i sektoren: "De første "Web2"-spillene ble spesielt designet og rettet mot gutter og menn. I løpet av tiårene ble flere og flere spill designet for jenter og kvinner."

Relatert: Gjenoppfinne deg selv i Metaverset gjennom digital identitet

Med dette i bakhodet, mener han at Web3-sektoren allerede er klar over at kvinner liker spill og ønsker å være med, og tar dermed økt fokus på denne kjønnsklassen. Imidlertid la Pettersson til at det vil være vanskelig å bestemme den reelle effekten disse spillene vil ha, og bemerket:

«Utfordringen for Web3-spill er også knyttet til masseadopsjon av krypto, som ikke er spesifikt knyttet til et kjønnsspørsmål, men snarere til en verdensomspennende masseadopsjon av krypto. Og det er fortsatt en vei å gå når det gjelder tilgjengelighet og brukervennlighet for at det skal skje.»

Siu kommenterte også at spill blir mindre kjønnsavhengige, mens Maietta bemerket at Web3 har muligheten til å basere sin kultur på bevisst inkludering. Selv om det er bemerkelsesverdig, er det viktig å erkjenne at Web3-spillområdet fortsatt er i gang. Som sådan mener noen i bransjen at utviklere for tiden er mer fokusert på å bygge ut økosystemet i stedet for inkludering. For eksempel fortalte Olga Ivanova, innholds- og fellesskapsansvarlig hos Spielworks – en blockchain-spillplattform – til Cointelegraph at hun tror Web3-spillutviklere er mer opptatt av å «skape robuste økonomier i spillet og heve spilldesignet til minst AAA-standarden».