Web3 har som mål å fremme skaper-fan-økonomier drevet av virkelig verdi

Utløst av millioner av innholdsskapere og deres legioner av fans, la Web2-økosystemet grunnlaget for en skaperfokusert økonomi. Ettersom smarttelefonpenetrasjonen fortsatte å øke og internett ble lett tilgjengelig for milliarder av brukere over hele verden, har dette nye økosystemet av skapere posisjonert seg i episenteret til Web2.

Imidlertid har Web2, på grunn av sin altfor sentraliserte natur, ikke vært i stand til å oppfylle sine løfter om et skaperfokusert økosystem fullt ut. Per nå kontrollerer dominerende Web2-plattformer som YouTube, Facebook, Twitter, TikTok og dusinvis mer effektivt både brukergenerert innhold (UGC) og måten å tjene penger på.

 

Web2-plattformer bryr seg egentlig ikke om skapere og fans

Hypen sentrert rundt skaperøkonomien har gradvis erodert over hele Web2-spekteret, først og fremst på grunn av manglene til Web2-modellen. Historisk sett har de fleste Web2-plattformer for alltid valgt en mer "hands-off" tilnærming til inntektsgenerering for skapere. 

Skapere bruker tusenvis av timer og legger ned en ubegrenset innsats for å lage innhold som de bruker for å bygge et publikum. Dessverre tilbyr eksisterende innholdsdelingsplattformer liten eller ingen støtte for skapere som ønsker å tjene penger på innholdet sitt. Noen få scenarier, for eksempel YouTubes annonseinntektsprogram eller TikToks skaperfond på milliarder dollar, er unntak, men de har også flere forbehold.

I mellomtiden har mainstream-plattformer som Instagram, Facebook og Twitter for alltid ignorert muligheter for å forenkle transaksjoner mellom skapere og deres publikum eller mellom skapere og merkevarer. Problemet her er at de fleste plattformer enten ønsker å være direkte involvert i prosessen, noe som betyr at de ønsker å kontrollere hele spekteret av inntektsgenerering, eller de ønsker å lage modeller der innholdsskapere blir helt avhengige av sine Web2-portvakter.

Foreløpig har innholdsskapere bare en håndfull alternativer for å tjene penger på innholdet sitt. Et alternativ er å inngå merkevareavtaler og sponsing. Et annet potensielt alternativ er å bygge inn tredjepartsløsninger (eksterne lenker) som Patreon for å skaffe midler. De fleste sosiale plattformer oppfordrer ikke til å bygge inn tredjepartslenker, og noen ganger blokkerer de til og med slike kontoer eller begrenser rekkevidden til innholdet deres.

Dette overlater flertallet av innholdsskapere til plattformens nåde. For eksempel har YouTube-innholdsskapere blitt altfor avhengige av plattformens annonseinntektsmodell. Etter alt arbeidet og oppfyllelsen av strenge kvalifikasjoner, mottar skapere bare omtrent 45 % av annonseinntektene. Selv om dette høres fristende ut, betyr det også at YouTube i hovedsak kontrollerer innholdet. Hvis innholdet ikke oppfyller fellesskapsstandarder definert av en håndfull ledere, kan skapere bli demonisert eller miste kanalene sine. 

Og i denne dragkampen mellom innholdsskapere og innholdsdelingsplattformer blir fansen generelt oversett. Disse fansen som bruker utallige timer på tvers av plattformer og konsumerer innhold fra favorittskaperne sine, får ingenting tilbake.

 

Skifting av Web2-paradigmet med nye incentiviseringsmodeller

Det er her Web3-initiativer kommer til unnsetning. Drevet av nye tids teknologier som blokkjede, digitale valutaer og NFT-er, transformerer disse plattformene gradvis Web2-tilnærmingen ved å gi mer makt, kontroll og eierskap til både innholdsskapere og fans. Disse initiativene tar sikte på å fjerne sentraliserte myndigheter og mellommenn fra prosessen, og derved låse opp nye inntektsgenereringsmodeller for skapere og deres fans.

Ta for eksempel fellesskapet først tilnærmingen snapmuse. Som et fullverdig Web3-økosystem overvinner Snapmuse manglene til Web2-plattformer ved å gi innholdsskapere og fans mulighet til å bygge (og fostre) fellesskap støttet av ekte verdi.

Plattformen har en uhyggelig tilnærming til inntektsgenerering ved å la innholdsskapere lage NFT-er av innholdet og legge inn en del av annonseinntektene deres i disse NFT-ene. Denne tilnærmingen fungerer til fordel for både innholdsskapere og fansen deres. På den ene siden kan fans kjøpe NFT-er fra deres favorittinnholdsskapere, noe som lar innholdsskaperne låse opp en ekstra inntektsstrøm. Dette betyr at skapere ikke lenger trenger å være avhengig av én enkelt inntektsgenereringskilde, men i stedet kan generere passive inntektsstrømmer ved både direkte NFT-salg og påfølgende salg på tvers av sekundære markedsplasser.

Samtidig låser denne tilnærmingen opp potensielle inntektsstrømmer for fansen. I Web2-modellen blir innholdsforbrukere i stor grad oversett. Via Snapmuses Web3-modell får fans sin del av passiv inntekt ved å støtte innholdsskapere de liker. Hver gang en fan kjøper en NFT, låser de opp en andel av skaperens annonseinntekter direkte innebygd i NFT-ene. Dette betyr at fans også mottar en andel av skaperens annonseinntekter. 

Snapmuses tilnærming legger grunnlaget for å redefinere Web2-standarder ved å la skapere og fans komme sammen og skape fellesskapsdrevne som er verdiøkende, samtidig som de revolusjonerer opplevelsen av sosiale medier for millioner av skapere og fans.

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikkelen er kun gitt for informasjonsformål. Det tilbys eller er ikke ment å brukes som juridisk, skatt, investering, økonomisk eller annen rådgivning

Kilde: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/web3-aims-to-foster-creator-fan-economies-driven-by-real-value