Sandbox Metaverse treffer 2M brukere, starter K-Pop-partnerskap

Sandbox-metaverse-spillet som eies av NFT-investeringsgiganten Animoca Brands har passert 2 millioner registrerte brukere under sin play-to-earn-alfa-lansering av sesong 2.

Kryptospillet støttet av NFT-er og dets opprinnelige SAND-token har vært i arbeid i omtrent fire år, og den siste forhåndsvisningen av spillet kommer bare et par måneder etter den etterlengtede sesong 1 alfa-lanseringen i slutten av november.

Sesong 2 ble offisielt publisert tidligere i dag, og enhver bruker kan fritt utforske 35 forskjellige virtuelle opplevelser, inkludert en sniktitt av "Snoopverse" i samarbeid med den populære rapperen og nyfunne NFT-proponenten Snoop Dogg.

Det er 200 oppdrag som spillere kan fullføre for å tjene en sjanse til å få en Alpha Pass NFT, som vil belønne eierne opp til 1,000 SAND verdt omtrent $3,000 til gjeldende priser.

Sandboxen tar sikte på å rulle ut prosjektet i etapper fremover, og i henhold til plattformens veikart for 2022 vil en DAO som vil gi stemmerett til SAND, virtuelle land og avatarinnehavere bli lansert neste kvartal.

En nøkkelfaktor bak at The Sandbox allerede har en sterk brukerbase i sin alfa, kanskje på grunn av firmaets lange liste av partnerskap med mainstream-navn som Warner Music, The Walking Dead, Snoop Dogg og Deadmau5 for å nevne noen.

Det ser ut til at forventningen til sesong 2 alfa-lanseringen ikke har påvirket og økende pristiltak ennå, med prisen på SAND ned 5 % i løpet av de siste 24 timene for å handle til $3.05. Selv om den også er ned mer enn 24 % de siste 30 dagene og rundt 64 % ned fra rekorden for tre måneder siden.

Relatert: The Sandbox kunngjør fond på 50 millioner dollar for oppstartsakseleratorprogrammet

Når det gjelder NFT-er, har gulvprisen på The Sandboxs virtuelle tomter også gått ned med 8 % den siste uken til 2.97 Ether (ETH) verdt omtrent $8,100 XNUMX i skrivende stund.

2. mars kunngjorde The Sandbox også et samarbeid med Cube Entertainment for å utvikle tokeniserte eiendeler for spillet med koreansk kultur som K-Pop.

"Cube omfavner virkelig ånden til det åpne Metaverse ved å gå ett skritt videre inn i The Sandbox via sitt K-kultursenter, hvor det aktivt kuraterer lokale merker og partnere for deres viktigste K-POP-merke og tilbyr dem tilstedeværelse i The Sandbox gjennom sine egne land» sa The Sandbox COO og medgründer Sebastien Borget som en del av kunngjøringen.