Metaversen er en ny grense for å tjene passiv inntekt

Når nye teknologier og plattformer skapes, er det utrolige oppdagelsesfaser der økonomisk aktivitet til slutt tar seg opp og begynner å ta form. Metaversen er uten tvil i den oppdagelsesfasen, med mange gründere som finner måter å tjene passiv inntekt på.

Etter hvert som den økonomiske aktiviteten i metaversen øker, skapes det tilsynelatende nye passive inntektsmuligheter med jevne mellomrom, og det samme gjelder muligheter for aktiv inntekt. Mens hva som fungerer og hva som ikke gjør det fortsatt er oppe til debatt, er det noen i forkant av metavers passiv inntekt.

Hva er metaversen?

Før du graver i passive inntektsmuligheter i metavers, er det først viktig å analysere hva som faktisk er. Begrepet "metaverse" har vært et av de mest populære buzzwords i Web3-området de siste månedene, mens millioner er flyttet i digitale økonomier med fokus på det.

Ordet "metaverse" kommer fra Neal Stephensons cyberpunk-sci-fi-roman fra 1992 Snø Crash. I Web3-rommet brukes begrepet for å beskrive en digital verden der folk faktisk eier eiendelene i den.

Metaverset skiller seg fra tidligere digitale verdener, som de som er skapt i videospill, gjennom bruk av ikke-fungible tokens (NFT). Disse unike blokkjede-baserte tokenene kan handles fritt av brukere, men kan ikke dupliseres eller kopieres. Hva som kan gjøres i metaversene utforskes fortsatt, men så langt har det blitt opprettet ekte virksomheter innenfor disse metaversene.

En annen definerende egenskap ved metaversen er interoperabilitet. Virtuelle verdener som det populære videospillet Roblox kan betraktes som metaverser, men i motsetning til de nye, blokkjedebaserte iterasjonene, utøver ikke spillere kontroll eller eierskap over eiendelene sine.

Ulike selskaper har beveget seg inn i metaversen, med Walmart tilsynelatende forbereder seg for å komme inn i rommet, mens motemerker som Ralph Lauren og Gucci har signalisert at virtuelle klær kan være et stort vekstområde for dem. Bedrifter går inn i rommet ettersom det vokser raskt og forventes å gjøre det bli en industri på 800 milliarder dollar innen to år.

Gitt den potensielle størrelsen, kan det å tjene passiv inntekt i rommet være en flott mulighet. Å dra nytte av passive inntektsmuligheter kan være enkelt for de som allerede er dypt inne i metaversen, men hvor lenge hver mulighet vil tillate gründere å tjene er ikke klart.

Leie ut metaverse land

En av de mest kjente måtene å tjene passiv inntekt på i metaversen er ved å eie eiendom i den og leie den ut. Metaverse-plattformer som Decentraland og The Sandbox lar brukere leie land mot en avgift til andre.

Nylig: Canadas kryptoregulering: Bitcoin ETFer, streng lisensiering og en digital dollar

Det er foreløpig ikke mye data om hvilken type inntjening metaverse utleiere kan forvente, siden denne informasjonen ikke deles mye. Ikke desto mindre er det kjent for å være et attraktivt marked ettersom selskaper ser etter å være vertskap for arrangementer på metaversen.

Pavel Sinelnikov, medgründer og administrerende direktør for Ethereum layer-2 skaleringsløsning Metis DAO, fortalte Cointelegraph at metaverses har som mål å oppnå "digitalt landeierskap og muligheten til å kjøpe, selge og leie land og andre virtuelle gjenstander," og legger til:

«Metaverser skaper en abstraksjon av det virkelige liv, der det er en levende virtuell økonomi i spillet som ikke er låst og begrenset til det digitale domenet, men i stedet strekker seg utenfor det; disse er reelle og verdsatte eiendeler, som har verdi utenfor det digitale riket.»

I følge Sinelnikov påvirker økonomiene som sees i metaverser som Decenraland og The Sandbox det «større og virkelige DeFi [desentralisert finans]-økosystemet», samtidig som det åpner for flere interoperabilitetsmuligheter.

Leasing av eiendeler

En annen måte å tjene passiv inntekt på i metaversen innebærer å leie ut eiendeler, siden noen brukere kanskje ikke ønsker å kjøpe dyre NFT-er direkte.

Et velkjent eksempel på at NFT-er blir leid ut til andre brukere for å tjene passiv inntekt kommer fra det populære spillet Axie Infinity. Spillet er basert på NFT-er kalt på Axies som på et tidspunkt var ganske dyre da spillets popularitet eksploderte under oksemarkedet.

I spillet var Axies nødvendig for å konkurrere og tjene belønninger i form av Smooth Love Potion (SLP) tokens. Spillere som ikke hadde råd til Axies ville motta dem fra såkalte team managers i bytte mot noen av SLP-tokenene de klarte å tjene. Managerne tjente i hovedsak passive inntekter fra aksene sine, ettersom andre spillere – kalt lærde – brukte dem til å tjene belønninger. Praksisen var så populær at noen "lærde" i Venezuela tjente på innleide Axies.

Andre metaverse eiendeler kan leies, avhengig av plattformen. Sinelnikov kommenterte at utlån, utleie og fraksjonering av eiendeler er interaksjoner som allerede har blitt dannet på metaversen, med det beste med dem er at "ingen enkelt leverandør kan begrense bruken eller kontrollere markedet, siden eiendelene tilhører deg og ikke til en individuell leverandør."

Sekundærmarkedsroyalty

Noen NFT-artister har tjent omfattende royalties gjennom sekundærmarkedet ettersom kreasjonene deres omsettes blant samlere. Samme type interaksjon er mulig i metaversen.

Prakash Somosundram, medgründer og administrerende direktør for blockchain-spillstartplattformen Enjinstarter, fortalte Cointelegraph at "enhver bærbar skaper kan tjene royalties når eiendelene de lager selges på sekundærmarkedet."

John Burris, strategisjef ved metaverse-appen IMVU, sa til Cointelegraph at metaverset er "fylt med muligheter for å tjene penger", og uttalte at mens noen metaverse-verdener er play-to-earn og andre "vert gig-lignende økonomier," nesten alle de tilbyr vareoppretting og salg:

"Med blockchain og NFT-er har vi endelig låst opp en ekte eierskaps- og royaltymodell der royalties kan og vil fortsette å strømme tilbake til den opprinnelige skaperen, og gir velfortjente passive inntekter når disse elementene skifter hender."

Per Burris, metaverset "tjener som en fin måte for folk å tjene penger uansett hvem de er, eller hvor de kommer fra, i den virkelige verden." Evnen til å skape, eie og selge varer, sa han, åpner muligheter for folk som de ellers ikke ville fått.

Virtuelle spill

Gaming er en av metaverses største brukstilfeller, der de fleste metaverse-verdener enten er fullstendig fokusert på spill eller har en stor del av brukerne som fokuserer på det. Noen involverer gambling, mens andre genererer inntektene sine på andre måter.

Decentral Games sitt virtuelle kasino ICE Poker er en av de mest populære metaverse gambling-operasjonene der ute, og siden det er basert i metaversen, er mange av kostnadene tradisjonelle kasinoer ikke tilstede.

Andre spill er imidlertid ikke relatert til gambling i det hele tatt. Noen genererer inntekter gjennom salg av eiendeler, royalty på sekundærmarkedet eller donasjoner. Roderik van der Graff, grunnleggeren av det globale investeringsselskapet Lemniscap, fortalte Cointelegraph at et av firmaets porteføljeselskaper har lansert et tårnforsvarsspill for å generere inntekter gjennom metaversen.

Spillet heter Spark Defense og lar brukere "tjene penger på landet sitt og fullføre oppdrag for å samle, tjene og eie NFT-er som de kan bruke gjennom hele spillet," sa van der Graff.

Annonsering

Vår siste måte å tjene passive inntekter på i metaversen er gjennom annonser. Å sette opp store reklametavler i populære områder kan trekke til seg annonsører som ønsker å få publikums oppmerksomhet til å selge produktene eller tjenestene deres, enten disse er i metaversen eller utenfor den.

Å finne annonsører for disse reklametavlene kan bety at inntekten ikke er helt passiv, ettersom en annonsør etter en kampanje slutter kan miste interessen og eieren av reklametavlen må kanskje begynne å lete etter noen andre å leie.

Faktisk vil de fleste av alternativene ovenfor sannsynligvis kreve litt involvering fra gründeren. Så igjen, ekte passiv inntekt eksisterer egentlig ikke, siden selv de mest passive investeringene må overvåkes fra tid til annen.

Er passiv inntekt i metaversen verdt å jage?

Hvis genererte inntekter ikke er helt passive, kan noen vurdere at det ikke er verdt å jage, gitt ulempene. Ifølge Burris inkluderer ulemper å engasjere seg i spekulasjoner og håndtere volatiliteten til kryptovaluta-området, ettersom de fleste transaksjoner utføres i enten NFT-er eller krypto-tokens:

«Det er viktig at brukere og skapere som ønsker å skape inntekter i metaversen, undersøker plattformene og metaversene de bruker, og ser på produktet som en helhet. Er laget erfarent? Er metaversen aktiv? Kan den opprettholde seg selv gjennom økonomiske nedgangstider?»

Somosundram sa at bærekraften til en inntektsstrøm "avhenger av suksessen til den spesifikke metaversen og/eller spillet der du genererer din passive inntekt," som kan bety at du ofte går videre til en annen satsing.

Det er også verdt å påpeke at gründere kan ende opp med å satse på en metavers verden som senere blir forlatt, noe som gjør investeringene verdiløse ettersom enhver passiv inntektsmulighet i metaversen er avhengig av tung trafikk.

På den lyse siden sa Somosundram at passiv inntekt fra metaversen er et "flott middel for diversifisering sammen med tradisjonelle finansielle instrumenter," og det kan være et raskt voksende antall muligheter der ute ettersom metaverseindustrien vokser.

Siden eksakte tall ikke deles mye, er det opp til gründere om de vil satse på metaversen og begynne å bygge inntektsstrømmene på den eller om de foretrekker å fokusere oppmerksomheten andre steder. De som risikerer å klare seg i metaversen kan imidlertid måtte innovere for å skille seg ut.

Å gjøre det i den digitale verden

Selv om leie av eiendom eller en digital reklametavle ikke vil kreve betydelig innovasjon, tar noen av de mer produktive inntektene forskjellige tilnærminger. Somosundram fortalte Cointelegraph historien om en Singapore-basert gründer som opprettet et GameFi-laug som bygde opp en pool av eiendeler for å leie ut mot et gebyr.

I et annet potensielt eksempel pekte han på tatoveringskunstnere som bruker en tjeneste for å "utforme bærbar tatoveringskunst som genererer passive inntekter fra royalties på sekundærmarkedet."

Nylig: Etter FTX: Defi kan bli mainstream hvis den overvinner sine feil

Burris bemerket at på plattformen han representerer, er det "over 200,000 350,000 aktive skapere, som lager over XNUMX XNUMX nye varer for salg hver måned." Han uttalte:

 "Når flere og flere mennesker bruker tiden sin i virtuelle verdener, og begynner å se på det som en måte å tjene til livets opphold på, er det viktig å ha både passive og aktive inntektsmuligheter - akkurat som i den virkelige verden."

Enten gründere ønsker å gå videre med ideer om passive inntekter for metaversen, er det verdt å påpeke at det ikke er noen garantier for at tiden eller pengene som investeres vil generere avkastning, siden plassen er i konstant utvikling.

Økonomisk aktivitet i metaversen er fortsatt på et embryonalt stadium, ettersom mange fortsatt finner ut av ting. Etter hvert som metaversen utvikler seg, vil nye muligheter sannsynligvis presentere seg på samme måte som de presenterer seg selv i det bredere kryptovalutarommet.