FTC kom i gang for Fortnite. Er Metaverse neste?

FTC flytter til dask Fortnite-utvikleren Epic Games med en samlet bot på 520 millioner dollar for påståtte slappe personverninnstillinger som sies å sette mindreårige i fare, og en problematisk refusjonsprosess stiller et avgjørende spørsmål for metaversen: Er deres virtuelle verdener neste? 

Web3-verdenen er oppmerksom, selv om fortnite er ikke basert på en blokkjede. Blockbuster-tittelen har mer enn litt til felles med sine spill-for-tjene-kryptovaluta-kolleger: nettbetalinger (riktignok via fiat), chattefora og muligheten til å lage nesten fullstendig tilpassede avatarer. Det er for ikke å nevne en spesiell spillmodus som setter spillerne opp med sin egen øy, som de bruker som hjemmebase for å besøke de virtuelle hjemmene til vennene sine.

Lyd kjent? 

Epic Games-representanter hentydet til og med "virtuelle valutaer" i en lengre periode uttalelse på oppgjøret, det største i sitt slag til nå – og sa at "spill bør gå utover for å sikre at spillerne forstår enda tydeligere når de foretar et kjøp" i både fiat- og kryptovalutaer. 

FTC har historisk signalisert ut husholdningsnavn, som Fortnite, for å sette et eksempel ved å kreve en "virkelig stor bot og [bruke] det som et signal til bransjen," ifølge Dan Jasnow, en advokat ved advokatfirmaet ArentFox Schiff som fokuserer på om metavers og relaterte immaterielle spørsmål.  

Gitt "hele metaverset, blokkjede- og kryptoindustrien er under mye gransking" etter nedfallet fra FTX, sa Jasnow til Blockworks at "alle bør ta dette som en advarsel om at FTC gransker forbrukerbeskyttelsesspørsmål nøye over hele linja."

FTC hevder at Epic ulovlig samlet inn identifiserbar informasjon fra brukere yngre enn 13 år, og at de brukte designtriks - eller "mørke mønstre" - for å belaste kunder uten først å ha eksplisitt innhentet deres samtykke. Fortnite har angivelig rutinemessig lagret betalingsinformasjonen til spillerne sine etter et første kjøp. Siden regulatoren begynte å se på saken, har spillets utviklere introdusert en ny betalingsordreflyt som inkluderer mer strømlinjeformede refusjoner. 

Stemmechat med andre spillere var aktivert som standard, sa Jasnow, noe som førte til ytterligere personvernproblemer når det kommer til utilsiktet kringkasting av personlige samtaler. Epic endret i september sine standard personverninnstillinger for å pålegge høyere standarder for mindreårige.

"Ingen utviklere lager et spill med den hensikt å ende opp her," sa Epic. «Videospillindustrien er et sted for innovasjon i rask bevegelse, der spillernes forventninger er høye og nye ideer er viktigst. Vedtekter skrevet for flere tiår siden spesifiserer ikke hvordan spilløkosystemer skal fungere. Lovene har ikke endret seg, men deres anvendelse har utviklet seg og langvarig industripraksis er ikke lenger nok.»

Det er verdt å huske på at brukerbasen for en rekke metaverse-plattformer, som The Sandbox og Decentraland, fortsatt er relativt liten sammenlignet med Fornites 400 millioner verdensomspennende brukere (etter FTCs estimering). 

Tidligere i år, Epic Games tok inn 2 milliarder dollar fra eksisterende investorer, inkludert Sonys investeringsarm og KIRKBI, det familieeide investeringsselskapet bak The LEGO Group, i et forsøk på å akselerere sine metaverse ambisjoner.

Epic Games listet nylig sin første NFT-drevne tittel, Mythical Games' Blankos Block Party, på sin spillmarkedsplass.

Oppdatert 22. desember 2022 kl. 11:50 ET: FTC-boten på 520 millioner dollar inkluderer to separate bøter: 245 millioner dollar relatert til Fortnites refusjonssystem og 275 millioner dollar knyttet til brukernes personvern.


Få dagens beste kryptonyheter og innsikt levert til innboksen din hver kveld. Abonner på Blockworks sitt gratis nyhetsbrev nå.

Kan du ikke vente? Få våre nyheter på den raskeste måten. Bli med oss ​​på Telegram.


Kilde: https://blockworks.co/news/ftc-fined-fortnite-metaverse-up-next