Tencents finansrapport for 2. kvartal 2022 lever ikke opp til inntektsprognosene for første gang på grunn av Covid Resurgence, spillregulering

Tencent tilskrev sin skuffende Q2 2022-rapport på grunn av en rekke makroøkonomiske faktorer. Disse inkluderer Covid gjenoppblomstring-induserte lockdowns og strammere spilllover for mindreårige

Tencent la nylig ut sin resultatrapport for andre kvartal 2 som viser den kinesiske teknologigigantens første inntektsnedgang noensinne. Noen faktorer som forårsaket tilbakeslaget i inntektene inkluderer strenge regler i den kinesiske spillindustrien og nedfallet fra Covid-nedstengingen.

I sin Q2 2022-rapport hadde Tencent en omsetning på 134.03 milliarder dollar, eller 19.78 milliarder dollar. Denne summen er mindre enn det generelle anslaget på 134.6 milliarder yuan og representerer et fall på 3 % fra år til år. I tillegg rapporterte konglomeratholdingselskapet også overskudd som kan tilskrives sine aksjeeiere som 18.62 milliarder yuan for 2. kvartal. Nok en gang blekner dette i forhold til analytikernes forventning om 25.28 milliarder yuan. Det representerer også en bratt nedgang på 56 % på årsbasis.

I løpet av kvartalet som ble avsluttet 30. juni klarte Tencent makroøkonomiske utfordringer som påvirket bunnlinjen for inntekter og resultat. For eksempel førte gjenoppblomstringen av Covid i Kina til påfølgende nedstengninger i flere viktige byer, og kvelte produksjon og drift. I tillegg har gjeninnføringen av den såkalte "Zero Covid"-politikken ytterligere forankret økonomiske aktiviteter over hele Kina, med særlig Shanghai som følte støyten. For å sette dette i perspektiv, er Shanghais befolkning omtrent tre ganger så stor som i New York, og er hjemmet til verdens travleste havn. I tillegg er den kinesiske byen også et knutepunkt for global transport, produksjon, finans og handel.

Fordi Shanghai angivelig sto for 7.3 % av Kinas eksport og 14.4 % av importen i 2021, var det ingen overraskelse at Covid-restriksjonene på kinesiske byer påvirket landet. For andre kvartal så den østasiatiske nasjonen en BNP-vekst på bare 0.4 %, under analytikernes prognose. I tillegg hadde den stagnerte BNP-veksten også en negativ effekt på Tencents fintech-, sky- og annonseinntekter.

Tencent Q2 2022 Bottom Line påvirket av strengere spilllover i Kina

Tencent møtte også motvind fra spillmarkedet på grunn av de strengere regulatoriske tiltakene som ble satt i verk av den kinesiske regjeringen. I 2021 innførte Beijing en ny regel som begrenser spilletid for barn under 18 år. I følge dette dekretet kan mindreårige bare bruke maksimalt tre timer i uken på å spille online spill. I tillegg må mindreårige begrense spilling til helger og lovlige helligdager. På den tiden sa Niko Partners senioranalytiker Daniel Ahmad:

"Det er over 110 millioner mindreårige som spiller videospill i Kina i dag, og vi forventer at de nye grensene vil føre til en nedgang i antall spillere og en reduksjon i mengden tid og penger brukt i spillet av de under 18."

Spilleloven påvirket Tencents bunnlinje betydelig siden den henter rundt en tredjedel av sine totale inntekter fra spill. I 2. kvartal 2021 kom 2.6 % av brutto spillkvitteringer i Kina fra spillere under 16 år.

Tencent bemerket at det internasjonale spillmarkedet falt betydelig etter pandemien på grunn av økt tilgjengelighet av opsjoner. Under høyden av Covid, så påfølgende lockdowns folk ty til vedvarende spill for underholdning og for å fordrive tiden. Etter at sperringene ble lettet, gikk imidlertid flere mennesker ut i stedet.

neste Forretningsnyheter, markedsnyheter, nyheter, teknologi nyheter

Tolu Ajiboye

Tolu er en cryptocurrency og blockchain-entusiast med base i Lagos. Han liker å avmystifisere kryptohistorier til det bare grunnleggende, slik at hvem som helst hvor som helst kan forstå uten for mye bakgrunnskunnskap.
Når han ikke er nykdypt i kryptohistorier, liker Tolu musikk, elsker å synge og er en ivrig filmelsker.

Kilde: https://www.coinspeaker.com/tencent-q2-2022-financial-report/