Beklager, spillere – Apples Vision Pro-hodesett ble ikke laget for deg


eple avslørte den etterlengtede Vision Pro augmented reality (AR) headset i dag, og brukte mye tid på å detaljere maskinvaren, programvaren og brukstilfellene til $3,499-enheten. Men en ting som Apple knapt nevnte i dag er spill.

Under presentasjonen viste Apple spesifikt spill i aksjon bare én gang: og påpekte at headsettet støtter eksisterende Apple Arcade-spill, noe som betyr at det vil spille spill som opprinnelig var designet for iPhones og iPads, pluss at de kan spilles på Mac og Apple TV.

Faktisk viste Apple bare mobilversjonen av NBA 2K23 Arcade Edition, en strømlinjeformet mobil basketball-sim. Under presentasjonen ser vi noen spille spillet på en virtuell flytende skjerm mens de bruker en PlayStation 5 DualSense gamepad.

Apple sier at over 100 av deres Apple Arcade-spill vil bli gjort kompatible innen Vision Pro når forbrukerne tidlig i 2024, og representerer omtrent halvparten av det totale iOS-utvalget i Apples abonnementstjeneste. Andre bemerkelsesverdige Apple Arcade-spill på iOS inkluderer Disney Melee Mania, Crossy Road+, Sonic Racing og Lego Builder's Journey.

Det er flotte spill i Apple Arcade-porteføljen. Videre viste Apple et rutenett med eksisterende iOS-apper som vil bli portert til enheten, inkludert Candy Crush Saga og Myst Mobile. Igjen, men disse vil sannsynligvis spilles av på digitale skjermer eller vinduer praktisk talt plassert foran deg.

Vi så noen potensielt mer oppslukende spill listet opp under en rask demo av visionOS App Store, inkludert Game Room – som inkluderer klassiske sjakk- og terningspill – pluss Super Fruit Ninja og en port av Rec Room, en Roblox-lignende plattform med brukere -laget VR-spill. Men de ble ikke demonstrert, bare oppdaget i App Store-grensesnittet.

Fra det Apple har vist så langt, dreier dets innledende spillfokus for Vision Pro først og fremst om utviklere som porterer eksisterende spill spilt på flatskjermer – og stort sett uformelle i naturen – til tross for at det er en enhet som er bygget for full 3D-nedsenking.

Hvor er spillene?

Apple viste ingen fullstendig oppslukende VR-spill som du finner på Meta Quest 2 eller PC-baserte VR-headset. Kanskje mer overraskende, det viste ingen originale augmented reality-spill som fusjonerer den virkelige og digitale verdenen for nye typer opplevelser.

Disneys korte segment under presentasjonen antydet potensielle brukstilfeller – inkludert muligheten til å generere en Disney World-parade på kjøkkenbenken din, la Mikke Mus gå gjennom stuen din eller kontrollere en interaktiv versjon av Marvels «Hva hvis?» tegneserie animasjonsserie. Men det var bare erting.

Apples hodesett er vilt dyrt, men også vilt nyskapende, og pakker inn en rekke nye tekniske fremskritt som muliggjør en utvidet virkelighetsopplevelse som ser mer polert, tilgjengelig og forlokkende ut enn tidligere forsøk.

Ganske sannsynlig vil utviklere bruke den teknologien for å lage interaktive spill og oppslukende opplevelser. For eksempel kunngjorde Apple at visionOS vil støtte Unity-motoren, som driver en rekke spill og applikasjoner på tvers av plattformer. Det bør hjelpe utviklere med å overføre spill, eller komme i gang med nye, mens de bruker kjente verktøy.

Men mangelen på iøynefallende spilldemoer i dag antyder at Apple ikke kommer til å lede satsingen på Vision Pro-spill, og har heller ikke planer om å markedsføre enheten med spill som et sentralt salgsargument. Kanskje det er på grunn av det overdådige prispunktet, som antyder at bare tidlige brukere med dype lommer vil komme ombord først.

På den annen side har Apple lenge blitt kritisert for sin tilsynelatende likegyldighet til spill. Apple har tatt et drap i App Store-salget etter hvert som mobilspilling tok til, men selskapet har lenge trukket på skuldrene ved utsiktene til seriøst å støtte Mac-spilling. Det har aldri sett ut til å være en stor prioritet for selskapet.

Ironisk nok gjorde Apple et større show av Mac-spill andre steder under dagens WWDC-keynote, og fremhevet nye verktøy for å hjelpe utviklere med å overføre spillene sine og få dem til å kjøre godt på Apples sjetonger. Faktisk dukket Metal Gear Solid-skaperen Hideo Kojima opp en kort stund for å vise frem en ny Mac-versjon av hans siste spill, Death Stranding.

Men når det kom til Apples headset, som potensielt kan låse opp nye typer oppslukende spillopplevelser som ikke er tilgjengelige på andre enheter, føltes spill igjen som en ettertanke. Apple engasjerte seg heller ikke med metavers konsept som Meta har popularisert og at Web3 spill som Sandkassen og Decentraland har presset på.

Gaming har lenge føltes som en lav prioritet for Apple, og dagens Vision Pro-avduking forsterket bare den forestillingen. Riktignok er det mulig at Apple ikke har vist alle kortene sine for AR-spill og sparer det til senere for å opprettholde momentumet før debuten i 2024.

Men for de som så Apples forventede headsetlansering som en måte å drive frem nye typer spillopplevelser og kickstart konseptet med det oppslukende online metaverset, kan dagens begivenhet ha dempet noe av entusiasmen.

Hold deg oppdatert på kryptonyheter, få daglige oppdateringer i innboksen din.

Kilde: https://decrypt.co/143511/sorry-gamers-apples-vision-pro-headset-wasnt-made-you