Sosial interaksjon i metaversen mens sosial distansering i den virkelige verden

Da COVID-19 rammet, var verden alt annet enn forberedt. Dessverre ville dette ofte resultere i restriksjoner og retningslinjer som kun observerte situasjonen fra et helseperspektiv, mens man nesten helt ignorerte den menneskelige faktoren. Fra en dag til en annen ble de fleste av oss brått kuttet fra omverdenen, og etterlot lite eller ingen rom for tilpasning. Denne mangelen på overgang er det som gjorde det så vanskelig å tilpasse seg de nye forholdene; det var et sjokk, snarere enn en prosess. Likevel vil mennesker tåle selv slike plutselige endringer, men ved å gjøre det kan de ende opp med å forårsake alvorlige skader i det lange løp. Som født sosial har menneskeheten rett og slett ikke råd til å bære konsekvensene av en nyutviklet, fullstendig antisosial holdning, det måtte finnes et alternativ.

Først begynte vi med det vi allerede hadde: vanlige nettmøter, klasser, forelesninger, arrangementer og alt i mellom. Med disse metodene lindret verden symptomene, men kurerte ikke sykdommen. Menneskelige instinkter er veldig vanskelige å tilfredsstille, og i dette tilfellet begynte de tydeligvis å kreve alle elementene som manglet fra enkle videosamtaler; de som faktisk gjør dem livaktige. 

Heldigvis, i erkjennelse av det klare behovet, begynte en ny generasjon virtuelle virkeligheter kalt metaverset å dukke opp. Disse virtuelle virkelighetene tilbyr nærliggende opplevelser i miljøer som motstår alle former for påvirkning utenfra, for eksempel de harde effektene av en pandemi. For å finne poenget med hvordan dette relativt nye konseptet vil forandre verden til det bedre på lang sikt, endret selv et av de mest betydningsfulle IT-selskapene, Facebook, navn til Meta, og støttet dermed hele bevegelsen. Det er imidlertid ikke bare Meta som tok ledelsen og ble en pioner innen sfæren. Pax.world, for eksempel, er et annet bemerkelsesverdig økosystem som ble nøye utformet for å gi et levedyktig digitalt alternativ til et begrenset liv uten tilstrekkelige sosiale interaksjoner. I pax.worlds metavers, alle har sjansen til å delta i møter, arrangementer og kommunikasjon i zoom-stil, mens de kontrollerer en avatar som er formet av en ansiktsgjenkjenningsprogramvare for nøyaktig å etterligne den virkelige personen bak den. På denne måten hopper hele opplevelsen til et helt nytt nivå, og interaksjonene kan faktisk føles livaktige og meningsfulle. Økosystemet vil videre tillate deltakerne å lage og handle produktet deres via Non-Fungible Tokens (NFT), så vel som mange andre muligheter, som kan inkludere å delta i virtuelle fester, møte vennene dine mellom timene mens de deltar på forelesninger på utdanningssenteret , samhandle med folk på NFT-gallerier, snakke med folk som deler lignende musikksmak på konserter du vil delta på og samhandle med kolleger på konferanser.

Pandemien har utvilsomt endret måten vi lever livene våre på. Med begrensede dager ønsker de fleste av oss naturligvis tilbake de sosiale interaksjonene i den virkelige verden, og tradisjonelle videosamtaler er ikke i nærheten av tilstrekkelig kompensasjon. Heldigvis, takket være dagens ledende metaverser, som pax.world, kan vi i hovedsak få tilbake alle elementene vi savner, og enda mer, via oppslukende virtuelle virkeligheter.

Ansvarsfraskrivelse: Denne artikkelen er kun gitt for informasjonsformål. Det tilbys eller er ikke ment å brukes som juridisk, skatt, investering, økonomisk eller annen rådgivning.

Kilde: https://cryptodaily.co.uk/2022/03/social-interaction-in-the-metaverse-while-social-distancing-in-the-real-world