'Snow Crash'-forfatter Neal Stephenson sier Future of the Metaverse vil ikke kreve briller

Neal Stephenson laget ordet "metaverse" i sin banebrytende sci-fi-roman fra 1992 Snø Crash. 30 år senere, Sotheby auksjonerer bort sjeldne gjenstander knyttet til boken, og Stephenson jobber med et nytt lag-1 blokkjedeselskap for metaversen, Lamina 1. Selskapets uttalte formål er å hjelpe skapere med å bygge den "åpne metaversen", begrepet Stephenson sier han bruker for å skille det fra gjeldende bedriftsversjoner av metaverse.

Han kaller det en "åpen" metavers, sa Stephenson i den siste episoden av dekrypteresin gm-podcast, "fungerer ganske bra. Jeg tror folk forstår måten det fungerer på: selskaper fester seg til et ord og bruker det til sine formål på en måte som hjelper dem med å nå sine mål som bedrift, og det er overlatt til oss som forbrukere å se på det. forhåpentligvis kaste et skeptisk øye på det."

Så, hva er den åpne metaversen, og hva er det ikke?

Stephenson sa at det er to hovedting som folk tar feil, etter hans syn, når de snakker om metaversen i disse dager.

En feil folk gjør, sa Stephenson, er "å snakke om a metavers, eller flere metaverser, som jeg synes er feil, det er alltid et signal til meg om at noen ikke forstår det.» Etter Stephensons syn er det ett metavers, som det ene internett, og selskaper som oppretter lukkede metaversemiljøer får det ikke til.

Det er ikke å si at det ikke vil fortsette å være spill som er lukkede riker. Stephenson sa at spilldesignere som skaper "sammenhengende verdener som er utsøkt utformet" ikke er i ferd med å gjøre spillene deres helt åpne verdener hvor du kan ta med en digital gjenstand fra et helt annet spill. "Hvis noen tar med en snikskytterrifle inn i fotballkampen min, eller hva som helst, er det bare en vederstyggelighet fra et estetisk synspunkt, og det viser mangel på respekt for det jeg gjør som kunstregissør eller spilldesigner," sa Stephenson. «Jeg håper at spill vil fortsette å eksistere som rene kunstverk, akkurat som de er nå. Men det finnes også spill, veldig populære spill, som estetisk sett er mashups, ikke sant?»

Eksemplene hans på slike spill: Fortnite, Minecraft og Roblox – spill som har en "mashup-aktig følelse, som jeg tror er en mye nærmere match for ånden i metaverset som beskrevet i Snø Crash».

En annen feil folk gjør er "å anta at det alltid handler om å bruke briller, som er en rimelig antagelse," sa Stephenson. «Jeg mener, det er slik det er i boken og i andre skildringer av virtuell virkelighet og fiksjon. Det virket som en logisk antagelse på den tiden at det ville være utgangsenheten. Men det var ikke det som skjedde. Det som skjedde er at alle får tilgang til disse 3D-verdenene gjennom todimensjonale flate rektangler på flatskjermer. Og det fungerer veldig bra. På noen måter fungerer det bedre enn å bruke briller, av ulike grunner.»

Stephenson sier ikke at ingen vil lage og selge VR-headset. Apples etterlengtede hodesett for blandet virkelighet er kommer snart. "For å være tydelig, jeg er ikke anti headset," advarte Stephenson. "Jeg kjenner folk som bygger disse tingene for å leve og deres evner er fantastiske og blir bedre hele tiden. Det er bare det at du må se på virkeligheten av hvordan folk får tilgang til disse tingene. I dag kan du ikke bruke titalls eller hundrevis av millioner av dollar på å lage en opplevelse som bare kan brukes av den lille minoriteten av mennesker som eier disse tingene. Så du må få det til å fungere på flatskjermer også.»

Hør på full episode og abonnere til gm-podcasten.

Hold deg oppdatert på kryptonyheter, få daglige oppdateringer i innboksen din.

Kilde: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles