Shiba Eternity Review: Lever Shiba Inus kortspill opp til hypen?

Nøkkelfunksjoner

  • Shiba Eternity er et Shiba Inu-tema samlekortspill for Android og iOS.
  • Spillet er utviklet av Playside Studios og hyller Shiba Inu-kryptovalutaen.
  • Shiba Eternity er en del av et bredere Shiba Inu kryptoøkosystem som for tiden er under utvikling.

Del denne artikkelen

Shiba Eternity lar spillere bygge tilpassede kortstokker fra over 500 unike kort og samle 10,000 XNUMX forskjellige Shiboshi-helter. 

Hva er Shiba Eternity?

Shiba Eternity er et nytt samlekortspill med Shiba Inu-tema fra Playside Studios. Spillet setter spillere mot hverandre i en klassisk ett-mot-ett kortspillduell, der den første som reduserer motstanderens livspoeng til null erklært vinneren. Spillere bruker en av 10,000 XNUMX Shiboshi-helter til å kalle skuddene, og bruker trollformler, gjenstander og forskjellige jagerfly til å kjempe på deres vegne. 

Spillet ble først annonsert på høyden av Shiba Inu mani i november 2021, da SHIB-kryptovalutaen steg i verdi og nådde en rekordhøy markedsverdi på over 40 milliarder dollar. Etter nesten et år med utvikling ble spillets fulle utgivelse live 6. oktober. 

Shiba Eternitys utvikling ledes av William Volk, en veteran fra spillindustrien med over 25 års erfaring fra toppselskaper som Activision og ROKiT Games. Med en så respektert figur som legger navnet sitt bak Shiba Inu-merket, var forventningene til spillet blant Shiba Inu-fans høye. 

Crypto Briefing tok Shiba Eternity en tur for å se om spillet lever opp til hypen. Vi har vurdert det i fem nøkkelområder: tilgjengelighet, grafikk og kunst, spilling, historie og lore, og eventuelle kryptoelementer som finnes. Her er hva vi trodde. 

Tilgjengelighet: 4 av 5

Shiba Eternity er veldig enkelt å komme i gang med. Spillet kjører på smarttelefoner og nettbrett, så det er bare å gå over til Play-butikken (Android) eller App Store (iOS) og følg instruksjonene for å laste den ned. Og med en størrelse på 417 MB, kommer heller ikke spillet til å ta opp mye plass på enheten din. 

Men som med mange mobilspill, vil hvor enkelt Shiba Eternity er å spille, variere avhengig av størrelsen på telefonskjermen og fingrene. Spillet trenger en god del fingerferdighet for å klikke kort, og det kan bli litt vrient på mindre skjermer. Bruk av nettbrett anbefales for den beste opplevelsen. 

Selv om spillet er gratis, tjener Shiba Eternity seg selv gjennom kjøp i appen. Spillere kan tjene kort og karakterer ved å spille eller alternativt kjøpe dem i spillets butikk. I tillegg til å kjøpe opplåsninger, kan spillere også betale for kosmetiske forbedringer, for eksempel tilpassede kortrygger, og opplevelsesøkninger for å gå opp i nivå raskere. Prisene for disse fordelene faller stort sett på linje med andre gratisspill og er unødvendige hvis du er villig til å bruke litt tid og krefter på å låse opp kortene selv. 

Grafikk og kunst: 4 av 5

Shiba Eternitys grafikk er uten tvil den beste delen av spillet. De fleste av ressursene i spillet ser polerte og profesjonelle ut, og bakgrunnsbildene gjør også en god jobb med å sette scenen og gi dybde. 3D-gjengivelsene og tilpassede animasjoner for Shiboshis-heltene bringer de søte hjørnetennene til live og bryter opp spillingen. 

Shiba Eternity-menyskjermen.

Selv om den generelle kvaliteten er høy, er det fortsatt rom for forbedring. Kortgrafikken fokuserer sterkt på Shiba Inu-karakterer og blir repeterende jo mer du spiller. Siden det er liten variasjon mellom kortene, kan det bli vanskelig å si hvilke du har på banen eller i hånden på et øyeblikk bare ved å se på kunsten.  

Veiledningsfiguren Ryoshi (oppkalt etter den pseudonyme Shiba Inu-grunnleggeren), som guider nye spillere gjennom opplæringen, gir imidlertid ikke noe godt førsteinntrykk. Til tross for en raffinert og lærd stemme som er verdig enhver dojo-mester, samsvarer ikke karakterens sprite med utseendet hans eller spillets generelle estetikk i det hele tatt. 

Ryoshi fra Shiba Eternity-opplæringen. (Kilde: @william_volk)

Spill: 2 av 5

Spill starter med at spillerne velger sine fire startkort og kaster en mynt for å bestemme hvem som skal gå først. På en spillers tur kan de tilkalle fighter-kort til feltet (men må vente en tur før de angriper med dem), spille spell-kort, feste utstyrskort til Shiboshi og angripe motstanderen. Bare svake kort med en eller to "bark power" kan spilles i begynnelsen av spillet. Spillernes bjeffekraft øker imidlertid etter hver tur, og lar dem bruke kraftigere kort etter hvert som spillet skrider frem. 

Hvert jagerkort har en angreps- og rustningsvurdering. Når et kort angriper, trekkes angrepskraften fra det forsvarende kortets rustning. Hvis det angripende kortets angrepsverdi overstiger det forsvarende kortets rustning, blir sistnevnte beseiret og forlater feltet. Når ingen aktive karakterkort er på banen, kan spillere angripe motstanderens Shiboshi direkte. Spillere vinner spillet hvis de reduserer motstanderens Shiboshis helse fra 30 til null.  

Hvis du har spilt samlekortspill som Hearthstone eller Magic: The Gathering, vil du sannsynligvis gjenkjenne flere spillmekanikker som Shiba Eternity har lånt. Men mens noen av disse mekanikkene har blitt en universell standard og gjør Shiba Eternity mer fartsfylt og intuitiv, ser andre ut fra mer vellykkede spill.

I stedet for å lage et unikt spill som skiller seg ut fra overfloden av samlekortspill på markedet, kopierte Shiba Eternity mye av det som gjorde andre spill vellykket og la bare til en fasade med Shiba Inu-tema for å prøve å kamuflere dette faktum. Hvis du er en hardcore gamer som leter etter et nytt kortspill å grave tennene i, vil Shiba Eternity sannsynligvis gjøre deg skuffet. Imidlertid kan spillet finne en bedre passform med et mer uformelt publikum. Spillet er raskt og ganske intuitivt, samtidig som det gir rom for strategiske beslutninger.

Uavhengig av hvilken type spiller Shiba Eternity appellerer til, er det noen negative aspekter ved spillingen som ikke kan overses. Spillere virker allerede lei av "overveldede" kortstokker som kontrollerer metaen. Rett etter utgivelsen begynte innlegg på spillets offisielle subreddit å rapportere at Frostfire Blast-dekket, som det ofte refereres til, har blitt stadig mer populært blant spillere på høyt nivå på grunn av hvor sterkt det er. Ubalansen har fremkalt en slik reaksjon fra Shiba Eternity-spillerbasen at diskusjonen om Frostfire Blast utgjør de fleste av subreddits innlegg. 

Andre steder viser spillets oppdragssystem, designet for å gi spillerne en konstant følelse av prestasjoner mens de spiller, seg også skadelig for spillingen. Oppdragssystemet tildeler spillere oppgaver i spillet som å bruke et "episk" sjeldenhetskort ti ganger, og belønner dem med erfaring og kibble-symbolene som trengs for å låse opp nye Shiboshis. Men som noen spillere har bemerket, for å oppfylle disse kravene, er det et insentiv til å holde motstandere som gisler i spill, forlate dem på ett enkelt punkt i livet og fortsette å spille kort for å oppfylle kravene for ulike oppdrag. Denne insentivstrukturen fører til en dårlig spillopplevelse for mange spillere.

Selv om utviklere kan fikse disse problemene med tiden, jo lenger de vedvarer, jo mindre sannsynlig er det at spillere vil holde seg. Samlet sett etterlater Shiba Eternity-spillet mye å være ønsket.

Story and Lore: 1 av 5

Selv om det dominerende temaet i Shiba Eternity er kampsport, er det bakgrunnshistorien er en katastrofal sci-fi-romp som tar for seg en rekke temaer fra kamper med fremmede "Greys" til Shiba Inu-bebodde planeter fanget i en supernovabegivenhet. 

Det grunnleggende er at etter UFO-krasjen i 1951 i Roswell, New Mexico, oppdaget menneskeheten teknologi fra "Shib-universet", sammen med å fange et "grå" romvesen som delte denne informasjonen med verdens myndigheter. Etter omvendt utvikling av teknologien, "utnyttet menneskeheten kraften til Shibarium" og lanserte et romskip kalt SS Virgil for å reise til en av ti bebodde Shiba-galakseplaneter.

Ved ankomst til Shiba-galaksen bryter det ut krig mellom de fremmede Grays (nå kalt "skyggekatter" av en eller annen grunn) og den innfødte Shiba Inu. Etter to kriger avsløres det at da SS Virgil reiste til Shiba-galaksen, forårsaket det en dimensjonal rift som satte to lokale stjerner på kollisjonskurs med hverandre. Nå må det menneskelige mannskapet på SS Virgil, sammen med alle Shiba-typene og en ny karakter kalt "Queen Andromeda" (for hvorfor ikke), slå seg sammen for å stoppe denne utryddelsesnivået fra å skje. 

Det er ikke helt klart hvordan denne læren skjærer seg inn i spillet. Den sentrale innbilningen ser ut til å være at Shiba Inus er tilstrekkelig dyktige i kampsport til å bekjempe skyggekattene i krigen.

For å være ærlig, er Shiba Eternity-læren i beste fall kaotisk. Blogginnlegget som skisserer historien er en kronglete, dårlig skrevet fortelling som i liten grad bygger verdens kjerne. Selv om det riktignok er et subjektivt element i historien rundt Shiba Inu-økosystemet som kan gå tapt for noen mennesker (som meg selv), faller fortsatt mange punkter flatt. 

I likhet med kortspillet er historien bak full av ordspill med hundetema og Shiba Inu-referanser. Alt viktig i historien starter med prefikset "Shiba", noe som gjør det unødvendig vanskelig å følge med på hva som skjer og avslører forfatterens utpregede mangel på fantasi. Selv om historien absolutt er ambisiøs, klarer den ikke å legge kontekst og farge til spillet og vil sannsynligvis gjøre leseren mer forvirret enn da de startet. 

Kryptoelement: 1 av 5

Det er ikke mye å si om kryptoelementet i Shiba Eternity, siden det ikke eksisterer i den nåværende versjonen av spillet. I følge spillets utviklere er det imidlertid planer om en blokkjedeversjon av Shiba Eternity som vil tillate spillere å bruke NFT-er fra 10,000 XNUMX Shiboshis-samlingen i spillet for å tjene token-belønninger (Det er også verdt å merke seg at Shiboshis som spillere kan " create” i gratisversjonen av spillet er alle kopier av Shiboshis fra NFT-samlingen). Ulike blogginnlegg som skisserer Shiba Inu-økosystemet har referert til et belønningstoken kalt TREAT, som sannsynligvis vil spille en rolle i Shiba Eternity i fremtiden.

Mangelen på et blokkjede-element har vært en skuffelse for både mange tilskuere og Shiba Inu-fans. Mange hadde antatt at spillere ville kunne bruke SHIB for transaksjoner i spillet, en relativt enkel funksjon som forblir fraværende foreløpig. Selv om det er hint om at den fremtidige versjonen av spillet vil hjelpe sammen uensartede deler av Shiba Inu-økosystemet, slik som den planlagte Shibarium Layer 2-kjeden, Shiba Inu Metaverse-prosjektet og Shiba Inu-støttet stablecoin, er det ingen konkret veikart som beskriver om og når dette kan skje. 

Final Thoughts

Til tross for sine feil, er Shiba Eternitys utgivelse et landemerkeøyeblikk for både SHIB-kryptovalutaen og det bredere Shiba Inu-økosystemet. Det som startet som en meme-mynt, lansert for å utnytte Dogecoin-hypen før den, har forvandlet seg til et fullverdig merke med kraften til å tiltrekke seg ledende spillutviklere. Selv om dette første forsøket mangler på visse områder, burde det faktum at det i det hele tatt skjedde få selv de mest vokale Shiba-skeptikerne til å tenke seg om to ganger før de avskrev det som et spøkeprosjekt.

Men hvis Shiba Eternity og Shiba Inu-merket ønsker å gå lenger, må de stramme opp driften. Klar, profesjonell kommunikasjon og merkevarestrategi er et must fremover, og det samme gjelder å konsolidere de ulike prosjektene som er opprettet under Shiba Inu-banneret. I sitt hjerte er Shiba Inu et kryptoprosjekt, og alt som bruker dens intellektuelle eiendom bør følge dette eksemplet.

Avsløring: Da denne anmeldelsen ble skrevet, eide forfatteren ETH og flere andre kryptovalutaer. 

Del denne artikkelen

Kilde: https://cryptobriefing.com/shiba-eternity-review-does-shiba-inus-card-game-live-up-hype/?utm_source=feed&utm_medium=rss