Spillere mister interessen for P2E-spill. Her er løsningen

Gaming og P2E: Det ubegrensede tilbudet av eiendeler i spillet vokser raskere enn antallet aktive spillere, sier Andrey Pelipenko, CTO for strategisk racingspill Roach Racing Club

De blockchain-spill sektoren har fått en enorm oppgang det siste året.

I følge BGA Blockchain Game Report, NFT-er i spillet generert 4.5 milliarder dollar i handelsvolum i fjor, med en aktivitetsvekst på 4,330 % siden begynnelsen av 2021.

Imidlertid, ettersom NFT-markedet begynner å bli overopphetet, opplever blockchain-spillsektoren også sitt eget sett med utfordringer som kan påvirke den langsiktige bærekraften til rommet.

Problemet med ubegrenset NFT-forsyning i spillet

Et av hovedproblemene til NFT-er i spillet er et ubegrenset tilbud: tilbudet vokser nemlig raskere enn antallet aktive spillere. 

For samleobjekter har dette ført til at markedsdeltakere overleverer eiendeler for å dra nytte av en betydelig økning i etterspørselen. NFT-plassen lider med andre ord av samme problemstilling som baseballkort som møtte økt besettelse på 1980- eller 90-tallet tegneserieboble.

Mens NFT-er er designet for å være sjeldne eiendeler, vokser i virkeligheten deres totale forsyning for hver blokk. Ifølge Nansens data er antallet NFT-myntere strømmet fra rundt 500 i 1. kvartal 2021 til 1.2 millioner ved begynnelsen av 2022.

Nye NFT-er i spillet kan ha et ubegrenset tilbud. I tillegg kan de opprettes på noen få minutter og med minimale avgifter. Mens lave barrierer som dette har sine egne fordeler, gjør de overforsyningsproblemet mye verre for ikke-fungible stoffer.

Kombiner dette med mangelen på evne til å regulere tilbudet på markedet, og den potensielt uendelige strømmen av ikke-fungible i spillet vil sannsynligvis føre til et betydelig markedskrasj. Til tross for den økte hypen rundt sektoren, vil den vanvittige utskriften av NFT-er til slutt drukne denne etterspørselen.

Gaming og P2E: Den ubegrensede tilgangen på eiendeler i spillet vokser raskere enn antallet aktive spillere.

Jo nyere, jo verre: Spillere mister interessen for P2E spill

Den første generasjonen av NFTs P2E-prosjektmynter har en tendens til å være den mest verdifulle, siden de vanligvis er mer knappe enn de andre. Med hver nye serie med samlinger synker verdien av eiendeler i spillet på grunn av økningen i tilbudet. I tillegg er de fleste P2E-spill laget på en måte for å øke spillernes interesse for å tjene penger, mens spillproduktene bør konsentreres rundt følelsene folk får ved å spille. 

Som et resultat mister spillere gradvis interessen for å spille spillet og begynner å lete etter andre løsninger der eiendeler er mer verdig. Og dette er fornuftig på deres side, siden det ikke er noen vits i å fortsette å spille hvis verdien av eiendelen din reduseres time for time. 

En annen grunn til at spillere mister interessen for NFT-spill med tiden er relatert til det lave mangfoldet av eiendeler. I mange tilfeller er NFT-aktiva i spillet svært like hverandre.

Ting blir verdt på grunn av et annet problem, kalt innavl – spillere har en tendens til å avle frem verdier av lignende type, og skaper til og med nye sett med gjenstander som ligner hverandre. Dette reduserer selvfølgelig mangfoldet av NFT-er innenfor en Spill for å tjene økosystem. Følgelig blir spillingen kjedelig, folk legger spillet bak seg, og tilbudet overstiger etterspørselen.

Gaming: Det ubegrensede tilbudet av eiendeler i spillet vokser raskere enn antallet aktive spillere.
Roach Racing Club NFT

Gaming: Løsning av Blockchain Gamings nøkkelutfordringer

De P2E-spill plass er langt fra perfekt. Men dette betyr ikke at vi som markedsaktører ikke kan gjøre noe for å løse utfordringene.

For det første er det avgjørende å implementere en ny mekanisme for å regulere tilbudet av NFT-er i P2E-økosystemer. Selv om noen kan hevde at det strider mot ideen om ikke-fungible stoffer, er den enkleste måten å redusere inflasjon er ved å utføre token-burn-mekanismer.

Ved å introdusere Run-or-Die-konseptet har vi forsøkt å gjøre spillets strategiske racing P2E-spill fri fra disse problemene. Som en del av mekanismen må spillere aktivt bruke avatarene sine til racing for å unngå at de blir brent. 

Samtidig utviklet vi disse NFT-ene på en måte som gjør at hver ny generasjon blir mer påvirket av Run-or-Die-brenningsmekanismen. Bare den første Genesis Collection har 100 % motstand og kan ikke brennes. Motstandsnivået er ansvarlig for hvor ofte avataren skal brukes i spillet for å beholde eksisterende. Den reduseres med hver ny generasjon, og gir NFT-holdere et valg: få avataren din til å løpe eller la den dø. Selv om denne mekanismen kontraherer forsyningen av NFT-er, holder den også brukernes interesse på et høyt nivå. 

Andre løsninger

En annen løsning laget for å oppmuntre folk til å fortsette å spille spillet er den evolusjonære tilnærmingen – hver nye generasjon avatarer må være sterkere enn den forrige. Samtidig gir muligheten til å generere sterkere NFT-er via krysning av avatarer de nødvendige insentiver for spillere til å skape et mer mangfoldig tilbud.

Jeg mener også at det bør rettes mer oppmerksomhet mot kvaliteten på kunst og lore, ettersom de gjør spilluniverset mer sammenhengende og derfor interessant.

Jeg kan ikke understreke nok hvor avgjørende det er å lage spill som er morsomme å spille i utgangspunktet. Videre bør spillet tilby en rekke alternativer for å oppgradere avataren din, slik at spillere kan tilpasse den til deres preferanser.

Gaming og P2E: Den ubegrensede tilgangen på eiendeler i spillet vokser raskere enn antallet aktive spillere.
Roach Racing klubb

Gaming: The Future of P2E

Mens konseptet med Play-to-Earn-spill har et stort potensial, forårsaker den massive hypen rundt den relativt nye sektoren de fleste av problemene.

Fra overtilbudet av NFT-er til avatar-innavl og devaluering, må markedsaktører gjøre strategiske grep for å løse blokkjedespillets kjerneproblemer.

Heldigvis skjer dette allerede for øyeblikket.

Mens Roach Racing Clubs Run-or-Die-mekanisme potensielt kan løse problemet med overforsyning og stimulere til engasjement samtidig, kan P2E-prosjekter ta en evolusjonær tilnærming for å forhindre innavl og øke verdien av fremtidige generasjoner avatarer.

Videre glemmer mange i sektoren at hovedmotivet til P2E-spill bør være å tilby høykvalitetsspill som brukerne liker. Inntekter er et fint tillegg, men profitt bør ikke være en nøkkeldriver her – i hvert fall hvis du vil at spillet ditt skal være bærekraftig i det lange løp.

Om forfatteren

Andrey Pelipenko, CTO for strategisk racingspill Roach Racing Club. Han har 10 års erfaring med å utvikle spill med et publikum på over 50 millioner mennesker og har mottatt en rekke priser. Pelipenko var med på å grunnlegge Blockchain Cuties, det første samlespillet med flere kjeder som teller millioner av transaksjoner.

Har du noe å si om P2E-spill eller noe annet? Skriv til oss eller delta i diskusjonen i vår Telegram kanal. Du kan også ta oss på Tik Tok, Facebook eller Twitter.

Ansvarsfraskrivelse

All informasjonen på nettstedet vårt er kun publisert i god tro og kun for generell informasjon. Enhver handling som leseren tar på informasjonen som finnes på nettstedet vårt, er strengt på egen risiko.

Kilde: https://beincrypto.com/gaming-players-are-losing-interest-in-p2e-games-heres-the-fix/