Play-to-Earn vs Move-to-Earn: En omfattende sammenligning?

Play-to-Earn vs Move-to-Earn: Aktuelle hete temaer i blockchain-spillsektoren inkluderer Play-to-Earn (P2E) og Move-to-Earn (M2E)-trender. Dette er imidlertid betydelige bidrag fra NFT Blockchain til menneskeheten. Disse to nye feltene forventes å endre hvordan vi kommuniserer gjennom videospill. Den globale ekspansjonen av spillindustrien kan være til stor nytte for brukere og lokalsamfunn takket være blockchain-teknologi.

Hva er Play-to-Earn?

Spill for å tjene (P2E) kombinerer blokkjedeteknologi og spill. P2E-spill betaler brukere tokens i spillet for deres fremgang. Disse tokens kan byttes mot kryptovaluta-eiendeler som har applikasjoner utenfor spillindustri. Vanligvis er belønningene relatert til spillerens prestasjoner i spillet. Utviklere av P2E-spill, som har vokst i popularitet siden starten av 2021, inkluderer Sandbox og Axie Infinity. Spliterlands, Chainmonsters, etc. er andre bemerkelsesverdige P2E-prosjekter.

Eksempler på Play-to-Earn-spill

De Ethereum blockchain-basert videospill Axie uendelig er blant de mest kjente eksemplene på et Play-to-Earn-spill. Den kombinerer spillelementer fra videospill og blockchain.

En annen illustrasjon av et P2E-spill er Aavegotchi. Som en åpen kildekode, fellesskapseid NFT-spillprotokoll, beskriver den seg selv. I pikselert spøkelsesform kan brukere begi seg ut på eventyr som minner om Tamagotchi-spill.

Sandkassen er et annerledes spill i P2E-sektoren. Denne plattformen gir sine brukere en særegen spillopplevelse som lar dem få en forhåndsvisning av hva metaverse mest sannsynlig vil ligne. Brukere kan designe, bygge og leke med fremtiden.

Les også: SHIBA Inu Metaverse: Hvordan får jeg metaverse Shiba Inu?

Hva er Move-to-Earn?

Flytt for å tjene apper lar brukere tjene cryptocurrency belønning ved å delta i sports- og treningsrelaterte aktiviteter. I likhet med Play-to-Earn (P2E) web3-apper, bruker disse appene en modell som belønner brukere for deres deltakelse og evner. M2E krever imidlertid at brukere holder seg aktive og deltar i fysisk aktivitet i stedet for å sitte foran spillenheter. Desentralisert økonomi (DeFi) funksjoner brukes av de fleste M2E-apper for å belønne brukere og gi dem en andel i resultatet.

Eksempler på Move-to-Earn-spill

Flytt for å tjene-prosjektet STEPN, som er basert i Solana, er sannsynligvis det mest kjente eksemplet på M2E. En Web3 livsstilsapplikasjon kalt STEPN inkluderer integrert spill fi og SocialFi-funksjoner. Ved å sette den ene foten foran den andre ble prosjektet skapt for å gjøre brukerne sunnere og rikere. Grunnleggerne tok til og med førsteplassen på Solana Ignition Hackathon i 2021. De ønsker virkelig å bli det beste M2E-prosjektet i Metavers plass.

Sweatcoin, det andre prosjektet, ligner litt på det første. Løp, gå, og viktigst av alt, svette for å tjene mynter til brukerne. Plattformens opprinnelige valuta, SWEAT, tildeles brukere etter at de har fullført 1000 trinn.

MetaGym er sluttprosjektet som faller inn under M2E-paraplyen. MetaGym lar deg tjene penger mens du trener gjennom en app og til og med en smartklokkeapplikasjon. Det er enkelt å registrere seg. For å tjene MetaGym Coin (MGCN), plattformens eget token, kan brukere bruke GameFi-, FitFi- og SleepFi-funksjonene mens de trener.

Play-to-Earn vs Move-to-Earn: Forskjeller

Begge disse inntjeningsstrategiene kan virke like for brukeren sett fra deres perspektiv. De må unne seg morsomme sysler og tjene penger uten å jobbe hardt. Begge disse systemene er imidlertid svært forskjellige.

1. bærekraft

Til tross for den nylige utvidelsen av økosystemene for å flytte for å tjene og leke for å tjene. Imidlertid er det fortsatt noen spørsmål om levedyktigheten og styrken til programmet, som er vanlig i alle fremvoksende markeder. I de fleste spill må brukere først betale for å spille eller flytte. Derfor vil det være ekstremt utfordrende for disse prosjektene å skape en brukbar økonomi i spillet som lar alle spillere tjene penger, ikke bare tidlige brukere. Sammenlignet med andre spilltyper er spill for å tjene penger mer sofistikerte.

2. popularitet

For øyeblikket finnes det blokkjedespill som belønner spillere og blir morsommere å spille. For å sikre eierskap til ressurser i spillet, liker virtuelle verdener i metaversen Decentraland eller The Sandbox jobber med store selskaper og har mange ansatte NFT-er. Å tjene penger på disse spillene blir en liten vurdering. Spill for å tjene penger har imidlertid mye mer å oppnå og mye konkurransedyktig web2 apper å overvinne. Treningsindustrien er ligaer foran de fleste bedrifter som flytter for å tjene penger i sin evne til å overbevise nisjemiljøene deres om at de ikke er Ponzi-opplegg.

3. Belønningssystem og inntektsmuligheter

Sett fra brukerens perspektiv, kan begge disse inntjeningsstrategiene se ut til å være identiske. De må drive med hyggelige aktiviteter og tjene penger uten å anstrenge seg. Men disse to systemene er svært forskjellige fra hverandre. Brukere kan utlede fra de nevnte avsnittene at det er to viktige forskjeller mellom belønningssystemet og inntektsmodellen. Spillere kan se en klar kontrast mellom de to modellene ved å merke seg at P2E-modellen belønner spiller et spill i metaversen, mens M2E-modellen betaler brukere for å bevege seg rundt i den virkelige verden.

P2E belønner brukere i henhold til deres spill; jo bedre de spiller, jo mer får de. Imidlertid belønner M2E brukeren for deres innsats, og jo mer de legger frem for å forbli aktive, jo mer vil de motta. Brukere kan også ha observert at M2E er mindre et spill og mer en morsom aktivitet som deltakerne må delta i for å vinne.

konklusjonen

Tradisjonelle spill begrenset spillere til en lukket modell. Før du spiller, må spillerne betale. Deretter måtte de grine i timevis mens de lette etter belønninger i spillet og låste opp dusører for å avansere gjennom spillets nivåer. Til slutt fikk spillere ikke lov til å selge eller beholde eiendelene de hadde samlet. De satte sin lit til spillselskapet, som stod fritt til å slutte å belønne dem når som helst.

Derfor var fremveksten av en desentralisert og demokratisk type spill uunngåelig. Brukere kan tenke på det som den naturlige progresjonen fra tradisjonelle spill som gir spillerne mer kontroll og anerkjenner innsatsen deres. Den bruker strategier som (Play-to-Earn vs Move-to-Earn) "Play-to-Earn" og "Move-to-Earn".

Les også: Hva er dynamiske NFT-er (dNFT-er) og hvordan lage dNFT-er?

Kilde: https://coingape.com/blog/play-to-earn-vs-move-to-earn-a-comprehensive-comparison/