Spill for å tjene penger trenger en ny tankegang for å appellere til et bredere publikum

Spill for å tjene: Spillermotivasjon til å spille spill er ikke økonomisk – det er gøy. Økonomiske insentiver og engasjerende spilling må finne en likevekt, sier Michael Rubinelli, spillansvarlig hos WAX Studios.

Spill for å tjene spill – som navnet antyder – er en ny modell for underholdning som lar brukere tjene konkrete inntekter fra å spille spill. Dette er mulig takket være fordelene med blokkjede, kryptovaluta og NFT-er.

Spillere får glede av en interaktiv opplevelse som også genererer en viss mengde innfødte eiendeler. Men siden disse eiendelene ofte er desentralisert, er det ingenting som stopper dem fra å selge disse varene utenfor plattformen for en kontant avkastning.

Selv om dette danner grunnlaget for play-to-earn-feltet, er noen problemer fortsatt ikke løst. For det første tilbyr mange av disse plattformene altfor forenklede og avledede spilltyper.

Det er også et problem rundt økonomi i mange av disse produktene. Alt for ofte oppmuntrer den iboende inntjeningsmodellen brukere til å flytte penger fra plattformen. Dette har en langsiktig drenering av systemet og er mest sannsynlig uholdbart. Det må være insentiver for å fortsette å reinvestere inntekter i et økosystem for å hjelpe det virkelig å trives.

Heldigvis trenger ikke spill for å tjene penger være slik. Nye titler dukker opp som blåser nytt liv inn i spillingen og tilbyr en mer balansert økonomisk infrastruktur. 

Spill for å tjene: Problemer med gjeldende blokkjedespill

Enten du er interessert i kortspill, farming-simmer eller kamper i Pokemon-stil, er det en mengde muligheter lett tilgjengelig for spillere. Det er i hvert fall tanken, og det er mange gode innsatser tilgjengelig i dag. Likevel, sannheten er at feltet fortsatt har en vei å gå hvis det skal gi brukerne funksjonelle, trygge og underholdende spill som er i stand til å tiltrekke seg et bredere publikum.

Det første problemet man ofte møter når man går inn i desentralisert spill, er infrastruktur. Mye av det nåværende GameFi-landskapet er bygget på Ethereum, som har bemerkelsesverdige begrensninger når det gjelder gjennomstrømning og skalerbarhet. Når en spiller spiller favoritttittelen sin, vil de ikke måtte pause spillingen for å vente på en blokkjedetransaksjon for å bekrefte at det kan ta opptil flere minutter – umiddelbar tilgang er avgjørende.

Play-to-earn: Gamer motivation to play games isn’t financial – it’s fun. Financial incentives needs to meet engaging gameplay.
En scene fra Blockchain Brawlers. Går det bra med den fyren? Noen sjekker ham.

Spill for å tjene: Sikkerhet

Så er det bekymringer rundt sikkerhet. Mens selve Ethereum-blokkjeden er sikker, bruker mange plattformer "broer" til andre kjeder som forsøker å forene hastigheten til en lag 2-løsning med finaliteten til den underliggende blokkjeden. Dette kan være en vellykket strategi, men altfor ofte er disse broene i seg selv svakhetspunktet som tillater utnyttelser. 

For eksempel det siste og bemerkelsesverdige hack av Ronin-broen så det populære blokkjedespillet Axie Infinity tape over 620 millioner dollar i eiendeler. Dette fremhever en nøkkelfeil i evnen til lag-2-løsninger til å løse alle problemene som for tiden står overfor lag-1-kjeder. 

Selv om både hastighet og sikkerhet skulle løses, vedvarer ett annet problem. Dette er kilden til spillenes originalitet og morofaktor. Uansett hvor rask en plattform er, vil ingen bry seg om den ikke er underholdende. Altfor mange av de nåværende tilbudene er enten ganske grunne eller generiske kopier av etablerte spillformler. Eksisterende spillere har sett hva disse typene spill tilbyr og vil ikke bli påvirket til å spille dem for sjansen til å tjene penger hvis originalitet ikke prioriteres.

Dette er fordi motivasjonen deres for å spille spill ikke er økonomisk – det er for moro skyld. Folkene som mest spiller P2E-spill gjør det i mange tilfeller fordi det i deres land kan lønne seg bedre enn de fleste nybegynnerjobber. For å virkelig nå masseadopsjon, må økonomiske insentiver og engasjerende spilling finne en likevekt.

Play-to-earn: Gamer motivation to play games isn’t financial – it’s fun. Financial incentives needs to meet engaging gameplay.
Blockchain Brawlers

 Hva må endres

Først og fremst må det være en tilstrømning av solid, innovativt og stadig utviklende kreativt innhold i kommende P2E-spill. Utviklere må se på hva som tradisjonelt har fungert i de mest populære Web2-spillene og deretter gå enda lenger. Blockchain-hensyn bør spille inn først etter at en grunnleggende god spillopplevelse er utarbeidet. Dette vil sikre at det er en grunn for enhver spiller til å komme til tilbudet, men de som leter etter økonomiske insentiver vil fortsatt være fornøyde også.

Like viktig for underholdningsverdien er den underliggende infrastrukturen. Nettverkene som danner grunnlaget for disse tilbudene må kunne håndtere tusenvis av transaksjoner per sekund. Noe mindre, og det er ingen måte de kan tilby tjenester til det bredere publikumet som kreves av masseadopsjon. Det må praktisk talt ikke være noen øvre grense for hvor mange personer som kan få tilgang til og bruke systemet, og transaksjoner må være nesten umiddelbare, ellers vil det rett og slett ikke møte behovene til moderne spillere.

Spill for å tjene: Bridges

Denne typen gjennomstrømming må være tilgjengelig via en lag-1 blokkjede. Layer-2-løsninger har absolutt sin plass, men disse nettverkene er ofte alt for kompliserte for den gjennomsnittlige brukeren. Broene som er knyttet til disse nettverkene, legger også til en potensiell angrepsvektor hvis den ikke er riktig sikret, som vi ser i det nevnte Ronin-hacket. Ved å tilby en Layer-1-løsning som er rask og sikker, er det færre måter å finne og utnytte problemer på. Dette bør i stor grad forbedre sikkerheten, og gi spillerne den komforten at pengene deres er trygge. 

For eksempel kunne det nylige Ronin-hacket ikke ha skjedd på en eksklusiv Layer 1-løsning med riktig desentralisering. For det første implementerte Ronin bare ni validatorer, noe som betyr at angriperen bare trengte å kompromittere fem av dem for å ha blokkjedekontroll. En fullstendig desentralisert blokkjede har derimot validatorer over hele verden, noe som gjør utsiktene til å overta systemet langt mer usannsynlig. Videre, ved å sikre at alle smarte kontrakter blir fullstendig revidert av tredjeparter, kan nettverk sikre maksimal sikkerhet og funksjonalitet. Dette eliminerer enhver realistisk vektor for at et slikt hack skal oppstå. 

Play-to-earn: Gamer motivation to play games isn’t financial – it’s fun. Financial incentives needs to meet engaging gameplay.
Kreditt

Noen viktige skritt fremover

Heldigvis har det vært forsøk på å løse disse problemene, med en rekke resultater. Blokkjeder som f.eks Solana, WAXog Binance SmartChain følger alle sine egne veier til skalering og sikkerhet. Hver av disse plattformene skal danne grunnlaget for bedre Web 3-tjenester og dermed bedre blockchain-spill

Mens det tekniske fundamentet blir mer robust, er det fortsatt kvalitetsproblemer som gjennomsyrer. Likevel begynner ting å endre seg også på denne fronten.

For eksempel den nylig lanserte Blockchain Brawlers bringer digitale kamper i pro-brytingstil der spillere kan konkurrere i engasjerende kamper og tjene belønninger. I stedet for å være et grunnleggende middel for å ta ut inntekter, tilbyr spillet en rekke insentiver til å reinvestere eiendeler og utvide spillerlister og tilbehør ytterligere. Spillet er fortsatt under utvikling, men lover å levere så varierte opplevelser som PvP-kamper – designet av Magic: The Gathering-skaperen Richard Garfield – turneringer og en rekke kamptyper.

Dette er den typen strategi og engasjement som P2E-industrien trenger for å utvide og tiltrekke seg nye brukere. 

Til syvende og sist vil det å ta opp problemene rundt skalerbarhet, sikkerhet og moro være nødvendig for alle nettverk eller plattformer som ønsker å gjøre det bra i GameFi-området. Selv om det er godt å se at det tas nye skritt fremover, gjenstår behovet for å stadig utvikle seg. Nye prosjekter bør se på både hva som har fungert tidligere, og hvordan de kan forbedre det hvis de vil at deres neste tittel skal se den typen suksess som mange eldre tilbud har hatt.  

om forfatteren

Michael Rubinelli er spillansvarlig ved WAX Studios. Rubinelli er en teknologi- og spillleder med 15+ års progressiv erfaring innen lederskap, produktutvikling og kontinuerlig inntektsvekst, og er kjent for sin suksess i toppselskaper (inkludert Disney, THQ, Electronic Arts). Michael har nå rettet oppmerksomheten mot Play-to-Earn-spill og bruker mesteparten av tiden sin på å utvide spilldivisjonen til WAX Blockchain.

Har du noe å si om spill for å tjene penger eller noe annet? Skriv til oss eller delta i diskusjonen vår Telegram kanal. Du kan også ta oss på Tik Tok, Facebook eller Twitter.

Ansvarsfraskrivelse

All informasjonen på nettstedet vårt er kun publisert i god tro og kun for generell informasjon. Enhver handling som leseren tar på informasjonen som finnes på nettstedet vårt, er strengt på egen risiko.

Kilde: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/