P2E-spill er i en lang "modningsfase"

Ettersom hypen rundt spill og plattformer (P2E) begynte å avta tidlig i 2022, begynte Web3-deltakere å understreke behovet for at spill skulle være mer "morsomme" og mindre finansorienterte. 

I den siste episoden av NFT Steez, Alyssa Expósito og Ray Salmond snakker med Aron Beierschmitt, administrerende direktør i Laguna Games og grunnlegger av Crypto Unicorns, om bærekraften til P2E-fokuserte blokkjedespill. 

For Beierschmitt antyder utviklingen fra en lek-for-tjene- til en lek-og-tjen-modell at det fortsatt er eksperimentering og modning å se for disse spillene. "Ingenting har endret seg med å lage spill," sa Beierschmitt. Men med blockchain-teknologi kan krypto-innfødte og spillere nå spille, eie og potensielt tjene penger på disse spill-og-tjene-modellene. Det større spørsmålet er, er det bærekraftig?

Paradigme- og sentimentskiftet til P2E-spill

Angående endringen i sentiment rundt P2E og hvordan Crypto Unicorns nærmer seg det, sa Beierschmitt at det "karter en vei til bærekraft gjennom kombinasjonen av økonomisk jordbrukssimulering" sammen med sanntids "ferdighetsbaserte spillløkker" for å tiltrekke flere brukere inn i sitt økosystem. Disse spillløkkene trenger ikke bare å ha et utseende av form og funksjon, men må også være morsomme og engasjerende for spillere, ifølge Beierschmitt. 

Imidlertid erkjente han også at blokkjedebaserte spill ikke er for alle, og at Crypto Unicorns måldemografi er mer på linje med de som er krypto-innfødte.

I følge Beierschmitt er det mangel på "incentivtilpasning for free-to-play", der utviklere maksimerer å hente ut verdi fra minoriteten av spillere som bruker på gratis-å-spille spill. Denne ulikheten skaper et "mismatch i paradigmet", der Web3-spill gjør det mulig for spillere å nå et nytt nivå av autonomi og eierskap når det kommer til gjenstander, eiendeler og ferdigheter i spillet.

For Beierschmitt er dette det som gjør spill-og-tjen-modellen "overbevisende", siden spillere potensielt kan tjene underveis mens de spiller favorittspillet sitt. Web3 muliggjør ikke bare spillernes opprinnelse og eierskap, men med styringsmodeller er spillere og deltakere nå bemyndiget til å ta «eierskap til retningen spillet, økosystemet og IP [intellektuell eiendom]» sa Beierschmitt.

Relatert: Crypto Raiders forklarer hvordan blockchain-spill tiltrekker nye brukere til Web3

Økonomier i spillet er et arbeid som pågår

Økonomier i spillet har vist seg å være et stikkpunkt for de fleste spill-og-tjen-spill. Da han diskuterte faktorene som er nødvendige for at økonomier i spillet skal være bærekraftige på lang sikt, forklarte Beierschmitt at en faktor som hjelper er dynamikken mellom passive og aktive spillere. Passive spillere er de som investerer i aktive spillere for å komme seg videre i spillet. 

Beierschmitt understreket imidlertid at for at dynamikken skal være bærekraftig, må "ferdighetsbaserte spillløkker" og "token-sinks" implementeres fordi dette returnerer spilleren tilbake til økonomien og økosystemet. Som Beierschmitt sa det, sorterer de fleste spill-og-tjen-spill fortsatt overgangen fra «vekstfase» til «modningsfase», men han er overbevist om at det er «lyse fremtider i dagene fremover!»

For mer om diskusjonen med Aron Beierschmitt, sørg for å lytte til hele episoden av NFT Steez på den nye Cointelegraph Podcasts-side eller Spotify, Apple Podcasts, Google Podcasts or TuneIn.